Jak umělá inteligence může udělat z metaverze interaktivnější prostor

Potenciál metaverze je stále větší, jak se virtuální a fyzické světy sbližují. Společnost Contrive Datum Insights nedávno zjistila, že se odhaduje, že globální trh metaverse do roku 1.3 přesáhne 2030 bilionu dolarů. Podle Podle studie bude tento růst poháněn nově přijatými trendy virtuální ekonomiky v kombinaci s nárůstem krypto a online her.

Navíc nedávný přehled vedený CoinWire zdůraznil, že metaverze pravděpodobně změní společenský styl života. CoinWire zjistil, že 69 % respondentů věří, že metaverze nakonec změní sociální životní styl díky novým přístupům k zábavě a aktivitám.

Díky umělé inteligenci bude metaverze interaktivnější

Cathy Hackl, autorka Into the Metaverse: Základní průvodce obchodními příležitostmi éry Web3, řekl Cointelegraph, že metaverse zahrnuje virtuální sdílené zážitky, které se dějí jak ve virtuálních prostorech, tak ve fyzickém světě: 

„Jen to, že fyzická světová stránka rovnice metaverze nebyla plně aktivována. Přijde za dalších 10 let. Když to vezmete v úvahu, pak to, jak se budeme socializovat, bude hluboce ovlivněno metaverzí.“

Hackl vysvětlil, že technologie, jako je objemové video – technika, která nabízí pohlcující zážitek díky zachycení trojrozměrných prostorů – pravděpodobně změní způsob, jakým jednotlivci komunikují. "Například nám to může pomoci cítit se více v přítomnosti, když jsou naši blízcí daleko," řekla.

Hackl dodal, že umělá inteligence (AI) pomůže vytvořit interaktivnější metaverzní prostředí. Ačkoli je koncept umělé inteligence a metaverze relativně nový, některé příklady dnes ukazují, jak se to může projevit.

Například, Sebastien Borget, spoluzakladatel a provozní ředitel The Sandbox – populárního decentralizovaného virtuálního světa – řekl Cointelegraphu, že v loňském roce hrálo hry v The Sandbox více než 1 milion uživatelů. Borget věří, že uživatelé Sandboxu se seznámili s používáním avatarů k předvedení své digitální identity. Řekl:

„V The Sandbox se uživatelé mohou spojit se svou digitální identitou, navazovat přátelství a mít skutečné emoce prostřednictvím těchto zážitků. Nezáleží na původu, věku nebo odkud uživatelé jsou. Sandbox je globální, digitální národ.“

S ohledem na to si Borget uvědomuje, že platformy metaverse mají potenciál přetvořit sociální životní styl. „Tři miliardy lidí jsou nyní digitálně nativní – z toho už není cesty zpět. Způsob interakce je nyní s avatary v sociálních světech a napříč platformami sociálních médií,“ řekl.

Poslední: Uvnitř Světového ekonomického fóra: Kruh uvažuje Ripple o Davosu 2023

I když to tak může být, Borget sdělil, že uživatelé The Sandbox budou nakonec schopni začlenit své vlastní fyzické pohyby do svých digitálních avatarů, což povede k personalizovanějším a realističtějším charakteristikám. Borget vysvětlil, že The Sandbox by se spojil s Kinetix, technologickým startupem specializujícím se na AI, aby přinesl „emoce“ – animace vyjadřující emoce – do videoher a virtuálních světů.

Yassine Tahi, generální ředitel společnosti Kinetix, řekl Cointelegraphu, že emoce umožní uživatelům animovat avatary prostřednictvím přizpůsobených tanečních pohybů a fyzických interakcí zobrazených ve skutečnosti. „Vyvinuli jsme unikátní AI, která uživatelům umožňuje zaznamenávat pohyby pomocí fotoaparátu telefonu, který lze následně aplikovat na avatary,“ řekl.

