Animoca Brands zajišťuje většinový podíl v hudební metaverse herní platformě

Společnost Animoca Brands v oblasti digitální zábavy, blockchainu a gamifikace zajistila většinový podíl v losangeleské hudební metaverse herní platformě Pixelynx.

Podle oznámení ze 6. prosince Animoca Brands očekává, že její akvizice rozšíří integraci mezi herními a Web3 technologiemi a komunitami. Podmínky financování akvizice nebyly zveřejněny.

Animoca naznačila, že bude i nadále investovat a získávat digitální studia, která pomáhají v jejím úsilí o integraci hudebního průmyslu s Web3 – širokým zastřešujícím termínem, který odkazuje na nějakou budoucí iteraci internetu poháněného technologií blockchain.

Pixelynx již působí v pěti zemích a v současné době buduje ekosystém, který stírá hranice mezi hudbou, hraním her a Web3 ve fyzickém i digitálním světě. Ekosystém Pixelynx se nakonec snaží poskytnout umělcům kontrolu nad tím, jak budují zážitky s fanoušky, partnery a platformami, a také vytvořit inovativní způsoby pro milovníky hudby, jak hudbu rozvíjet, sdílet a zpeněžit.

Zdá se, že integrace hudby a technologií má slibnou a výnosnou budoucnost. Dle výzkumu prováděny od Goldman Sachs se očekává, že globální příjmy z hudby do roku 131 dosáhnou 2030 miliard dolarů.

Související: Party-to-earn: Blockchain bourá dveře v komunitě elektronické hudby

Zdá se, že technologie Web3 a hudební průmysl se pomalu integrují, a tím vytvářejí nové příležitosti a zdroje příjmů pro kreativce a hudební společnosti. Čím více hudebníků a vedoucích pracovníků začleňuje nástroje Web3, jako např nefunkční tokeny (NFT) Aby se publikum změnilo v aktivní komunity, spojení mezi technologií Web3 a hudbou pravděpodobně posílí. 

V září globální hudební a zábavní společnost Warner Music Group oznámila partnerství s tržištěm NFT OpenSea poskytnout platformu pro vybrané hudební umělce k vybudování a rozšíření jejich fanouškovské základny do komunity Web3.