Web3 hraní je stále daleko od běžného přijetí: Průzkum

V průzkumu zadaném společností Coda Labs bylo 6,921 3 lidem z pěti zemí položena série otázek, které měly zjistit, jak vnímají kryptoměny, NFT a hraní na webu XNUMX.

Nový průzkum zadaný poskytovatelem blockchainové zábavy Coda Labs navrhuje že navzdory obrovskému množství peněz vlévá do her Web3Tradiční hráči se stále ještě musí zahřát na krypto nebo nezaměnitelné tokeny (NFT) a o hry Web3 mají malý zájem. 

Podle průzkumu hráči poukázali na praktické překážky jako hlavní důvod, proč se vyhýbají hrám Web3, přičemž hráči často nevědí, jak by mohli fungovat, a postrádají blockchainovou peněženku.

Průzkum zjistil, že pouze 12 % hráčů bez kryptoměn vyzkoušelo Web3 hry, zatímco pouze 15 % z těch, kteří to ještě nevyzkoušeli, mělo zájem o to v budoucnu. 

Průzkum ukázal na play-to-earning (P2E) jako nejuznávanější termín spojený s Web3 hrami a kryptovýdělky jako nejčastěji vnímaná výhoda jejich hraní.

Když jsou tyto dva faktory zvažovány v tandemu, zjištění posílí to, co mnoho říkají hráči v oboru nedávno — že hráči se více zajímají o hraní „zábavné hry“ než o tokenomiku spojenou s mnoha Web3 hrami. 

Respondenti vnímají hlavní výzvy spojené s Web3 hrami. Zdroj: Coda Labs.

Údaje z průzkumu naznačují, že ti, kteří hráli hry Web3, se k nim nakonec vyjádřili pozitivně, přičemž tradiční hráči jim dali hodnocení 7.1 z 10, zatímco hráči, kteří jsou aktivní v kryptoprostoru, je ohodnotili 8.3.

V rozhovoru pro Cointelegraph minulý týden během Asia Crypto Week, výkonný prezident Asia Blockchain Gaming Alliance, Kevin Shao, navrhl zaměření na P2E a NFT aspekty blockchainových her. brzdí adopci hlavního proudu z GameFi.

Shao věří, že vydání „triple-A“ titulů, jako jsou Phantom Galaxies a Big Time, může pomoci posunout pohled hráčů na Web3 hry od funkcí P2E a lidí, kteří chtějí hrát hry čistě pro zábavu.

Související: Hráči blockchainu prudce rostou, když se uživatelé pokoušejí „skládat kryptoměny“ — DappRadar

Průzkum, který probíhal v průběhu června 2022, zaznamenal odpovědi od 6,921 XNUMX lidí z pěti různých zemí.

Aby se respondent mohl zúčastnit průzkumu, musel hrát videohry alespoň dvakrát měsíčně a používat kryptopeněženku, obchodovat prostřednictvím decentralizované burzy nebo obchodovat NFT v posledních 30 dnech.

Průzkum provedla platforma pro tvorbu dat WALR, která je členskou organizací Market Research Society a dodržuje její kodex chování.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey