Jak PlayerOne umožňuje každému postavit Metaverse

Platforma PlayerOne, která v současnosti zahrnuje nástroje pro tvorbu, sociální scény, NFT tržiště a P2E hry, je navržena tak, aby umožnila komukoli vytvořit metaverze. Všechny produkty PlayerOne jsou navrženy s tímto umístěním jako touto vizí a produktová matice RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor atd. byla nyní dokončena, aby poháněla platformu Metaverse do éry industrializované konkurenceschopnosti.

Doporučení od známých institucí

V tuto chvíli má PlayerO za sebou dvě kola získávání finančních prostředků. SIG a The9 vedou andělské kolo. SIG je největší externí stakeholder TikTok, zatímco The9 byl prvním operátorem World of Warcraft. Mezi investory druhého kola patří FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures a další investiční společnosti.

Investice od SIG, mezinárodně známé investiční organizace, dokazuje, že SIG uznává sílu PlayerOne. Získala také finanční prostředky od The9, což dokazuje, že PlayerOne má rozsáhlé zdroje v herním byznysu. Existují také institucionální blockchainové investice, jako je FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay a další, což dokazuje, že PlayerOne má rozsáhlé institucionální propojení.

Profesionální vývojářský tým

Jádro týmu PlayerOne pochází z herních enginů, herních veřejných řetězců, směnáren a veřejně kotovaných herních společností. Tým má kromě znalostí herního enginu a vývojářské komunity letité zkušenosti v sektoru blockchainu. Jak všichni víme, skutečně 3D metaverzní platforma vyžaduje vysokou úroveň technologických dovedností. Místo toho, abychom diskutovali o řetězové hře Gamefi pod hlavičkou Metaverse, budeme hovořit o platformě 3D Metaverse se skutečnou tvrdou silou.

Sandbox, Decentraland (dále jen DCL), CryptoVoxels (dále jen CV) a další metaverse platformy například zahrnují NFT, jako jsou pozemky, postavy a rekvizity, proto platforma metaverse vyžaduje silnou blockchainovou sílu. Tým PlayerOne po mnoho let usilovně pracuje na rozvoji veřejných řetězců, takže pokud jde o sílu, PlayerOne je více než dostačující k uspokojení potřeb.

Platforma PlayerOne vyžaduje kromě průzkumu, výstav a online aktivit i herní scény a dokonce nulové prahové hodnoty pro vytváření her prostřednictvím vizualizace. V důsledku toho je pro herní platformu Metaverse vyžadován také silný herní engine. Primární členové týmu jsou většinou z bývalých firem zabývajících se vývojem her, takže pro tým PlayerOne je to také docela jednoduché. Jiné týmy z jiných firem naopak čelí významné technologické výzvě. Výsledkem je, že ostatní týmy budou vyžadovat značné množství vývojového času a nahromadění dovedností, aby se dostaly na PlayerOne.

Tokeny správy jsou také vyžadovány, protože PlayerOne je blockchainová iniciativa. Nemůžete vybudovat velmi efektivní ekonomický model, pokud nemáte zkušenosti s blockchainovými projekty a management tržní hodnoty po tokenu TGE také potřebuje dlouholeté zkušenosti s blockchainovými iniciativami. Tým PlayerOne pracoval na projektech herního veřejného řetězce a má skutečné zkušenosti s navrhováním ekonomické architektury tokenu.

Abych to shrnul, tento tým má značné technologické výhody; co se týče zkušeností, pracovala na známých blockchainových projektech. Redukce složené dimenzionality je hitem pro další metaverse.

Týmové ambice

Zatímco ostatní platformy Metaverse nadále propagují Profile Picture (PFP), PlayerOne již spustil soukromý beta test s cílenými pozvánkami. Platforma PlayerOne je rozdělena do čtyř sekcí: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace a P2E gameplay.

  • Pokud jde o nástroje, RoleEditor a SpaceEditor zahájily externí testování, zatímco VoxelEditor je již v práci;
  • Sociální scény již podporují objevování vesmíru, sociální akce, hlasový chat, textový chat a další funkce;
  • Obchodní trh již podporuje Opensea a jeho vlastní obchodní platforma bude brzy vydána a PlayerOne také podporuje systém slev za doporučení, což je skvělá zkušenost převzatá z digitálních směnáren a může povzbudit KOL k propagaci platformy PlayerOne;
  • Nastavení vizuální scény, spouštěče a další funkce pro hraní P2E byly dokončeny a bylo vyrobeno několik her P2E.

