GameFi Tokenomics 101: Blockchainové hry se dvěma tokeny

V předchozí článek, představili jsme tři tokenomické modely pro blockchainové hry s jedním tokenem a jejich příslušné výhody a nevýhody. 

V tomto článku se podíváme na projekty se dvěma tokeny, inovaci, která přišla po hrách s jedním tokenem, což je dnes nejoblíbenější model.   

Model se dvěma tokeny se objevil v první polovině roku 2020, kdy Axie Infinity představilo SLP (Smooth Love Potion), aby snížilo prodejní tlak na AXS, původní herní token Axie Infinity.

Od té doby mají téměř všechny hlavní tituly ekonomiku se dvěma tokeny. 

Abychom pochopili, jak hry se dvěma tokeny fungují a proč tento model existuje, měli bychom se podívat na to, jak Osa zavedeno SLP.

Před zavedením SLP byla Axie hra s jedním tokenem, do které hráči vložili USD a obdrželi herní token AXS. Díky obrovskému růstu uživatelů a penězům z mnoha PE fondů podporujících trh Axie úspěšně fungovala pouze s jedním tokenem po dobu více než jednoho roku. 

Pro Axie však nebylo těžké si uvědomit, jak kritickí byli noví uživatelé pro projekty. Jakmile přestanou přicházet nové peníze, začne spirála smrti.

Aby Axie zmírnila prodejní tlak na AXS, představila SLP 2020. Zatímco AXS byl použit pro řízení a sázkové odměny, hráči by používali in-game užitkový token SLP k chovu nových Axies a vydělávání více SLP. Vývojový tým zvýšil poměr $AXS- $SLP potřebný pro chov a zvýšil množství $SLP potřebný pro reprodukci.


Zpočátku nový model fungoval podle plánu. Podle Footprint Analytics Cena AXS zařval hned poté SLP byla uvedena do hry, zatímco cena tokenu SLP byla několik měsíců pod 0.1 dolaru. SLP zaznamenalo vzestupný trend, který přitáhli nováčci od léta GameFi. 
Tento trend však netrval dlouho a SLP se brzy propadlo do spirály smrti. Tým Axie reagoval změnou struktury správy komunity tak, aby byla více decentralizovaná. Odstranili také SLP, protože PVE (hráč vs. prostředí) hry přineslo 9. února výdělky, aby se snížila těžba a nabídka SLP. S těmito změnami vzrostla cena SLP.

Upevnil se model dvou tokenů, kdy jeden token se používá hlavně pro správu – vlastnictví většího množství umožňuje držiteli mít větší hlasovací pravomoc při hlasování komunity o projektu – a další se používá pro funkce ve hře, tj. token utility. . Ve většině dnešních her vydělávají hráči většinu výnosů v obvykle méně ceněných užitkových mincích a trochu v coinech za řízení jako prémii, např. pokud vlastní cenné NFT. 

Kromě Axie existuje několik dalších populárních projektů GameFi, jako např binárníX a Starsharks, také použít model se dvěma tokeny. 

Dvě různé kategorie duálních tokenů GameFi

Většina nově vydaných projektů GameFi se dvěma tokeny přejímá model modelu „vstupní herní token a výstupní herní token“. 

Například hráči BinaryX používají žetony řízení ke spuštění hry a získávají žetony užitků jako návraty, zatímco hráči Starsharks začínají a získávají žetony užitků ve hře.

Z předchozího článku víme, že náklady a výnosy vysoce korelují s cenou tokenu tohoto modelu. Je mnohem snazší upravit tokenomické modely bez centralizovaného nastavení pomocí duálních tokenů než model založený na hodnotě USD. Model založený na USD vyžaduje, aby orákulum specifikovalo počet odpovídajících tokenů, což komplikuje model se dvěma tokeny.

V tomto článku poskytujeme analytický přístup k rozdělení různých kategorií duálních tokenů GameFi: Jaký přístup používá vlastník projektu po prodeji Genesis NFT ke zvýšení počtu NFT na trhu, aby uspokojil poptávku po NFT od nových hráčů ?

Na začátku bude většina projektů GameFi prodávat Genesis NFT na oficiální platformě nebo partnerských platformách, jako je např  Binance NFT nebo Opensea pro akumulaci prvních hráčů. Poté mají několik mechanismů pro ražení dalších NFT a zároveň zvyšují spotřebu tokenů. Tyto zahrnují:

  • Model chovu: V tomto modelu pocházejí NFT druhé generace a následné NFT z chovu NFT Genesis, přičemž se již neprodávají žádné slepé boxy. Tento mechanismus vyžaduje pálení/utrácení tokenů k ražení nových NFT, což umožňuje hře ovlivňovat prodejní tlak na tokeny v závislosti na ceně ražby. 
  • Model slepého boxu: Ve srovnání s modelem chovu je slepý box jednoduchý. Tým nastaví počet NFT ve hře, a když je trh dobrý nebo spotřeba stoupne, hráči prodávají více. To zvyšuje cenu tokenů protože je potřebují k nákupu NFT.

Všechny ambiciózní projekty s dlouhodobým výhledem však budou deklarovat, že většina peněz z prodeje slepých schránek, ať už v USDT nebo v žetonech, jde přímo do veřejné pokladny nebo spálena. Starsharks je tak populární, protože oznámil, že spálí 90 % žetonů nástrojů z prodeje slepých schránek.

Shrnutí tokenomiky GameFi se dvěma tokeny

Tokenomika jsou klíčovou součástí projektu GameFi spolu s metrikami, jako je počet nových hráčů, počet aktivních hráčů a kontrast mezi výkonem a spotřebou. 

Jak se GameFi vyvíjí, každý cyklus přináší nové ekonomické modely a inovace, z nichž každý má své klady a zápory. Vážní investoři se také mohou naučit odhalovat trendy v rámci konkrétních tokenomických modelů k časování dna, předpovídat inflaci FOMO, generovat výnosy během stabilizace dna a další strategie.

 

Článek původně Watermelon Game Guild, editoval Analýza stopy komunita.

Footprint Community je místo, kde si datoví a krypto nadšenci po celém světě navzájem pomáhají porozumět a získat přehled o Web3, metaverse, DeFi, GameFi nebo jakékoli jiné oblasti světa blockchainu. Zde najdete aktivní, různorodé hlasy, které se navzájem podporují a posouvají komunitu kupředu.

 

Co je Footprint Analytics?

Footprint Analytics je analytická platforma typu vše v jednom pro vizualizaci blockchainových dat a objevování statistik. Čistí a integruje data v řetězci, takže uživatelé jakékoli úrovně zkušeností mohou rychle začít zkoumat tokeny, projekty a protokoly. S více než tisíci šablonami řídicích panelů a rozhraním přetahování si každý může vytvořit vlastní grafy během několika minut. Odhalte data blockchainu a investujte chytřeji pomocí Footprint.

Publikováno v: Analýza, hra fi

Zdroj: https://cryptoslate.com/gamefi-tokenomics-101-dual-token-blockchain-games/