Vlastnictví je budoucností digitální zábavy, říká výkonný ředitel blockchainu

Web3 vykořeňuje tradiční zábavní průmysl novým způsobem vytváření a zapojení digitálního obsahu.

Průmysl už viděl nefunkční tokeny (NFT) ukázat potenciál jak proměnit televizní plánované programy lze vytvořit. Zvýšená metaverzní aktivita začala vyzývat umělce k novým možnostem vystoupení a propojení se svými fanoušky.

Všechny případy použití technologie Web3 upgradující budoucnost digitální zábavy zahrnují jednu klíčovou komponentu: vlastnictví. Vlastnictví je jedna z určujících vlastností což odlišuje aktivitu Web3 od jeho předchůdce. 

Podle profesionálů v oboru to bude také určující charakteristika nejen Web3, ale i budoucnosti digitální zábavy.

Cointelegraph hovořil s Mitchem Liu, generálním ředitelem blockchainu Theta Labs zaměřeného na média a zábavu, o tom, co mohou uživatelé očekávat v ne tak vzdálené budoucnosti digitální zábavy.

Vlastnictví především přesměrovává sílu zpět na uživatele, kteří se skutečně zabývají obsahem, spíše než na několik výkonných platforem. Liu zdůrazňuje, že konkrétně s „tokenizovanými ekonomikami pro zábavní podniky“ mají prospěch uživatelé i platformy:

"Pro platformy, které zahrnují Web3, získávají nové způsoby monetizace v době, kdy se marže obchodních modelů Web2 zmenšují."

To přichází v době, kdy konkurence v rámci streamingového průmyslu přináší poskytovatelům služeb turbulentní výsledky. Podle podle nedávných zpráv zaznamenaly platformy jako Paramount+ a Disney+ v posledním čtvrtletí nárůst předplatitelů. U druhého jmenovaného však akcie klesly až o 9 % a zisky obou zaostaly za oficiálními odhady.

Související: Sociální tokeny budou motorem Web3, od fanouškovské základny po pobídky

Liu říká, že streamovací války vedou k vyšším nákladům pro uživatele a většímu počtu reklam. Místo toho navrhuje, aby tyto platformy přijaly nové obchodní modely, které zdůrazňují uživatelskou zkušenost. To se děje prostřednictvím vlastnictví:

"Klíčem je dát uživatelům a fanouškům možnost vyjádřit se, spíše než nechat každé rozhodnutí přijít shora dolů."

Liu pokračoval slovy, že „vrácení větší kontroly uživatelům, ať už jde o neměnné vlastnictví filmu nebo právo hlasovat o tom, jak platforma funguje, pomůže vyhnout se centralizaci.“

Aktivita Metaverse je jedním ze způsobů zvláště zlepšit uživatelský zážitek prostřednictvím vlastnictví. Jak investoři proudí do prostoru metaverze, zábavní platformy mohou využít nové hranice s menšími bariérami mezi publikem:

"Decentralizované ekonomiky a vlastnictví uživatelů lze od základu zabudovat do metaverzí."

Podle jednoho nedávná zpráva DappRadar, herní projekty metaverse a blockchain získaly během třetího čtvrtletí kumulativně 1.3 miliardy dolarů. 

Společnosti v tomto prostoru také vidí potenciál Web3 pro zábavní podniky jako vývojář blockchainu Ripple vytvořil fond 250 milionů dolarů na podporu projektů Web3 zaměřených na zábavu a média. Jeho druhá vlna tvůrců odstartovala 18. října letošního roku.