Platforma PlayerOne je masivní na základě funkcí, které byly vyvinuty. Namísto uvolnění NFT velkému počtu uživatelů se tým PlayerOne zaměřil na vylepšování produktu, dokud nebudou splněny všechny výše uvedené funkce, a poté začal zařizovat prodej pozemků a prozradí whitelist. Je jasné, že cílem týmu PlayerOne je vybudovat metaverzní platformu s uzavřenou smyčkou ekosystému, která konkuruje Sand Box, DCL a CV, nikoli pouze blockchainový projekt, který vydává měny. Takové projekty nativní pro blockchain jsou na celém světě neobvyklé.

Kromě funkcí, které byly implementovány, můžete vidět, na čem v současné době pracují, a budoucí nápady, jako je PlayerOne Hub a ScriptStore, které by měly být založeny na dlouholetých zkušenostech v blockchainových herních motorech, aby vytvořily ekologickou uzavřenou smyčku. Jména, modrý tisk, letadla a zvířata jsou zahrnuty. To vše jsou NFT uvnitř ekosystému PlayerOne, které obsahují obrovské množství obsahu, nejen půdy.

Víceřetězcový Metaverse

Na rozdíl od SandBox, DCL a CV je PlayerOne multiřetězcová metaverse sandboxová herní platforma. Kromě Etherea a Polygonu bude PlayerOne v budoucnu podporovat BNB Chain, Solana, Flow a další veřejné řetězce. Jak již bylo řečeno, území PlayerOne není možné nasadit pouze na Ethereum, ale lze jej nainstalovat také na Solana a Flow. Uživatelé mohou také používat Metaverse s jakoukoli peněženkou, což uživatelům v různých řetězcích umožňuje vzájemně prohlížet, mluvit a komunikovat. Při této metodě PlayerOne znovu připojí uživatele, kteří byli odděleni různými řetězci. NFT z jakéhokoli veřejného řetězce lze importovat do PlayerOne Metaverse.

Produktová matice

Sektor blockchainu zaznamenal zuřivou expanzi Defi a Gamefi a velké množství tokenů rychle zmizelo kvůli nedostatku přistávací scény a metaverze je nyní na pokraji blížící se exploze. Na druhou stranu Metaverse není jako DeFi a GameFi, které kopírují smlouvy z jiných projektů a mění určitá kritéria, aby byly online. Kromě dlouhodobých talentů a technologických rezerv potřebuje platforma Metaverse značný počet podpůrných nástrojů, aby udržela velkou komunitu vývojářů.

Jelikož tým PlayerOne má za sebou mnohaleté zkušenosti s herním enginem a chápe, že bez produktu nedokáže pohltit výraznou záplavu lidí, tým PlayerOne se s vydáním NFT nehrnul, ale zaměřil se na studium a vývoj produktů. V tuto chvíli Playerone vytvořil produktovou matici skládající se z RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor atd., aby posunul platformu metaverse do období průmyslové konkurenceschopnosti.

RoleEditor

Prvním nástrojem je RoleEditor, který umožňuje uživatelům přizpůsobit si vlastní role. RoleEditor se však liší od Sand Box, DCL a CV.

Složitelné role NFT

V současné době je standardní metodou v projektech PFP vyrobit 20,000 XNUMX NFT předem a poté náhodně přidělit jeden každému účastníkovi. Hlavním problémem je, že NFT jsou předem stanoveny předem a komunita nemá v této věci žádné slovo a může je přijmout pouze pasivně.

Podle RoleEditor se VoxelRole skládá z NFT standardních znakových komponent ERC-1155 a části těla, jako jsou vlasy, brýle, kravaty, oblečení a boty, jsou všechny NFT standardu ERC-1155. Charakterová složka NFT je vytvořena náhodně na řetízku slepého boxu, takže každý dostane jinou sadu dílků. Uživatelé mohou volně nakupovat a prodávat znakové části NFT na sekundárním trhu, pak použít RoleEditor k syntéze ERC-721 standardu VoxelRole NFT a následně odstranit znakový komponent NFT. V této metodě je konečná syntetizovaná role dokončena spontánně komunitou, bez zásahu ze strany projektové strany.

Co-brandové znaky NFT

PlayerOne umožňuje společné značky NFT znaků, což znamená, že PlayerOne může na výrobě postav spolupracovat s IP třetími stranami, jako jsou Nike, Adidas a další známé společnosti. Můžete samozřejmě spolupracovat s některými známými umělci, což nejen zaručuje, že existuje dostatek postav, které lidé mohou využít, ale také spolupracuje s IP třetích stran na vytváření přizpůsobených postav.

Import PFP třetí strany

PlayerOne podporuje import PFP třetích stran, což umožňuje uživatelům s NFT okamžitě prozkoumat, socializovat a P2E v metaverzi PlayerOne. Například v případě Meebits dosáhl PlayerOne dohody s Meebits a oficiálně zahájil funkci importu Meebits a do komunity PlayerOne streamuje obrovské množství držitelů Meebitů. Meebits jsou poprvé použity ve výrobě na PlayerOne, první platformě metaverse. Tato podpora je mimořádně výhodná pro Meebits i PlayerOne.

