Jak budou vypadat budoucí modely GameFi?

Termíny GameFi 1.0, 2.0 a 3.0 odkazují na iteraci titulů GameFi, jak se s vývojem odvětví přesouvají od nejstarších a nejméně udržitelných k propracovanějším.

Zatímco tokenomika různých projektů je významným faktorem (např. počet mincí ve hře), další, jako financování a kvalita hry, jsou také kritické.

Tato zpráva upozorní na pozitivní vývoj a nedostatky GameFi 1.0 a navrhne, jak by mohla budoucí GameFi 3.0 vypadat.

Už je to více než rok, co se GameFi rozjela, a od rychlého vzestupu počtu uživatelů v posledním čtvrtletí roku 2021 se začal počátkem roku 2022 snižovat, s znatelným poklesem v únoru.

S globální základnou 3 miliard hráčů, kteří se nehrnou do Web3, a krátkou životností většiny hra fi projektů, je zásadní položit si otázku, jak se toto odvětví může stát v budoucnu udržitelnějším.

Tři zjištění ve vývoji GameFi

Projekty, které se rychle rozvíjejí, obvykle obětují kvalitu

GameFi je smíšená taška a není zde nedostatek projektů fork, které doufají, že si snadno vydělají. 70 až 80 % projektů GameFi na trhu není aktivních, s průměrem 200 uživatelů denně po dobu pěti po sobě jdoucích dnů. I když 80 % nebo více projektů zahájených v roce 2022 bylo aktivních do 30 dnů od spuštění, data naznačují, že netrvají dlouho.

Footprint Analytics – dny od spuštění projektu po aktivní
Footprint Analytics – dny od spuštění projektu po aktivní

Většina projektů nezůstane aktivní

Data ukazují, že 60 % projektů zemře do 30 dnů po aktivaci a jen málo projektů je aktivních déle než tři měsíce od loňského listopadu.

Footprint Analytics – dny od aktivního spuštění projektu do neaktivního
Footprint Analytics – dny od aktivního spuštění projektu po neaktivní

Většina her jde od spuštění do aktivního rychle, ale nezůstanou aktivní dlouho.

Řetězce se liší ve svých vývojových cestách

Níže uvedený graf ukazuje, jak rychle projekty po spuštění dosáhnou aktivního stavu. Osa X je počet dní, které projekt trvá od spuštění do aktivního stavu, osa Y je počet dní strávených v aktivním stavu a velikost bubliny je celkový počet uživatelů.

S Splinterlands, HIVE vyniká nad ostatními, protože je aktivní od svého spuštění a stále pokračuje, což z něj dělá větší žlutou bublinu v levém horním rohu.

Footprint Analytics – rozložení životního cyklu projektu
Footprint Analytics – rozložení životního cyklu projektu

Ethereum není přátelské ke GameFi, pokud jde o poplatky za plyn a efektivitu transakcí, což je pro prostor GameFi méně než ideální. Mnoho projektů má dlouhé počáteční období lezení, krátkou dobu aktivní činnosti a nízký celkový počet uživatelů. Má ale pevné základy a možná, že po vyřešení těchto problémů přijdou online další kvalitní hry, které jí poskytnou širší podíl na trhu v GameFi.

Na druhou stranu je u projektů BNB pravděpodobnější, že propuknou rychle, mají střední dobu trvání a relativně dobře si vedou v počtu uživatelů. Polygon je střední a ThunderCore vykazuje překvapivě dlouhé trvání aktivity.

Footprint Analytics – rozložení životního cyklu projektu (přiblížit)
Footprint Analytics – rozložení životního cyklu projektu (přiblížit)

Kromě medvědího trhu k současné situaci přispěly strukturální problémy GameFi. Tato zpráva se pokusí odhalit příčiny těchto problémů a prozkoumat možnou budoucnost GameFi.

Strukturální problémy s GameFi 1.0

Spirála smrti v GameFi 1.0

GameFi 1.0, kategorie, ve které Axie nekonečno byl dlouhou dobu dominantní, točí se kolem Play-to-Earn.

Navzdory rozdílům ve hře (např. staking, tower passing PVE, card battleing PVP) nebo tokenomics (single token, dual token, token + NFT, token-standard, etc.), tyto rané tituly jsou všechny jako Ponzi. Nadměrně se spoléhají na stálý proud příchozích finančních prostředků v modelu „vnějšího oběhu“.

V tomto modelu staří hráči reinvestují prostředky investované novými hráči a noví hráči stále platí úroky a krátkodobé výnosy starým hráčům, aby vytvořili iluzi, že staří hráči vydělávají peníze.

