Bývalý producent Age of Empires hovoří o přijetí blockchainové hry a GameFi

Kryptoekosystém strávil více než deset let dokazováním, že může narušit status quo, protože krypto a blockchainové technologie, jako jsou kryptoměny, nezaměnitelné tokeny (NFT) a hry založené na blockchainu, se střetávají se svými běžnými protějšky.

Zatímco bitcoin (BTC) se dokázal přiblížit mainstreamové adopci, totéž nelze říci o jiných krypto pododvětvích. V herním světě byly blockchainové hry v průběhu let poskytovány humbuk a nadšení podobné jejich tradičním konkurentům.

Zpochybnit status quo zavedeného odvětví však není snadný úkol. Výsledkem je, že blockchainový herní průmysl má za úkol poskytovat vše, co mainstreamové hry nabízejí, a překonat očekávání hráčů díky novým funkcím a zkušenostem.

Vzhledem k potenciálu krypto inovací narušit mainstream, krypto komunita se nevzdala GameFi — spojení her a financí. Na základě základů, které položili kryptopodnikatelé, se mainstreamoví herní veteráni chopili výzvy zajistit vysoce očekávaný návrat do blockchainového herního průmyslu.

Více než 25 let Peter Bergstrom pracoval u běžných herních vydavatelů, včetně Microsoft Game Studios a Sony Interactive Entertainment. Jako producent Age of Empires viděl, co je potřeba k tomu, aby hra zapůsobila napříč generacemi. Bergstrom nyní vstoupil do světa Web3, aby pomohl dostat blockchainové hraní na úroveň tradičních videoher.

V rozhovoru pro Cointelegraph se Bergstrom ponoří do faktorů, které dělají nebo rozbíjejí herní titul. Sdílí svůj pohled na to, proč se blockchainové hry neujaly a co je třeba udělat, aby se to změnilo.

Cointelegraph: Navzdory zjevným neúspěchům v průběhu let, jak hráči, tak kapitáloví investoři nadále sázejí na úspěch blockchainového hraní a ekosystému GameFi. Když se podíváte zpět a srovnáte to s tradičním herním průmyslem, co vám podle vás chybí? Je potřeba přebudovat ekosystém od nuly, nebo můžeme stavět na stávajícím vítězném vzorci známém hernímu průmyslu po desetiletí?

Peter Bergstrom: Tradiční herní průmysl má desítky let na vymýšlení a dolaďování toho, co hráči považují za vzrušující:

  1. Strhující výzva a konflikt 
  2. Rovnováha mezi strategií hráče a tím, jak se vypořádat s náhodnými událostmi 
  3. Estetika 
  4. Přitažlivá témata a příběh 
  5. Odměny, které nejsou založeny pouze na penězích 

Ekosystém GameFi neměl čas přiblížit se k tomu, aby položky 1–4 byly působivé nebo konkurenceschopné vůči tradičním hrám. Pokud jde o odměny, zdá se, že se GameFi primárně spoléhalo na vydělávání peněz / krypto a nic jiného - velmi složité systémy a nepřesvědčivé pro mnoho hráčů.

Kromě toho neexistují žádní vydavatelé GameFi, kteří by se mohli přiblížit konkurenci online (nebo maloobchodním) distribučním systémům iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation a Nintendo. Kromě toho bylo vynaloženo příliš málo úsilí na to, aby bylo přihlášení do hry GameFi uživatelsky přívětivé nebo aby bylo hraní hry snadné. Snadnost použití byla do značné míry ignorována.

CT: Dostanou se mainstreamové tituly nakonec do blockchainu/web3 hraní?

PB: Nakonec vývojáři her AAA integrují Web3 […] a vytvoří hitové tituly. Použitím netradičních forem distribuce, možná prostřednictvím vyvinutých sociálních médií, nové distribuční platformy řízené umělou inteligencí (AI) nebo akvizicí zavedeného vydavatele Web2 — Web3 hraní nakonec najde solidní publikum.

CT: Co bylo podle vašich zkušeností s prací pro jeden z nejikoničtějších titulů – Age of Empires (AOE) – tím nejdůležitějším faktorem, který pomohl franšíze AOE vytvořit si vztah s fanoušky a hráči, který trvá celé generace?

PB: Age of Empires bylo a je skvělé, protože vám bylo umožněno zvolit si vlastní tempo hry. Hry začínají tím, že rozšiřujete civilní obyvatelstvo; poté vytvoříte vojenskou sílu, která je ochrání, rozšíříte civilní obyvatelstvo na podporu armády a postupně budujete své impérium v ​​průběhu zápasu. Některé potyčky Age of Empires mohou trvat hodiny, protože série vám dává více kontroly do rukou tím, že vám dává více možností, což má za následek pomalejší, promyšlenější a strategičtější herní styl.