Kromě Meebits se PlayerOne podílí také na dalších iniciativách PFP, jako je Mfer. Mfer je zcela decentralizovaná komunita se silným self-publikačním účelem. PlayerOne s tímto názorem souhlasí a vyzývá Mfera, aby se připojil k metavesmíru, jakmile to bude možné.

SpaceEditor

Nejvýznamnějším nástrojem v PlayerOne, kromě RoleEditor, je SpaceEditor. SpaceEditor je metaverse space editor, který umožňuje uživatelům navrhovat zakázkové struktury s nulovými prahovými hodnotami a vnášet do metaverse multiřetězcové NFT. Jejich klíčovým technologickým prahem, jako je Sandbox, DCL a CV, je editor prostoru, což je důvod, proč existuje mnoho projektů, které tlačí metaverze v podnikání, ale jen velmi málo projektů, které skutečně mají aktivní nástroje.

Styl voxel

Když PlayerOne vyráběl tento nástroj, zkoumal mainstreamové metaverse projekty na trhu, které jsou zhruba rozděleny do několika stylů:

  • Realistický styl: Snažte se co nejvíce napodobovat skutečný svět. Výhodou je, že působí pohodlněji a podobá se současným 3D hrám. Nevýhodou je, že jej nelze vyrábět v reálném čase, využívat napříč platformami nebo vyvíjet uživatelé. Výsledkem je, že blockchain-nativní metaverse tento přístup nepoužívá. To ukazuje, že metaverze trhu tohoto druhu je buď řetězová hra, nebo projekt Rug Pull a každý musí věnovat pozornost tomu, aby je poznal, aby nebyl podveden.
  • Styl modelování s nízkými poly: 3D modely jsou realističtější s více plochami, takže dostatek ploch má „realistický styl“, zatímco DCL používá styl „low-poly modelování“, fráze je „Lowpoly“, jako všichni ostatní. Tento styl je známý jako „Monument Valley“. Výhodou je, že výkon je výrazně lepší než v „realistickém stylu“ a může také umožnit autonomní vývoj uživatele. Cítit.
  • Voxelový styl: Pomocí voxelových bloků jeden po druhém postavte celý svět. Nejznámější hrou je „Minecraft“. Sandbox a CV jsou použité styly voxelů. Výhody Protože počet tváří je velmi malý, výkon se výrazně zlepšil. Kromě toho je práh pro začátek uživatelů velmi nízký a studenti základních škol „Minecraft“ mohou rychle začít. Nevýhodou je, že detaily, které lze zobrazit, nejsou dostatečně bohaté na zobrazení velmi detailních modelů a postav.

Po provedení mnoha produktových a technických studií zůstává PlayerOne oddán myšlence „Každý může stavět Metaverse“ a zvolil styl podobný „Minecraftu“, aby snížil náklady na učení uživatele a umožnil uživatelům začít vyvíjet struktury během několika minut.

Architektonický plán

Tým PlayerOne jako praktikující metaverze také získal velké množství pozemků metaverze a následně pozoroval fenomén: ať už se jedná o Sandbox, DCL nebo CV, většina pozemků je po zakoupení nečinná. Důvodem je to, že vstupní bod pro tyto platformy je příliš vysoký a uživatelé, kteří nemají odbornou schopnost 3D modelování, nemohou vytvářet struktury.

Když PlayerOne spolupracoval s průmyslovými poskytovateli pozemních služeb Metaverse, zjistil, že služby třetích stran jsou velmi drahé, začínají na 5 Ethereum, zatímco hodnota pozemku je nižší než 5 Ethereum. Výsledkem je, že PlayerOne představil novou funkci nazvanou „BluePrint“ blueprint. Role plánu spočívá v tom, že uživatelé nepotřebují vytvářet budovu od nuly do jedné, ale potřebují pouze BluePrint, aby mohli postavit budovu jedním kliknutím a poté ji upravit na základě budovy. Je docela jednoduché změnit obrázky, NFT, filmy a slova v nich obsažená.

Jak funguje plán? PlayerOne spolupracoval s desítkami kvalifikovaných architektů na vytvoření stovek návrhů, z nichž každý je standardem ERC-1155 NFT. Architektonickým návrhářům stačí vyvinout struktury ve SpaceEditoru a poté je jediným kliknutím publikovat jako plány, které je poté okamžitě umístí na trh plánů PlayerOne. Výsledkem je, že lidé mohou zaplatit jednu tisícinu ceny a poté si jediným kliknutím vytvořit vlastní struktury.

Díky tomu architekti získávají uživatele a výhody, uživatelé služby a PlayerOne vytváří svůj vlastní uzavřený architektonický ekosystém. Uživatelé jej mohou také prodat, jakmile jej použijí.

