Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, všechny čelí stejné vzrušující výzvě – masovému přijetí příležitostnými hráči. Podle nejnovější výzkum, celosvětově je nejméně 2.2 miliardy mobilních hráčů a 250 milionů hráčů na konzolích. Metaverses ušly od zavedení technologie blockchain dlouhou cestu a odborníci nyní předpovídají, že hry Metaverse hraje každý měsíc kolem 400 milionů lidí (jak v řetězci, tak mimo něj). 

Co je zajímavé, je perspektiva Metaverses v tom, jak přitahují příležitostné hráče, aby udělali malý skok, hráli své hry a vybudovali si v tomto procesu pouto. V tomto článku se podíváme na to, jak nové herní zážitky, vlastnictví hráčů, dlouhodobý herní design a dostupnost pro všechny vytvářejí novou kulturu příležitostného hraní, která ubere podíl na trhu mobilním logickým hrám a konzolím.

Čekají na vás neuvěřitelné herní zážitky!

Mnoho z nás vyrostlo na konzolových hrách, v boji s hlavním bossem znovu a znovu, hraní hry za hrou našich oblíbených sportovních titulů nebo střílení nepřátel na stejných mapách čas od času. Pokud budeme upřímní, mohlo by se to trochu opakovat, ale jakou jinou možnost jsme měli? Tradiční hra s krabicovými produkty se s každým novým titulem zaměřovala na vytváření stále působivějších vizuálních prvků, přičemž jen několik vývojářských studií se skutečně zarylo hluboko do hráčské psychiky, aby vytvořilo hry, které se vyvíjely, aby hráče udržely v záběru po celá léta.

Nyní, s hraním Web3, jsme dorazili tam, kam naše vnitřní dítě chtělo. Hry, které jsou neustále aktualizovány o působivé nové přírůstky, které se neustále vyvíjejí a vyzývají hráče a které nabízejí nové strategie, které Web2 a tradiční hry prostě nemohly. Díky herním modelům typu play-to-earn (P2E) mají hráči větší podíl na své skutečné hře a hrají pro víc než jen hrdost. Sběratelské předměty NFT jsou více než jen odznakem cti nebo hodnosti, přispívají k celkové herní ekonomice, nabízejí jedinečný přístup k chráněnému obsahu (jako jsou události a turnaje) a přinášejí do herního světa zcela nové funkce. 

Stovky milionů Uživatelé Metaverse si již užívají neuvěřitelné herní zážitky, ale zábava tím nekončí…

Beyond the Games – Více aktivit než kdy jindy

Metaverses jsou virtuální světy pro sdílené zážitky, přičemž hraní her tvoří jeden zásadní aspekt celkové zábavy. Některé projekty, např Nemesisse také zaměřují na pořádání koncertů a akcí, zatímco ostatní se rozvíjejí s ohledem na vzdělání, kreativitu nebo komunitu. Musí se však vysílat, že hraní her odstartuje metaverzní revoluci a staví ji do popředí inovací a technologického rozvoje.

In nedávný výzkum pokud jde o chování uživatelů metaverze v USA, bylo zjištěno, že kromě hraní v metaverzích:

  • 28 % uživatelů se účastní virtuálních rekreací společenských/životních událostí
  • 27 % sleduje filmy, ukázky a televizní pořady ve hře
  • 22 % používá Metaverses jako prostor pro setkání se svými přáteli a navazování nových kontaktů
  • 20 % navštěvuje koncerty ve hře
  • 17 % nakupuje ve virtuálních obchodech a tržištích
  • 14 % se účastní herních schůzek
  • 13 % cestuje do digitálních verzí míst v reálném světě
  • 13 % investuje, půjčuje a sází s měnami ve hře
  • 11 % používá metaverze ze vzdělávacích důvodů

Web3 Gaming – Vlastnictví, obchodování a další strategie

V metaverzích Web2, jako jsou Minecraft, Roblox, GTA V a Fortnite, můžete utrácet své skutečné peníze za položky, ozdobit svůj avatar a spojit se s ostatními online, ale pokud jde o vlastnictví, je to jednosměrný systém. Můžete utrácet, ale nemůžete vydělávat. Můžete vlastnit, ale toto vlastnictví nabízí omezenou odměnu – je to většinou za vzhled.