Hry Age of Empires přicházejí ve třech základních režimech: kampaň pro jednoho hráče, potyčka pro jednoho hráče a multiplayer. Kampaň a režimy skirmish jsou o hře proti počítači a snaze vyhrát scénář. Multiplayer je zběsilejší záležitost, protože hráči jsou vychytralejší a soustředí se více na totální vojenskou nadvládu než na počítač.

Snímek obrazovky k Age of Empires Definitive Edition. Zdroj: PCGamer

V Age of Empires můžete pokojně vyhrát tím, že postavíte a budete bránit div, jako je Velká pyramida nebo Koloseum, necháte je stát 5–10 minut nebo zachytíte relikvie, artefakty a ruiny a budete je držet po stanovenou dobu. čas. Tyto výherní podmínky mají mnoho společného s hrami jako Civilizace, zdůrazňují více než jen vojenskou dominanci.

CT: Co je pro masové přijetí důležitější — dobrý herní zážitek nebo více odměn?

PB: Obojí — V herním designu neexistují žádné černobílé odpovědi. Co dělá herní byznys tak úspěšným, je to, že brilantní herní designéři neustále navrhují nové a odlišné způsoby hraní a bezproblémově je začleňují do zbytku toho, co již existuje. To se jistě stane i u her GameFi Web3. Ne všechno se stane najednou, ale po troškách různými herními designéry a vývojáři.

CT: Mnozí věří, že hráče přitahuje hratelnost, nikoli platby. Kdo je primární cílovou skupinou pro průmysl GameFi – investoři do kryptoměn, hráči nebo oba?

PB: Primárním cílem jsou samozřejmě hráči – GameFi je o přidání nové dimenze přesvědčivé hratelnosti do her Web2. Krypto investoři jsou noví Web3 finančníci her, venture capitalists (VC) a individuální investoři – na rozdíl od tradičního modelu financování publikování Web2, který je primárně řízen a monopolizován velkými technologickými společnostmi.

CT: Co si myslíte o tvrzení, že na rozdíl od NFT má ekosystém GameFi nižší závislost na ceně kryptoměn?

PB: Protože tokeny GameFi a jejich ekosystém jsou součástí osvědčeného obchodního modelu, který zažívá růst po dobu 35 let, je na celém světě 3.09 miliardy hráčů, kteří do roku 185 vydělávají 2022 miliard dolarů. Někteří z těchto hráčů se pravděpodobně stanou prvními uživateli her na Web3 (např. jsme již viděli na Filipínách s Axie Infinity). I 1% část herního byznysu činí 31 milionů hráčů. Většina obchodních analytiků se dívá na obrovskou spotřebitelskou instalovanou základnu a pravděpodobně to začlení do svých investičních doporučení – a tím motivuje investory, kam by měli investovat.

CT: Co podle vašich zkušeností mohou blockchainové hry udělat, aby si napravily reputaci a vyrovnaly se mainstreamovým vydavatelům?

PB: Hráči se nestarají o technologii, která stojí za dobrou hrou. Zahoďte blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Udělejte dobrou hru a neviditelně začleňte blockchain, NFT, hrajte a vydělávejte, AI, G5 nebo cokoli, abyste vytvořili lepší hru, a hráči budou kupovat. Je jim jedno, jestli je to engine Unity nebo Unreal ve hře – pokud je to dobrá hra. Chtějí jen zažít zábavnou hru – ne lekci vědy.

CT: Jaký je nejrychlejší způsob přijetí GameFi — mobil, PC, konzole, virtuální realita (VR)? A jak podle vás vypadá plný potenciál GameFi?

PB: Pokud jde o urychlené přijetí GameFi, PC bere dort, protože je nejméně monopolizováno technologickými giganty, kteří jsou proti hraní Web3. Také to není závislé na prodeji hardwaru jako VR. Nicméně váš odhad je stejně dobrý jako můj, pokud jde o předpovídání budoucnosti. To mají vytvořit naši brilantní herní designéři a vývojáři.

CT: A na závěr, jaká je vaše rada pro podnikatele a vývojáře v ekosystému GameFi?

PB: Po investičním boomu v letech 2021 a 2022 je rok 2023 o snižování nákladů a prodlužování vaší finanční dráhy, poté o budování vaší hry a vymýšlení nových, atraktivnějších řešení pro hratelnost, zatímco budete čekat, až se znovu objeví VC peníze. Také síť pro spojení, aliance a partnerství se společnostmi, které jsou pro vás synergické ve vašem prostoru. Burzy, blockchainy úrovně 0,1,2,3, tvůrci metaverse, pluginy pro avatary, vydavatelé her Web3, poskytovatelé middlewaru atd., a samozřejmě nikdy nepřestávejte hledat a navazujte přátelské kontakty s VC a dalšími investory.

Bergstrom zakončil diskusi zdůrazněním, že hraní bude v roce 2023 jedinou největší spotřebitelskou aplikací blockchainu, s výjimkou žádného – vzhledem k velikosti celkového herního trhu a současnému rozmachu.