Nákupní centrum

Po dokončení budovy Space budou zapotřebí různé okrasné předměty, jako jsou zelené rostliny a nábytek. jak to získáte? PlayerOne založil obchod s položkami, kde si zákazníci mohou jednoduše vybrat produkty, které chtějí koupit. Samozřejmě, protože rekvizity jsou také založeny na standardu ERC-1155 NFT, nejsou drahé a rekvizity jsou jen 5u a 10u.

Editor Voxel

Jak se prop NFT vyrábí? Zde přichází na řadu třetí nástroj PlayerOne, VoxelEditor. Model VoxelEditor má lepší granularitu a může vytvářet jemnější věci, jako jsou panenky a dekorace. Po dokončení výroby může být vydán jako standardní NFT ERC-1155 jediným kliknutím a poté bude okamžitě zveřejněn v obchodě s rekvizitami, kde si jej mohou koupit a použít ostatní uživatelé.

VoxelEditor samozřejmě podporuje funkci náhledu v reálném čase, která vám umožňuje rychle vytvářet rekvizity přetažením a přetažením a vidět konečný efekt pomocí funkce vykreslování.

  • Vykreslování v reálném čase: umožňuje vykreslování voxelů vytvořených hráčem a také úpravu osvětlení a dalších aspektů.
  • Voxel animace: Umožňuje převést voxely na voxelovou animaci a poté je importovat do SpaceEditoru k použití.
  • Model shop: Použijte obchod s modely k rychlému generování vlastních modelů voxelů.
  • Snadná spolupráce: Jakmile je vyroben, může být okamžitě odeslán na trh pro použití tvůrci SpaceEditoru.

GameEditor

GameEditor je nástroj pro vývoj sandboxových her WYSIWYG společnosti PlayerOne, který nabízí modularizaci programovacího jazyka pro vytváření bohatých a zábavných 3D her bez kódování.

Implementace DCL spočívá v realizaci hraní prostřednictvím čistého kódu SDK a práh pro běžné uživatele je poměrně vysoký. Sandbox je implementován zcela vizuálně a bariéra pro uživatele je podstatně snížena; nicméně logika, kterou lze použít, nemůže být příliš složitá.

PlayerOne poskytuje modulární přístup, podobný Scratch, ve kterém mohou uživatelé vytvářet obchodní logiku přetahováním bloků.

Ve srovnání s DCL uživatelé nemusí psát kód a vstupní bariéra je mnohem nižší. Logika, kterou lze implementovat, je složitější než v Sandboxu. V důsledku tohoto umístění je PlayerOne schopen aktualizovat komplexní hru kreativity, RPG a FPS.

Algoritmus vzácnosti PFP

Všichni víme, že PFP má vzácnost a čím méně NFT je, tím je vzácnost vyšší, ale je rarita užitečná i pro něco jiného než sbírání? V důsledku toho vyvinul PlayerOne algoritmus nazvaný RarityScore a zde je jeho vzorec.

  • RarityScore: Rarita
  • bs: součet základních skóre
  • vc: součet koeficientů složek
  • 11: Maximální počet dílů
  • q: přirozený logaritmus počtu dílů

Obecně platí, že čím více součástí je, tím vyšší je vzácnost, ale to bude mít negativní dopad na komunitu, protože každá postava má více a více kusů, takže charakteristikou tohoto vzorce je, že čím více částí je, tím pomalejší. růst. Vezměme si jako příklad fotografii. Jak ukazuje obrázek výše, čím více kusů je, tím pomalejší je vývoj, proto PlayerOne nenabádá uživatele, aby nosili vše na svém těle. Výsledkem je, že uživatelé nebudou přidávat komponenty libovolně, ale místo toho si komponenty spojují podle svých individuálních potřeb.

  • Jak ukazuje obrázek výše, čím více kusů je, tím pomalejší je vývoj, proto PlayerOne nenabádá uživatele, aby nosili vše na svém těle. Výsledkem je, že uživatelé nebudou přidávat komponenty libovolně, ale místo toho si komponenty spojují podle svých individuálních potřeb.

Abych se vrátil k původnímu tématu, k čemu je toto skóre?

P2E odměny

PlayerOne umožňuje hraní P2E kromě bezplatného vývoje budov uživateli. Budou pobídky, protože jde o P2E. Masivní lovci výsadků jsou výzvou v oboru, kterou musí P2E vyřešit. Uživatelé Web3 vytvářejí jeden zdarma, proto PlayerOne využívá k řešení tohoto problému RarityScore.

Hráči bez postavy mohou získat odměny P2E, ale poměr je extrémně malý a čím vyšší je hodnota RarityScore u VoxelRole, tím větší je váha odměny. V důsledku toho je zabráněno masivnímu dilematu lovců výsadků a jsou lépe chráněny zájmy komunity. Samozřejmě, že projekty PFP třetích stran, jako je Meebits, budou mít kromě VoxelRole skóre RarityScore a konečnou komunitou je společná komunita držitelů PFP.

