Šéf Xboxu má zájem o Metaverse, ale je „opatrný“, pokud jde o hry, ve kterých můžete vydělávat

Phil Spencer, šéf herní společnosti Microsoft Xbox, je ohledně Metaverse optimistický, ale zůstává „opatrný“. play-to-earning (P2E) krypto hry kvůli svým ekonomickým a spekulativním aspektům.

Spencer, ve čtvrtek mluvíme s moderátorkou Bloombergu Emily Changovou navrhl že zatímco mnoho hráčů ještě není prodáno na současném konceptu metaverse, podle jeho definice v podstatě hrají ve světech metaverse po celá desetiletí:

„Můj názor na Metaverse je takový, že hráči jsou v Metaverse 30 let. Když hrajete hry, pokud hrajete hru World of Warcraft, hrajete v Robloxu, hrajete závodní hru, kde jsou všichni ve sdíleném světě.“

Podle Spencera je Metaverse v podstatě „3D sdílený svět“, ve kterém mohou lidé mezi sebou volně komunikovat a zapojit se do sdílených zážitků a společných cílů.

„Vůbec mě nepřekvapuje, že se hráči mohou dívat na Metaverse a myslí si dobře, že tomu opravdu nerozumím, protože už máme svého avatara a já už můžu jít do sdíleného světa a už tam můžu sedět a mít hlas. rozhovory s lidmi kdekoli,“ řekl.

Spencerovy pocity se opakují Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella, který poté, co v listopadu řekl Bloombergu, že lidé mohou „naprosto očekávat“, že firma podnikne kroky v oblasti her Metaverse, poznamenal, že:

„Pokud vezmete Halo jako hru, je to Metaverse. Minecraft je Metaverse, stejně jako Flight Sim. V jistém smyslu jsou dnes 2D a otázkou je, zda to nyní můžete přenést do plně 3D světa, a my to naprosto plánujeme.“

Spencer se však v Metaverse nezabýval spornějšími problémy, jako je koncept vlastnictví virtuálního metaverse majetku prostřednictvím NFT. Zastánce kryptoměn a miliardář investor Mark Cuban nedávno udeřil investice do virtuálního majetku jako „nejhloupější vůbec“ kvůli zjevnému nedostatku užitku a nedostatku.

Hlava Xboxu místo toho dodala, že komerční využití prostoru Metaverse nadále vzrušuje zájmu společnosti Microsoft a generální ředitel Nadella v poslední době.

„Ale myslím si, že dovednosti, které jako herní designéři a tvůrci her máme, mají v mnoha podnikových zážitcích velký smysl. A to je důvod, proč je Satya nadšený,“ řekl.

Opatrní ohledně P2E

Šéf Xboxu mluvil mnohem opatrněji o hrách P2E založených na blockchainu.

Zatímco Spencer přiznal, že monetizace ve hrách existuje už roky, on má obavy o hry primárně postavené na „podřadných úkolech“ k získání digitální měny.

„Konkrétně hra za účelem vydělávání je něco, v čem jsem opatrný. Vytváří to z hráčů pracovní sílu, kterou někteří hráči mohou zpeněžit.“

„Nyní najdete hry, které to začínají zabudovávat do ekonomiky samotné hry. V Minecraftu jsme uvedli několik komentářů o tom, jak vnímáme NFT v tomto prostoru, protože my lidé děláme věci, o kterých jsme si mysleli, že jsou v našem produktu vykořisťující – řekli jsme, že to nechceme,“ dodal.

Související: Vývojáři GameFi mohou čelit velkým pokutám a těžkým časům

Koncept play-to-earn však úplně nezavrhl a poznamenal, že by z této oblasti mohly vyrůst některé zajímavé případy použití.

„Myslím, že když se objeví tyto technologie, někdy je to kladivo, které hledá hřebík. Ale skutečné využití těchto technologií člověkem – nebo v našem případě hráčem – si myslím, že by tam mohly být zajímavé věci,“ řekl.