Investoři rizikového kapitálu nenávidí hraní her, ale milují ceny tokenů, za které můžete vydělat

V loňském roce došlo k vzestupu konceptu „play-to-earn“ ve hrách. Pokud tento koncept neznáte, víceméně to znamená, že neúnavným hraním hry si můžete vydělat pasivní příjem, obvykle sbíráním žetonů nebo předmětů ve hře a jejich následným prodejem na otevřeném trhu nebo na burze.

Bohužel se ukázalo, že model je zlomený: tyto hry nikdo nehraje, protože tyto hry nejsou zábavné.

Decentraland – jako Second Life, ale na blockchainu

Pokud toto hřiště zní jako přímo z roku 2017, je to proto, že Decentraland byl spuštěn téměř přesně před pěti lety. Ale samozřejmě se stále staví, že? Špatně.

Počet uživatelů se zmenšil téměř na nic a tržiště ve hře je mrtvé. Přesto měna spojená se hrou, MANA, má a tržní kapitalizace přes miliardu dolarů.

Kromě 26 milionů dolarů Decentraland ICO v roce 2017 je také financován Decentraland devět společnosti rizikového kapitálu, včetně Digital Currency Group. Zde se navrhuje, že tito investoři se více starají o cenu MANA než o vytvoření zábavné hry pro uživatele – a data to potvrzují.

Zatímco Decentraland na svém vrcholu nedokázal přilákat více než několik tisíc uživatelů najednou, obchodování objem protože MANA je v desítky milionů dolarů každý den. S touto měnou se obchoduje na burzách, ne ve hře, a kromě spekulací se nepoužívá k ničemu jinému.

Second Life, „web2“ rival Decentralandu, navzdory svému věku (téměř dvě dekády) a problémům (od praní špinavých peněz po obtěžování ve hře), nadále přitahuje desítky tisíc uživatelů měsíčně a nadále hostuje relativně pulzující tržiště. LindenLab, tvůrce a vydavatel Second Life, vydělal méně než Decentraland, má trvale lepší čísla a hráče si udržel doslova desítky let.

Axie Infinity pro vítězství

Dalším příkladem hry za účelem výdělku, která si loni získala pozornost, byla Axie Infinity, hra typu NeoPets meets Pokémon, která umožňuje hráčům utrácet herní měnu (Smooth Love Potion) na nákup vylepšení, aktiv a pozemků.

Axie Infinity byla vyrovnaná citováno podle The New York Times v jeho Průvodce pro opozdilce po kryptoměně jako „funkční web3 aplikace“. Článek vyšel čtyři dny předtím, než byl Ronin Network – protokol sidechain, na kterém se herní měna opírá – kompromitován severokorejskými hackery za stovky milionů dolarů.

Ale dlouho před tiskem a hackery byla Sky Mavis, společnost, která vytvořila Axie, financována virtuálními společnostmi ve výši více než 300 milionů dolarů, s investoři včetně Binance, a16z a Marka Cubana – což nejsou zrovna společnosti nebo jednotlivci na špici toho, jak zábavné hraní vypadá.

Kromě spoléhání na Filipínce utrpení hráči si často stěžovali prostřednictvím zavázaného nevolnictví a herních mechanismů sousedících s Ponzi monotónní boj, nedostatek smysluplného vývoje a únavná hra založená na grindu.

Pozemek s nejvyšší cenou a Axie s nejvyšší cenou byly zaznamenány před rokem v hodnotě 2.33 milionu dolarů a 819,000 18,000 dolarů. V minulém měsíci se pozemky s nejvyšší hodnotou prodaly za 24,000 XNUMX $ a nejhodnotnější Axie za ~ XNUMX XNUMX $.

Mezitím tokeny spojené s hrou utrpěly katastrofální kolaps, s AXS o 94 % méně než na svém historickém maximu a SLP pokles o 99.99 % od svého vlastního vrcholu. Jeho objem a transakce podobně poklesly útes.

Stepn k Ponzimu

Poslední hrou, kterou si vyděláme, prozkoumáme a která nakrátko vyvolala šplouchnutí, je STEPN. Chtěli jste někdy dostat zaplaceno za každou jednotlivou věc, kterou uděláte? Pak STEPN může znít úžasně. Cílem této „hry“ je kupovat stále více bot s atributy. Můžete chodit, běhat nebo běhat s aplikací, která sleduje každý váš pohyb prostřednictvím připojeného GPS s pěti pruhy – nebo pro vás žádné body!

Jakmile nasbíráte body, můžete „opravit“ páry bot a koupit tajemné krabice, které – uhodli jste správně – mají více bot. Pokud to zní nudně, nebojte se, nejste sami: hlasitost klesla z 24hodinového maxima téměř 2,000 10 v dubnu tohoto roku na zhruba ~XNUMX nyní. Cena podlahy se také snížila, z historického maxima ~ 1,400 34 $ na XNUMX $ v době psaní.

STEPWOMEN sídlí v Austrálii a ze zmíněných her získal nejméně peněz VC, když přijal 5 milionů dolarů od Alameda Research, Solana Ventures a dalších.

Čísla se nesčítají

Přes všechen kapitál vložený do herního průmyslu na webu3 a hraní za účelem vydělávání zbývá jen málo co ukázat a problém, který zní snadno napravit, je ten, že hry nejsou zábavné.

Rychlý pohled na nejhranější hry na Steamu ukazuje dvě velmi konzistentní témata: hry s neuvěřitelně dlouhou opakovatelnou hodnotou a desetiletími tradice jako Counter-Strike, Grand Theft Auto a Call of Duty a nyní velmi běžné, zdarma hratelné, battle royale hry jako Apex Legends a Team Fortress. Není to kvůli pouhému štěstí.

Čtěte více: Metaverse se snižuje o dvě třetiny, protože se uživatelé nudí a odcházejí

I když jsou všechny tyto hry zcela odlišné, od výrobních nákladů po tempo hraní, zůstávají stejné, pokud jde o jejich monetizační cíle: prodávají lidem skiny na vybavení, oblečení pro jejich postavu nebo možná vozidlo bez jakýchkoliv zvláštních vlastností kromě toho, že jsou omezený počtem. Cílem není nutit lidi kupovat a prodávat herní předměty, ale přimět je kupovat a prodávat herní předměty. Nákup je volitelný, hraní je nutné.

Toto je rozdíl, který web3 a play-to-earn nedělají a pravděpodobně se ani nemohou změnit. Podobně jako u her, které se silně spoléhaly na loot boxy nebo mechaniky podobné loterii, uživatelé mizeli a stížnosti na zmanipulované multiplayerové zážitky zaplavují internet, play-to-earn se prostě nemůže zbavit toho, že jeho model ničí hraní tím, že odstraňuje všechny nuance a mění ho v... no, práci.

Naštěstí hráči nepotřebují novináře nebo kritiky, aby vysvětlovali, proč herní obchodní model funguje nebo ne, proč by hra se sběratelskými předměty mohla být vlastně Ponziho schéma: hrají hry, a pokud se jim hry poserou, přestanou hrát. Což se naštěstí děje v prostředí hry za účelem získání výdělku.

Pro více informovaných novinek nás sledujte na X  a  zprávy Google nebo si poslechněte náš investigativní podcast Inovováno: Blockchain City.

Zdroj: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/