Míra odlovu mazlíčků

Proces získávání mazlíčků ve hře PlayerOne je identický jako ve hře Pokémon. Uživatelé musí spravovat své postavy, aby mohli zajmout mazlíčky v každé oblasti Země Genesis. Čím vyšší je vaše RarityScore, tím větší je vaše šance na úspěch. Samozřejmě, čím vyšší je vzácnost mazlíčka, tím menší je pravděpodobnost, že bude úspěšně odchycen.

Pobídky pro přístup do vesmíru

Po zakoupení pozemku mohou uživatelé postavit prostor a publikovat jej na Zemi Genesis. Poté, na základě počtu návštěv místa, PlayerOne poskytne odměny. Například čím větší je počet návštěv vesmíru, tím více domácích mazlíčků se rodí v blízkosti prostoru a tím jsou mazlíčci vzácnější. Jak se tedy měří přístup do vesmíru? Vzhledem k tomu, že peněženka je prakticky zdarma vyrobitelná, pokud je jednoduše očíslována podle každé adresy, objeví se tuny zlomyslných lovců odměn. Výsledkem je, že PlayerOne používá k řešení tohoto problému RarityScore. Čím více pobídek je dáno podle vyšší návštěvnosti prostoru, která by vedla k vyššímu RarityScore daného hráče. Je to také proto, aby se předešlo problémům, jako je falšování údajů uživateli životopisů.

Seberozvojové hry

PlayerOne, na rozdíl od jiných platforem metaverse, vytváří kromě otevřeného světa i své vlastní hry.

Generace mazlíčků

Domácí mazlíčci jsou vyžadováni pro samostatně vyvinuté minihry, ačkoli mazlíčci PlayerOne nebudou prodáni uživatelům, ale budou vyděláváni zajetím uživatele. Domácí mazlíčci budou rozmístěni po zemi, podobně jako hry Pokémon, a uživatelé budou muset spravovat své avatary, aby mohli prozkoumat celou zemi. Jak již bylo řečeno, čím vzácnější je postava, tím vyšší je šance na zajetí a naopak.

Uživatelé mohou samozřejmě chytat domácí mazlíčky pouze několikrát denně a horní limit denních časů odchytu lze prodloužit vložením žetonů řízení. Postavy jsou také silně ovlivněny výrobou domácích mazlíčků. Čím efektivnější je počet návštěvníků budovy, tím více domácích mazlíčků bude vytvořeno a tím vzácnější budou vygenerovaní mazlíčci, což povede k tomu, že více hráčů přijde chytit mazlíčky, čímž se vytvoří ctnostný cyklus.

Získání odměny

Poté, co hráč obdrží zvířátko, je zvíře vyvinuto a vyšlechtěno a herní žeton je získán prostřednictvím konfliktů PVE a PVP. Počkejte, až PlayerOne oznámí další podrobnosti.

Země Genesis

Na rozdíl od Sandboxu je každá hra v Sandboxu samostatná. Přechod z jedné hry do druhé vyžaduje uzavření aktuální hry a spuštění nové. PlayerOne je hra s otevřeným prostředím. V tomto vesmíru existuje každý prostor a uživatel se nemusí přesouvat z jedné oblasti do druhé; pouze ovládat postavu, aby tam chodila. V tuto chvíli PlayerOne zpřístupnil plánování Genesis Land všem uživatelům, což jim umožňuje vidět celou myšlenku Genesis Land, včetně územního plánování, druhů map, geografického prostředí, zobrazení modelové místnosti a dalších informací.

Mapa světa

Svět PlayerOne se skládá z různých ostrovů. Oblastí, kde je zahájena první fáze, je Země Genesis. Země Genesis zahrnuje centrální oblast a šest divizí.

Název divize Greek Island společnosti PlayerOne pochází z románů, her a postav, které mají hluboký dopad na blockchainový průmysl.

Sněhové srážky

Snow Crash se svou pokročilou a přesnou technickou představivostí se stal jedním z románů, které měly největší vliv na Silicon Valley a dnešní technologický růst v roce 1992, kdy byl World Wide Web právě vystaven veřejnosti a sociální software ještě neexistoval. . Inspirativní myšlení o kultuře, filozofii a společnosti.

Oáza

Oasis z filmu „Ready Player One“ je virtuální říše v bezplatné mega internetové hře, která pokrývá celý svět. Lidé mohou uniknout realitě v Oasis tím, že vstoupí do realistického virtuálního prostředí, stanou se kýmkoli a udělají cokoli.