V metaverzích Web3, jako je Gala, The Nemesis, Bloktopia a desítky dalších, je představen koncept vlastnictví půdy, který vytváří zajímavý nový strategický koncept pro příležitostné hráče, který si mohou dopřát. Někteří hráči mohou být obeznámeni s vlastnictvím půdy, například v Minecraftu, ale s ekonomikou založenou na kryptoměnách ve hře je také potenciál rozvíjet, pronajímat a prodávat pozemky za reálné výdělky. Odborníci i nováčci rychle pochopí tuto příležitost a najdou strategii, která jim nejlépe vyhovuje. 

Zvláště zajímavá je makroekonomika, kterou The Nemesis využil. Kromě hraní zábavných her s ostatními můžete prodávat produkty a služby, pořádat akce a vytvářet P2P hodnotové výměny se skutečnými odměnami. Vlastnictví půdy založené na NFT je doplněno jedinečnými společníky NFT, kteří se mohou usadit. Možná ještě zajímavější pro příležitostné hráče vstupující do tohoto metaverze jsou různé planety s různými atributy, které znamenají, že země a společníci mají různé vztahy s funkcemi a hratelností. V herním ekosystému, kde se všechno může změnit, se vyplatí být angažovaný.

Navrhování metaverzí pro dlouhodobé hraní

Jak již bylo zmíněno, Web2 hraní bylo o vytváření nových titulů s cílem vybudovat loajální pouto mezi hráči a studii. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (série GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) jsou jen některé příklady starého modelu. Tento přístup k hernímu designu často dával hrám neuvěřitelně krátkou životnost, přičemž tituly končily v bazaru často jen měsíce po vydání.

Při vytváření Web3 a metaverse je přístup obrácený. Vytvořte jeden ekosystém, ve kterém hráči zůstanou roky a roky, neustálým přidáváním nových vrstev, aktualizací, funkcí, nástrojů tokenů, událostí, odměn a mnoha dalšího. Dlouhodobá hratelnost již není zajištěna vytvářením nových titulů s lepší grafikou a příběhy, ale rozvojem celkové kvality, zábavy a odměny metaverze. Čím více hráčů se připojuje a zapojuje se do metaverzí, stavitelé jsou schopni přijmout ambicióznější vývoj, přičemž růst je ve své podstatě symbiotický. 

Když si hráči mohou koupit a rozvinout vlastní pozemek a hrát architekta na nejrůznějších cestách přizpůsobení, mají více důvodů zůstat loajální a pokračovat ve hře, jak dokazují tituly jako Minecraft, Roblox, The Sims a Skyrim. Zkombinujte tento koncept s pobídkami, jako jsou výdělečné modely, integrace uměleckých děl NFT, role módy a identity a tržiště pro téměř všechno, a metaverze Web3 jako The Nemesis jsou připraveny získat dlouhodobé hráče nad novými tituly Web2.

Přístupnost pro všechny 

Jednou z největších výzev pro hraní na Web3 je zpřístupnit metaverze globálně a zajistit, že je lze snadno najít, připojit se a začít. Hráči požadují okamžitou akci, rychlé nalodění a minimum obručí k proskakování, stejně jako možnost hrát na mobilu se stejnou úrovní zkušeností jako přes jejich počítače. 

Udržování přívětivého a přístupného rozhraní pro všechny věkové kategorie a úrovně schopností je to, co přiměje nové uživatele k tomu, aby udělali skok a začali hrát. Nemesis tento problém vyřešili tím, že založili svůj herní prohlížeč a dali novým hráčům možnost rychle zaskočit a hrát si, aniž by si nejprve museli vytvořit účet. Žádné stahování, žádné obchody s aplikacemi a žádné připojení k peněžence pro začínající uživatele. Pro plný zážitek si uživatelé budou chtít připojit peněženku a vytvořit si účet, ale první krok je tak bez překážek, že kdokoli si může začít užívat jejich 3D prostředí a virtuální dobrodružství pouhým kliknutím. 

Verdikt: Bond se buduje

Metaverses zažívají velký úspěch a dynamiku, pokud jde o přivedení příležitostných hráčů do jejich ekosystému, a to je začátek velmi dlouhé a vzrušující cesty. GameFi již začíná získávat podíl na trhu, vstupovat do diskusí a získávat pozici v popředí inovací, ale je životně důležité, aby pokračovali ve zkoumání psychologie hráčů, aby pochopili, co je činí atraktivními. Pouhá nabídka P2E modelu nebo integrace NFT nebude stačit, jak mnoho her zjistí. Ve hře je něco mnohem většího, celková příležitost nabídnout hru, která roste a vyvíjí se, odměňovat uživatele za hraní a poskytovat rozmanité možnosti zábavy a způsoby, jak se vyjádřit online. 

Zřeknutí se odpovědnosti: Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství.

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond