Crypto posiluje herní průmysl, jehož hodnota může do roku 350 dosáhnout 2027 miliard dolarů

Crypto je jednou z páteří světového herního průmyslu, který roste a přitahuje další herní závislé.

Hodnota herního sektoru by mohla do roku 350 dosáhnout 2027 miliard dolarů – díky kryptoměně. Kryptosvět může být překvapen některými překvapivými odhaleními nejnovějších údajů o vlastnictví kryptoměn společnosti Triple A.

Podle údajů společnosti Triple A chce 48.6 % vlastníků digitální měny v budoucnu používat své coiny pro online hazardní hry nebo hraní her.

To je podstatně více než 25.1 % vlastníků bitcoinů, kteří tak učinili v loňském roce. Je třeba poznamenat, že online hraní a hazardní hry zaznamenaly v posledních letech růst a do roku 2027 se předpokládá, že herní sektor bude mít hodnotu 340 miliard USD.

Stalo se tak v době, kdy roste pokračující debata o hazardních hrách v kryptoměnách, které jsou na Twitch streamech hlavní přítomností více než rok.

Krypto hry – víc než jen módní slovo

Ať se vám to líbí nebo ne, „blockchain“ je nyní jedním z nejpopulárnějších slov nebo výklenků v herním průmyslu.

Cokoli, co je nejpřirozenější, funguje, ať už je to blockchainové hraní, krypto hry nebo hraní NFT. Sami hráči se této myšlence dlouho bránili, navzdory přesvědčení komunity Web3, že hraní může být klíčovým faktorem při uvádění mainstreamu na platformu.

Blockchainové hry nejsou ve větší herní komunitě nejvíce uznávány. Proč? Pro většinu hráčů tento problém nemá nic společného s ekologickými problémy nebo hrozícím nebezpečím, že se nepoctiví herci budou třást v botách při pouhém použití termínu „blockchain“.

Problém může být v tom, že v současnosti neexistují žádné blockchainové hry, které by byly skutečně schopné ovládnout mainstreamový herní trh.

Více než jednu třetinu všech lidí na světě tvoří hráči. Microsoft Xbox, G2A a Twitch patří mezi přední herní firmy, které vtrhly do odvětví digitálních měn.

Kryptoměna revoluční GameFi

Kryptoměna dramaticky způsobila revoluci v herním byznysu, ať už jde o platební metody nebo GameFi. Vzhledem k rostoucí přijatelnosti kryptoměn mezi hráči a organizátory, podrobné zkoumání sektoru ukazuje, že herní společnosti zažijí v nadcházejících letech významnou expanzi na trhu.

Podle údajů společnosti Triple A vzrostla cena bitcoinu mezi lety 540,000 a 2012 až o 2021 47 %. Navíc 2021 % celé tržní kapitalizace kryptoměn v roce XNUMX tvořil bitcoin.

Kromě toho se očekává, že trh s kryptoměnami se od roku 56.4 do roku 2019 rozšíří na CAGR 2025 %.

USA, Indie, Pákistán, Nigérie a Vietnam jsou podle údajů první pěticí zemí podle počtu vlastníků kryptoměn. S 46,020,521 XNUMX XNUMX vlastníky kryptoměn jsou USA na prvním místě seznamu.

Obrázek: The Collegian - Fresno State

Spolu s herním byznysem patří mezi další známá odvětví, která berou bitcoiny, převod peněz, luxusní produkty a e-commerce. Remitence prostřednictvím kryptoměny je údajně 388krát rychlejší a 127krát levnější než remitence pomocí konvenčních metod.

Proč tedy tvůrci blockchainových her prostě nevytvářejí hry typu triple-A, když vše, co musí udělat, aby oslovili běžné herní publikum, je udělat to? S financováním problém určitě nebude.

Projekty ve Web3 – konkrétněji v prostoru NFT – pravidelně získávají miliony dolarů na investicích, přičemž některé podniky dosahují dokonce osmimístného rozsahu.

Pravdou je, že vytvoření dobré hry vyžaduje mnohem víc než jen peníze. Musíte mít kreativitu, talent a schopnosti nezbytné k vytvoření kvalitní hry.

A co je nejdůležitější, musíte se neustále zasazovat o vytvoření skvělé hry.

Celková tržní kapitalizace kryptoměn na denním grafu 951 bilionu USD | Zdroj: TradingView.com

Doporučený obrázek z Nitter, graf z TradingView.com

Zdroj: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/