Metaverse

Termín „metaverse“ je odvozen ze sci-fi románu Neala Stephensona z roku 1992 „Snow Crash“, ve kterém Stephenson popsal surrealistickou digitální říši „Metaverse“ pro geografii. Lidé, kteří jsou odděleni vzdáleností, spolu mohou konverzovat prostřednictvím svých „avatarů“, trávit volný čas a nakládat se svými výdělky podle svého uvážení.

BTC

Satoshi Nakamoto představil koncept bitcoinu (Bitcoin) 1. listopadu 2008 a formálně se zrodil 3. ledna 2009. Open source software napsaný a distribuovaný v souladu s ideály Satoshi Nakamoto, stejně jako na něm postavená P2P síť .

Ethereum

Ethereum je open source veřejná blockchainová platforma s funkcemi inteligentních kontraktů. Poskytuje decentralizovaný virtuální stroj Ethereum (Virtuální stroj Ethereum) prostřednictvím své vyhrazené kryptoměny Ether (Ether, označované jako „ETH“). Zvládněte smlouvy typu peer-to-peer.

Nejmenovaná oblast

O zbývajících dvou názvech oddílů hlasuje komunita.

Prodej parcel (pozemků) Whitelist

Bylo zahájeno rozdávání prvních 1,000 XNUMX pozemků na whitelistu od PlayerOne, včetně čtyř typů pozemků. Po koupi mohou investoři kromě pozemků získat i různé NFT výsadky.

Geografické prostředí

Zhruba rok se metaverze blockchainu vyvíjela a každý postupně identifikoval různé problémy s územním plánováním, na příkladu CV. Stav provozu v CV zemi můžete zkoumat pomocí MetaCat, softwaru pro analýzu dat metaverse od třetí strany.

Čím viditelnější místo, tím větší provoz. Když se podíváte na střed kontinentu označený 1, všimnete si, že právě ta nejnavštěvovanější je nejnavštěvovanější a většina ostatních oblastí je nezajímavá. Takže podobně jako u labelu 2 CV následně spustilo ostrov Satoshi Nakamoto a plocha ostrova se podstatně zmenšila, ale stále to nemohlo vyřešit problém žádného provozu na většině míst. Pozemky CV jsou srovnatelné s ostrovním typem označeným 3, což umožňuje, aby se více půdy nacházelo v blízkosti vody, což zajišťuje, že země má odlišný charakter. Vzhledem k tomu, že moře v CV lze zvětšit, aniž by to způsobilo problémy dalším vlastníkům půdy, a 100 metrů čtverečních půdy lze rozšířit na 200 metrů čtverečních, současná cirkulace ostrova se zlepšila.

Z výše uvedených důvodů se PlayerOne snaží, aby každý pozemek měl při navrhování pozemku svou vlastní jedinečnou hodnotu.

  • Hory: Na zemi PlayerOne je k dispozici místnost s výhledem na hory. Pokoj s výhledem na hory, jak název napovídá, má vlastnost nadmořské výšky a pokoj s výhledem na hory nabízí širší výhled.
  • Řeky: Vzhledem k tomu, že v každé části Země Genesis jsou řeky, existuje mnoho ubytování s výhledem na řeku. Kromě toho je na obou stranách řeky několik přístavišť, výletní lodě budou provozovat pevné trasy přes řeku a uživatelé mohou vzít výletní loď, aby poznali přizpůsobené budovy a krajinu na obou stranách řeky.
  • Jezera: V Zemi Genesis je několik jezer. Pokoj s výhledem na jezero má jak pohodlí pevniny, tak vlastnosti podobné pokoji s výhledem na moře a dokonce i na malé ostrovy, které si lze užívat výhradně.
  • Ostrovy: Ostrovy mají přírodní scénické výhody a lze je rozšířit až k moři, pokud to nebude bránit ostatním.
  • Metro: Kromě výše uvedených geografických rysů je ve městě velké množství linek metra a domy metra jsou také dobrým investičním cílem.

Co když kromě výše zmíněného jedinečného fyzického prostředí existují určitá místa, která postrádají hory, řeky, jezera a moře? Tým PlayerOne založil první komunitní DAO založené na Manhattanu, newyorském komunitním plánování.

Obrázek nahoře znázorňuje Manhattan, komunitní plánování v New Yorku. Velké množství komunit bude obklopeno budovami, ale v centru bude prostor, který je také místem veřejných aktivit pro každého.

Mapa země Genesis, kterou vidíte výše, pochází z PlayerOne. Uvidíte, že celkové uspořádání je stejné jako na Manhattanu. Jaká je tedy funkce středové oblasti? Toto je DAO pro komunitu. Každá místní komunita má svou vlastní sadu nástrojů DAO, včetně hlasování a komunikace. Uživatelé mohou hlasovat o využití zahrady v centru. Je na komunitním DAO, zda jde o park nebo veřejné zařízení.