Podle Tahiho jsou emoce důležité pro obnovení sociálních interakcí. „V budoucnu budou lidé chtít ztělesňovat fyzický svět, aby se ve virtuálních světech chovali určitým způsobem. Pokud například někdo spadne během show na dráze ve fyzickém světě, může to být znovu vytvořeno v metaverzu s avatary pomocí emocí.“

Příklad použití emocí na avatary. Zdroj: Kinetix

Kromě emocí může použití umělé inteligence k implementaci hlasových charakteristik také pomoci prohloubit interakce v digitálních světech. Sabin Dima, generální ředitel Humans.ai – protokolu vrstvy 1 postaveného na Cosmos – řekl Cointelegraphu, že umělá inteligence bude hrát obrovskou roli v metavesmíru při vytváření lepších uživatelských interakcí. „Humans.ai je blockchain umělé inteligence a používá se k ražení ‚superdovedností‘ a hlasů, které mohou uživatelé aplikovat na avatary v různých virtuálních světech,“ vysvětlil.

Podle Dima vytvoření digitálního hlasu nebo umožnění avatarům mluvit v různých jazycích zvýší sociální zapojení a zlepší zážitky. Aby to bylo na pravou míru, Dima sdílel, že Humans.ai umožňuje uživatelům vytvářet digitální hlasy, mluvit v různých jazycích a implementovat syntetické hlasy, které mohou zabránit diskriminaci.

„Do hovoru se zoomem můžete vstoupit například jiným hlasem, což může zabránit diskriminaci, pokud si přejete zůstat zcela anonymní. To jistě přetvoří sociální životní styl,“ řekl. Kromě toho Dima poznamenal, že hlasy jsou raženy jako nezaměnitelné tokeny, aby uživatelé měli skutečné vlastnictví svých hlasových klipů.

Diana, Synthetic Avatar společnosti Humans.ai, je příkladem generativní technologie umělé inteligence, kterou lze použít pro více případů použití. Zdroj: Humans.ai

Yat Siu, spoluzakladatel a předseda Animoca Brands, dále Cointelegraphu řekl, že věří, že AI zlepší metaverse zážitky. 

„Jedním z primitivních příkladů jsou chatboti. Ve videohrách se neustále setkáváme s nehráčskými postavami se základním vývojem postav. AI to výrazně mění. Prohloubí a posílí zapojení a také vytvoří hlubší význam a užitečnost souvisejícího vlastnictví jejich aktiv v metavesmíru,“ řekl.

Nahradí metaverse interakce fyzická setkání?

Zatímco metaverse již začala demonstrovat, jak se lidé mohou společensky zapojit do virtuálních světů, začlenění AI do těchto prostředí pravděpodobně povede k lepšímu zapojení. Přesto zůstává otázkou, zda sociální interakce v metavesmíru nakonec nahradí fyzické závazky. 

Podle Siu už jsou jednotlivci ovlivněni online zkušenostmi. Proto věří, že metaverze pravděpodobně vytvoří hlubší ponoření vpřed. Vzhledem k tomu Siu poznamenal, že metaverze nenahradí skutečné závazky, ale spíše tyto interakce posílí.

Poslední: Pád Genesis Capital by mohl kryptopůjčování transformovat – nikoli pohřbít

Dima dodal, že metaverze v kombinaci s možnostmi umělé inteligence povedou k digitální transformaci, která by mohla učinit jednotlivce „chytřejšími“. "AI umožní avatarům mluvit různými jazyky nebo být přítomni ve více prostorech současně," řekl.

Přestože virtuální světy poháněné AI pravděpodobně povedou k realističtějším zážitkům, Hackl poukázal na to, že fyzický svět zůstává klíčovou součástí metavesmíru. Ona řekla:

„Budoucnost metavesmíru je o propojených zážitcích, které překračují fyzickou a virtuální propast. Budou to jen zážitky. Rozdíl je v tom, že zážitky rozšíří technologie.“