Generátory umění AI utvářejí budoucnost Metaverse

V technologickém světě byl rok 2022 rokem umělé inteligence. V posledních dvanácti měsících jsme byli svědky exploze AI umění, nástrojů, spisovatelů, hudebních skladatelů a analýzy pleti založené na AI. Ale nepochybnou hvězdou show byl generátor obrázků AI. Na sociálních sítích, živé digitální ilustrace vytvořené počítačem a jednoduchá slovní výzvapomalu nahrazovali fotky.

Tuto technologii již vidíme v metavesmíru. Začátkem tohoto roku Mona uvedla na trh an Návrhář materiálů AI který umožňuje tvůrcům na jeho platformě vytvářet textury pro objekty bez použití kódu. Jejich generální ředitel řekl The Block: „Aktivně pracujeme na vytvoření a začlenění těchto typů nástrojů do našeho kanálu tvorby pro naši komunitu. Nejsme příliš daleko od toho, aby uživatelé mohli generovat aktiva a celé světy pomocí AI uvnitř Mony.“ 

Přijetí generování obrazu AI však nebylo všeobecně pozitivní. Tento týden má čínská vláda účinně zakázáno vytváření médií generovaných AI bez vodoznaků. Minulý týden začala společnost Adobe prodej AI generovaných fotografie jako stock obrázky, ohrožující příjmy kreativců. Umělci mají také vzbouřil se na počítačově generovaných obrázcích, které dosahují horní části sekce 'Prozkoumat' ArtStation. 

Podle jejích kritiků je revoluce obrazu AI tady a jde o příjmy umělců. 

Jeden vznikající strach z použití metaverzní umělé inteligence se týká manipulace s fotografiemi lidí. Ve znepokojivé případové studii technologický časopis Ars Technica vytvořil fiktivního muže ze sbírky pouhých sedmi fotografií od dobrovolníka. Pouze s tímto malým souborem dat byli schopni umístit Johna na sérii kompromitujících fotografií. To zahrnovalo fotografii v pornografickém stylu, uniformu polovojenského stylu a oranžovou vězeňskou kombinézu. I když tyto příklady vypadají lehce podivně jako údolí, větší soubor dat nebo sofistikovanější AI by mohly vytvořit mnohem více usvědčující obrázky.

Nicméně, video nyní zabírá většinu internetového provozu, největší riziko v metaverse není s vašimi fotografiemi. Protože platformy jako TikTok v posledních letech explodovaly v popularitě, skutečné nebezpečí přichází s plně realistickými metaverzními avatary. V podivné, dystopické blízké budoucnosti by tento kolosální důl uživatelů vytvořených videí mohl sloužit jako obrovská datová sada. Používá se k vytváření chodících, mluvících reprezentací, které – pro všechny záměry a účely – jsou k nerozeznání od skutečného já.

Catfishing, při kterém jsou lidé lákáni do vztahů s fiktivními online osobnostmi, by mohl nabrat zlověstný obrat. Místo toho, abyste ukradli fotku nebo dvě, proč ne stát se jsou ve virtuálním světě? S tím, jak svět tráví více času online, přibývá krádeží identity. V USA, Identity Theft Resource Center hlásí, že se v roce 36 zvýšil o 2021 % ve srovnání s rokem 2020. Platformy Metaverse budou muset tvrdě pracovat, aby zajistily, že se problém nezvětší v jejich virtuálních světech poháněných umělou inteligencí.

Digitální národ Tuvalu Metaverse VR 2021 zaznamenal aktivitu rizikového kapitálu ve výši 612 miliard USD, což je 108% nárůst oproti předchozímu roku a 24% nárůst obchodů s VC. Ale i přes klady jsou připojeny některé bolestivé body. DAO mohou být dobrým prostředkem pro řešení některých nedostatků v tradičním prostředí VC. Vstoupí do DAO VC. Web 3.0 integrující technologii blockchain může pomoci bilionovému mediálnímu a zábavnímu průmyslu tím, že toto odvětví demokratizuje. Tím pomáhá s porušováním autorských práv, zpeněžením obsahu a mnoha dalšími. Ale navzdory humbuku zůstává blockchainový segment „neexponovaný“.

