Byli jste zvědaví na přístup k Metaverse? Zde jsou cesty

Přístup k metaverse vyžaduje kombinaci specializovaného hardwaru (telefony, počítače, sluchátka, 3D obrazovky, rukavice atd.) a software (hry, programy atd.). To, co byste chtěli, závisí na tom, co přesně chcete dělat. Například hrát přední populární VR hry, budete potřebovat VR headset a ovladače.

Základní přístup

Metaverse je „integrovaná síť 3D virtuálních světů“. K těmto světům budeme přistupovat prostřednictvím náhlavní soupravy pro počítačovou hru. Uživatelé se metaverzí pohybují pomocí pohybů očí, ovládání zpětné vazby nebo hlasových příkazů. Náhlavní souprava uživatele pohltí. To pak stimuluje to, co je známé jako přítomnost, která je vytvářena generováním fyzického pocitu skutečné přítomnosti.

Abychom viděli meta verze v akci, podíváme se na oblíbené hry pro virtuální realitu jako Rec Room nebo Horizon Worlds. Zde účastníci používají avatary ke vzájemné interakci a manipulaci se svým prostředím.

Širší pole

Ale širší aplikace mimo hry jsou ohromující. Hudebníci a zábavní vydavatelství experimentují s pořádáním koncertů v rámci metaverze. Sportovní průmysl následuje. Špičkové franšízy, jako je Manchester City, budují virtuální stadiony pro fanoušky, aby mohli sledovat zápasy a pravděpodobně kupovat virtuální zboží.

Snad nejvzdálenější příležitosti pro meta verze budou v online vzdělávání a vládních službách.

Toto je populární pojem meta verze: svět založený na VR nezávislý na našem fyzickém. Lidé se mohou stýkat a komunikovat ve zdánlivě neomezené řadě virtuálních zážitků. To bude poháněno jejich vlastní digitální ekonomikou.

Zatímco VR je brána v úvahu jako klíčová složka v receptu metaverse, vstup do metaverse není (a neměl by být) omezen na náhlavní soupravu VR. V jistém smyslu může kdokoli s počítačem nebo chytrým telefonem vydělávat na metaverzních zážitcích, jako je digitální svět Second Life. Nabídka široké dostupnosti je zásadní pro to, aby metaverse fungovala na základě neustálého náročného boje VR o pozornost spotřebitelů.

Trh VR zaznamenal během krátké doby pozoruhodné inovace. Před několika lety si lidé zvědaví na domácí virtuální realitu museli vybrat mezi drahými počítačovými systémy, které uživatele svazovaly, nebo levnými, ale extrémně omezenými náhlavními soupravami založenými na chytrých telefonech.

Nyní jsme byli svědky příchodu cenově dostupných, ultra-kvalitních, přenosných bezdrátových headsetů, jako je řada Meta's Quest, které se rychle staly lídry na trhu domácí VR. Grafika je senzační, knihovna obsahu je robustnější než kdy jindy, a proto zařízení stojí méně než většina videoherních konzolí.

Neexistuje žádný jednotný metaverz, takže každá společnost vyvíjí vlastní platformu, náhlavní soupravy a další technologie. V současnosti jsou hlavními hráči na trhu Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Korporace, Decentraland, Software Unity, snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox a Amazon.

Mezi nejoblíbenější platformy pro přístup k metaverse patří Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve a Samsung.

 

Zdroj: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/