Play-to-Earn je zakázaný termín. Nyní používáme Play & Earn – říká spoluzakladatel Polkastarter

Světově nejoblíbenější kryptoměna panel, Polkastarter, zakázal ve svých společnostech termín „Play-to-Earn“. Místo toho se chtějí zaměřit na „Play & Earn“, když mluví o projektech Polkastarter Gaming.

Řekl to spoluzakladatel Polkastarter Daniel Stockhaus CryptoSlate že hra by měla být na prvním místě a až poté může přijít příležitost vydělávat. Řekl:

„Nemyslím si, že by to mělo být o vydělávání za klikání ve hře. Pro mě je potenciál, že s věcmi, které si koupíte ve hře, abyste vylepšili svůj metaverz, byste měli být schopni je znovu extrahovat, když opustíte tento prostor.“

Herní aplikace Polkastarter

Stockhaus vyprávěl, jak Polkastarter spustil svou první hru v březnu 2021, než mnozí mluvili o blockchainu. Řekl, že v té době byly hovory s herními projekty čtyřikrát delší než hovory pro jiné blockchainové projekty, které se chtěly připojit k launchpadu.

Po spuštění Axie Infinity se více než 50 % aplikací na Polkastarter stalo blockchainovými herními projekty. Stockhaus řekl, že většinu projektů tvořily společnosti, které chtěly převzít oblíbené hry z obchodu s aplikacemi a „tokenizovat“ nebo „blockchainizovat“, což popsal jako „extrémně deprimující“.

Stockhaus věří, že „blockchain je stvořen pro hraní her“, protože řízení je zcela integrováno do hry. Odvolal, jak:

„95 % herních projektů trpí kvůli své tokenové užitečnosti… a nevynakládají dostatečné úsilí na to, aby je správně implementovaly… odkládají příliš mnoho na výdělky.“

Toto těžké zaměření na vydělávání způsobuje podle Stockhause příliv tokenů, který snižuje cenu tokenu a činí hráče nešťastnými a nezajímavými, když jsou výdělky nízké.

Jak vybudovat blockchainové herní projekty

Aby společnosti získaly správnou funkci tokenu, věří, že musí „vybudovat hru od základů“ s ohledem na blockchain, protože „implementace blockchainu“ ve stávající hře „je docela obtížná“.

Řekl, že „Play & Earn“ je důležité, protože pokud nemáte zájem vydělávat, mělo by jít o kvalitu hry a herní zážitek.

Stockhaus tvrdí, že pokud uživatel vloží do něčeho hodně času a úsilí a zaplatí za to, má nárok na návratnost svých investic po dokončení hry. Řekl, že GameFi nemůže uspět, pokud se nebude starat o hráče, protože bez nich nebude nikdo, kdo by mohl hrát.

"Pokud vím, že když si koupím položku ve hře, mohu ji později prodat, je to úplně jiný zážitek."

Pokud jde o otázku, zda vývojáři vydělají méně peněz tím, že uživatelům umožní kompenzovat jejich investice, Stockhaus se domnívá, že existuje mylná představa. Řekl:

"Pokud kolem toho vytvoříte vynikající ekonomiku a každá transakce dá určité procento vývojáři, myslím, že ve hrách bude obrovská ekonomika, aby lidé mohli s těmito předměty obchodovat a prodávat."

Stockhaus tvrdí, že pokud uživatelé vědí, že budou moci prodat něco, co si zakoupili ve hře, připojí se nezávisle.

Problémy s hraním

Stockhaus věří, že lidé by měli hrát hru, protože se jim líbí, ne proto, že chtějí vydělávat peníze. Řekl:

"Jsem opravdu naštvaný, když se dozvím, že si lidé myslí, že mohou prodat své hry tím, že dají příležitost těm chudým lidem v rozvojovém světě, mohou si zlepšit život." Nechci vidět národ her, který se živí klikáním. To není poskytování hodnoty, která nevytváří dobrý svět nebo dobrou ekonomiku.“

Hraní hraním za účelem výdělku skutečně má některé významné problémy, pokud jde o užitečnost tokenů. Pokud chce společnost vytvořit hru, která může sloužit jako denní zdroj příjmů pro své hráče, musí pro token existovat jiná pomůcka než jen jeho prodej za fiat.

Žijeme ve světě, kde blockchainové herní tokeny nelze použít k nákupu potravin v obchodě na rohu. Proto hry, které propagují hru za účelem vydělávání, musí ve výchozím nastavení vytvářet vysoký prodejní tlak na hodnotu jejich tokenu.

Stockhaus řekl, že hry nepřinášejí světu žádnou hodnotu, pokud hráči pouze opakovaně klikají, aby generovali příjmy. Řekl, že takové koncepty pouze vytvářejí práci pro ně.

Play & Earn se jeví jako mnohem čistší přístup k blockchainovému hraní, protože umožňuje uživatelům získat zpět své investice do hry, která je potřebuje k přežití a růstu.

Mnoho her boj s udržením uživatelů po několika prvních měsících od spuštění. Možná by to mohl nějakým způsobem zmírnit dobrý model Play & Earn.

Předpokládejme, že uživatel ví, že veškeré peníze, které utratí za hru, může získat zpět, když už nebude chtít hrát. V takovém případě později může být pravděpodobnější, že budete investovat čas do obsahu endgame, který je v současnosti tím, kde vývojáři bojují.

Dále, vzít procento z každé transakce je model, který může přinést obrovské výnosy. Takto vydělávají své příjmy nejvýznamnější kryptoburzy, tak proč by to nemohlo fungovat pro blockchainové hraní?

Symbióza

Zdroj: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/