AI Images vs Creators

Nejčastější stížností na umění generované umělou inteligencí je, že může vážně ovlivnit příjem a kariéru umělce. Jedním z umělců, který není spokojený s tím, jak lidé používají generátory umění AI, je polský fantasy umělec Greg Rutkowski. Rutkowski se v průběhu letošního roku stal nejoblíbenější inspirací pro generátory obrázků AI. Je snadné pochopit proč. Jeho okamžitě rozpoznatelný styl byl použit v různých herních předlohách, včetně Dungeons & Dragons, Horizon Forbidden West od Sony, Anno od Ubisoftu a Magic: The Gathering.

V září se zamyslel nad tím, jak je jeho umění zahlceno imitacemi umělé inteligence Přehled technologií: „Je to jen měsíc. A co za rok? Pravděpodobně tam svou práci nenajdu, protože [internet] bude zaplaven umělou inteligencí… To je znepokojivé.“

Pro metaverse by mohl být v sázce celý obchodní model. Jednou z nově vznikajících oblastí metaverse ekonomiky byl vzestup digitální módy. Mezi vysoce výkonné značky, které již vstoupily do prostoru NFT, patří Burberry, Givenchy, Louis Vuitton a Prada. V květnu se virtuální taška Gucci pro použití na Roboxu prodala za více než fyzickou položku. Když však lze virtuální oděv vyrobit téměř okamžitě pomocí textových výzev a umělé inteligence, proč potřebujeme digitální módní domy?

Don Gossen, zakladatel a CEO společnosti Společnost Nevermined AGvěří, že existuje střední cesta, kde mohou velká jména stále poskytovat inspiraci nebo vedoucí roli. „V praxi by to mohlo připomínat něco jako Warholova továrna, kde umělec (tj. Andy Warhol) poskytuje avantgardní vliv a může dohlížet na „dělníky“, kteří vytvářejí díla v podobě tohoto umělce. To vyžaduje plnou transparentnost životního cyklu tvorby, od inspirace přes výrobu až po prodej, přičemž každý příspěvek a přispěvatel bude zaregistrován a řádně přiřazen v hodnotovém řetězci.“

Zdá se, že AI může podporovat kreativitu

Přesto bychom neměli být tak skleslí na vytváření obsahu založeného na umělé inteligenci, říká Yassine Tahi, spoluzakladatel a CEO společnosti Kinetix, společnost, která uživatelům umožňuje vytvářet vlastní emoce generované umělou inteligencí pro virtuální světy. Podle něj se AI stává operačním systémem, na kterém bude metaverse postavena:

„Generativní umělá inteligence je neuvěřitelná příležitost pro metavesmír. Pro nás je to největší změna ve hře a podpoří přijetí a zapojení do virtuálních světů… výhody jsou dvojí: profesionálové mohou opakovat a vytvářet nové zážitky rychleji a uživatelé mohou rozšířit své dovednosti a rázem se stát virtuálními tvůrci.“

Obrázek s laskavým svolením Decentraland. Vytvořil DALL-E-2
Obrázek se svolením Decentraland. Vytvořil DALL-E-2

Pro ostatní už vlak AI opustil stanici a naším úkolem je toho využít. Podle Sama Hamiltona, kreativního ředitele společnosti Decentraland Tato technologie by mohla – a měla by – být použita k vytvoření lepšího metaverse. "Obrázky generované umělou inteligencí lze použít k vytvoření realističtějších a působivějších virtuálních prostředí." 

V srpnu tohoto roku Decentraland pořádal svůj vlastní Metaverse Art Week. Akce představovala budovy modelované umělou inteligencí, čtení poezie umělé inteligence a dokonce marketingové vizuály vytvořené pomocí této technologie. „Při použití v kreativních odvětvích může zvýšit produktivitu, pokud se použije správným způsobem, ale nenahradí lidské umělce. V metaverse bude také spousta AI jako NPC a podpůrné roboty. Již máme převod textu na video a model převodu textu do 3D samozřejmě urychlí věci, pokud jde o vytváření zkušeností.“

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/