Jak je znázorněno na obrázku výše, plocha střední zahrady je téměř stejná jako plocha okolních budov, což znamená, že vlastnosti tohoto typu budovy také existují, což naznačuje, že uživatelé mají potřebu koupit tento typ pozemku a v některých případech uživatelé zakoupí celou komunitu, aby vytvořili shluk charakteristických prostorů.

Stavební konstrukce

Na rozdíl od Sandboxu, DCL a CV, které uživatelům nabízejí pouze pozemky, PlayerOne obsahuje budovu navrženou týmem. Genesis Land má počáteční cenu 0.2 ETH, ale přichází s nádhernými domy v hodnotě nejméně 100 $.

Jedním z nejdůležitějších problémů týmu PlayerOne při vytváření platformy bylo, že nechtěli, aby země nesl pouze mrtvou strukturu, ale spíše jsme chtěli zemi dodat energii, proto je PlayerOne první platformou, která zahájila „ level-up“ metaverse.

Světová prosperita je klíčovým ukazatelem PlayerOne Metaverse. Každý oddíl má odlišnou prosperitu a prostředky k dosažení prosperity závisí na zapojení uživatelů komunity, jako je publikování budov pro Discovery, Big World a sdílení budov na Twitteru; velký uživatelský přístup zlepší prosperitu oddílu.

Množství prosperity lze zlepšit zvýšením úrovně zónování, které je rozděleno na dobu bronzovou, stříbrnou a zlatou. Výška struktur odpovídajících každé vrstvě se liší. To znamená, že čím vyšší je stupeň bohatství, tím vyšší je horní hranice výšky půdy, kterou lze postavit. Je zde prostor pro další obsah. V důsledku toho lze realizovat růstový metaverse.

Tokenomika

PlayerO ještě neoznámil podrobné plány tokenů, ale odhalil celý obchodní model.

Operujte, abyste vydělali (O2E)

Protože platforma Metaverse vyžaduje velké množství materiálu, uživatelé musí být motivováni na úrovni ekonomického modelu. Dokud uživatelé, kteří přispívají k provozu platformy, mohou získat tokenové pobídky, společnost PlayerOne zavedla model Operation to Earn (O2E).

  • Pokud například uživatel postaví budovu, navštíví ji velké množství jednotlivců. Čím úspěšnější budou vaše výlety, tím více cen získáte
  • Pro uživatele můžete jít na různá místa hrát určité P2E hry a můžete také získat tokenové odměny.

Výsledkem je, že O2E se stalo hnacím faktorem pro uživatele, aby pokračovali v provozu na pozemku.

Pronájem pozemků a spolupracovníci

Když má platforma stále více prostoru, stále více materiálu a stále více lidí, nastává problém. Někteří jednotlivci jsou investoři pozemků, kteří nechtějí strávit mnoho práce s provozem nemovitosti, zatímco jiní jsou dobří provozovatelé, kteří nemají mnoho peněz na získání pozemků. V důsledku toho PlayerOne umožňuje také pronájem půdy.

Například po koupi pozemku je můžeme pronajmout jiným za stanovenou cenu a pronajímatel může získat provozní pobídky. Tímto způsobem získáme stanovené nájemné, nájemce získá O2E výhody a obě strany profitují.

V jiném případě, pokud jsme získali nemovitost, ale chceme zadat stavbu budovy externímu poskytovateli stavebních služeb, použijeme funkci spolupráce. Jednoduše musíte přidat přispěvatele do seznamu spolupracovníků. Samozřejmě, že kolaboranti mají pravomoc pouze měnit stavby a ne obchodovat s půdou.

Technické inovace

Token Buy-back & Burn

Po roce růstu je možné zjistit, že míra využití určité půdy je nízká. Jako příklad uveďme životopis. Kromě místa narození ve středu kontinentu Genesis je zbytek světa pustinou. Pokud není zaškrtnuto, ovlivní to také ostatní uživatele, proto je to problém pro Sandbox, DCL a CV.

Takže v reálném světě vláda obnoví a přestaví majetek, který je ve špatném stavu. Smluvní tým PlayerOne implementoval řešení k vyřešení tohoto problému. Držitelé smlouvy PlayerOne mohou poškodit půdu, kterou vlastní, a poté ji zkombinovat pro veřejná zařízení, jako jsou scénáře P2E, aby podpořili ekonomickou prosperitu v okolní oblasti.

Je třeba poznamenat, že jiní uživatelé nemohou zničit půdu a držitelé smluv mohou zničit pouze půdu, kterou vlastní, takže projektový tým může půdu recyklovat pouze prostřednictvím recyklační techniky sekundárního trhu a poté půdu zničit, čímž zajistí, že majetek uživatele nejsou porušeny.

Multi-role Management

Aplikační scénáře pozemků se s tím, jak se zlepšil ekosystém Metaverse, stále více rozrůstají, ale byly zdůrazněny i problémy správy práv k pozemkům, například jak rozdělit práva vlastníků pozemků, pronajímatelů pozemků a kolaborantů pozemků? Jak by měl být řešen přístup k platformám třetích stran?

Primární platformy metaverse jsou v současné době implementovány centrálně a smluvní tým PlayerOne zavedl možnost více rolí. Nové pracovní pozice, jako jsou pronajímatelé pozemků a koordinátoři pozemků, mohou přidávat smluvní nasazení. Tato strategie může také usnadnit platformám pro pronájem pozemků třetích stran přístup na území PlayerOne.

V současné době PlayerOne také navázal strategickou spolupráci s předními světovými poskytovateli služeb virtuálních pozemků, jako jsou MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii a tak dále.

Omnichain aktiva

PlayerOne je první platforma metaverse, která má přístup k LayerZero. Protokol LayerZero je analogický protokolu „nulové vrstvy“ Inter-Blockchain Communication (IBC) ekosystému Cosmos. LayerZero je pozoruhodné používáním ultralehkých uzlů (ULN), které představují novou architekturu pro bezpečné předávání zpráv mezi řetězci nákladově efektivním způsobem.

Na rozdíl od několika typických řešení křížového přemostění NFT na trhu, PlayerOne umožňuje víceřetězcové vydávání a může provádět křížový přenos na atomové úrovni napříč různými řetězci. Je postaven na cross-chain interoperabilním protokolu LayerZero. Od svého založení podporuje aktivum PlayerOne NFT Mint na sedmi různých blockchainech (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche a Fantom).

Nejdůležitější herní funkcí je, že pokud jsou aktiva vyvíjena na jednom řetězci, mohou se okamžitě převádět mezi řetězci prostřednictvím smluv, jako je Polygon do BSC nebo Avalanche do Etherea. Je třeba poznamenat, že aktiva, která migrují na jiné blockchainy, nejsou klony původního NFT, ale skutečné NFT, které může smlouva cílového řetězce identifikovat. Bezprostředním výsledkem toho je, že když přesuneme jedno aktivum z Avalanche do Etherea, celkový počet aktiv na Avalanche se sníží o jedno, zatímco Ethereum se o jedno zvýší.

První interaktivní země

Netřeba říkat, že investice do pozemků mají vyšší práh než projekty PFP a je to extrémně nepříjemné, protože umístění pozemku nelze intuitivně zobrazit na platformě Opensea, jako je Sandbox, DCL, CV; můžeme pouze zkopírovat název pozemku a vrátit se k dotazu na oficiální webové stránky.

Protože země na předchozích platformách jsou všechny statické obrázky, PlayerOne je první platformou metaverse, která poskytuje interaktivní země. Na Opensea mohou uživatelé okamžitě sledovat polohu země a přibližovat a oddalovat, aby viděli svou geografickou polohu. Existují samozřejmě klávesové zkratky pro návrat k původnímu zdroji, aby se zabránilo chybné operaci, aby nebylo možné lokalizovat jejich polohu.

Složitelné znaky NFT

Jak již bylo uvedeno, PlayerOne podporuje NFT sestavitelné postavy. Uživatelé nejprve získají náhodné kousky postav z řetězu, pak volně smíchají části do postav a nakonec vrhnou jedinečnou postavu NFT. To zajišťuje, že postava PlayerOne je zcela sama vytvořena komunitou a není pod kontrolou projektové skupiny.

K celé matici produktu PlayerOne lze přistupovat okamžitě prostřednictvím webové stránky a přímý odkaz přes peněženku poskytuje nejen pohodlí uživatele, ale také chrání majetek uživatele před rizikem. Uživatelé mají přístup ke všem produktům PlayerOne bez ohledu na to, zda používají Windows, Mac nebo Linux.

Kromě toho při vývoji architektury PlayerOne umožňuje publikování jako verze na straně klienta, na což je také kladen důraz při plánování PlayerOne Hub. A konečně, PlayerOne je kompatibilní napříč platformami a mohou jej využívat klienti z mnoha systémů.

Veškerá vývojová logika v crossplatformním řešení společnosti Electron je založena na Chromiu a Node.js, jeden pro rozhraní a jeden pro zdůvodnění. Electron se používá k vytváření mnoha aplikací, včetně Slack, VS Code, Atom, Skype a WhatsApp.

Proč investovat do čističky vzduchu?

PlayerOne je multiřetězcová metaverzní sandboxová herní platforma s doporučeními od známých institucí, špičkovými technickými týmy, skvělými nápady a robustní produktovou matricí, jak lze ukázat. Je také fantastickým impulsem pro růst blockchainového průmyslu v impulzivním blockchainovém sektoru mít takový tým oddaný výzkumu a vývoji produktů a uvádět je v takové kvalitě.

Zdroj: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/