Všechny žetony vyražené starými hráči musí spotřebovat noví hráči, jinak budou hráči pokračovat v prodeji, což způsobí, že fond toku tokenů bude mít pouze prodejce a žádné kupce. V tomto případě se cena tokenu dostane do spirály smrti.

Model vnější cirkulace
Model vnější cirkulace

Jak je vidět z Analýza stopy data, po stabilním růstu od července do září 2021 a explozivním období od října do listopadu začaly příchozí prostředky napříč sektorem zpomalovat kvůli celkovému prostředí a dopadu jednotlivých projektů.

Za takových okolností se model externího oběhu GameFi 1.0 rychle stal problematickým, protože fondy mimo hru nemohou uspokojit neustálou poptávku po fondech ve hře, aby vyvolaly zájem, a tak se pozitivní spirála postupně přeměňuje ve spirálu smrti.

Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Většina projektů GameFi 1.0 tedy měla nebo bude mít pouze jeden cyklus, a jakmile se rozběhne spirála smrti, nelze je oživit. Různé modely, týmy, pozadí, operace a prostředí ovlivňují celkový projekt v průběhu celého procesu a mohou vytvářet různé vzory cyklů.

Studená zima na GameFi byla způsobena stejně tak charakterem odvětví jako Ponzi jako makroekonomickým prostředím. Tempo růstu celkové kapitálové expanze tokenů nedrželo krok s poptávkou po kapitálových příjmech ve hrách, což nevyhnutelně způsobilo prasknutí bubliny.

Nové inovace

Některé projekty začaly inovovat ekonomické modely a od února do března zaznamenaly výbuch pozitivní aktivity navzdory špatnému životnímu prostředí.

Crabada dál Lavina a StarSharks dál BSC jsou mezi nimi nejvýraznější. StarSharks využívali svou podporu od Binance v rané fázi, aby si udrželi vysokou popularitu, přičemž „Genesis Mystery Boxes“ – NFT ve hře – měly vysokou cenu ještě před spuštěním hry.

Spuštění hry se bohužel časově shodovalo se zimou GameFi. Proto měli StarSharks v raných fázích jen málo hráčů.

Nicméně podpora StarSharks, ekonomický model a kvalita hry – stejně jako její aktivní komunita – jí umožnily stabilně růst během prvního čtvrtletí. Po dubnovém maximu začala postupně klesat.

Footprint Analytics – Noví uživatelé a aktivní uživatelé za měsíc StarSharks
Footprint Analytics – Noví uživatelé a aktivní uživatelé za měsíc StarSharks

III. Tokenomika projektů GameFi 1.0

Tokenomika může určit životní cyklus projektu, jak je vidět při pohledu na několik různých her.

Axie nekonečno

Axie Infinity, jako původce P2E, měla na začátku býčího trhu bezkonkurenční zdroje a hráčskou komunitu. Proto byla schopna udržet několik měsíců vzestupu pouze se základním modelem dvou žetonů a systémem chovu. Poté však čelila pomalému poklesu, přesto si stále udržuje některé věrné uživatele.

Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price
Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

binárníX

binárníX přilákal mnoho uživatelů v raných fázích, protože vyplatil hodně APY a velmi rychle se vrátil k prvním hráčům. Nyní má problém s inflací se svými tokeny. Jakmile nebude dostatečný příjem, okamžitě přejde do fáze negativní zpětné vazby a počet uživatelů rapidně klesne.

S výměnou a kontrolou projektu nad BNX se však cena tokenu odrazila, ale uživatelů je stále velmi málo.

Footprint Analytics – binární uživatelé a cena tokenu BNX
Footprint Analytics – binární uživatelé a cena tokenu BNX

kryptominy

Model jediného tokenu kryptominy je čistý Ponzi a jeho tvar životního cyklu je reprezentativní pro většinu projektů degen.

V rané fázi projektu s velmi krátkým cyklem návratnosti, který přiláká velké množství finančních prostředků, budou mít uživatelé a tržní kapitalizace obrovský nárůst. Když bublina foukne do kritického bodu tržního kapitálu a emoce rychle prasknou, čím výše stoupá, tím rychleji klesá.

Footprint Analytics – uživatelé CryptoMines & VĚČNÁ cena tokenu
Footprint Analytics – uživatelé CryptoMines & VĚČNÁ cena tokenu

I když se ekonomické modely, provozní modely a životní formy projektů liší, jak blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines, tak meta-vesmírný koncept The Sandbox čelily v prosinci 2021 problémům.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Na základě zkušeností předchozích výše, StarSharks' také používá klasický model dvou tokenů, se SEA jako hlavním výstupem a SSS jako řídícím tokenem. To mu umožnilo vytvořit v zimě malý boom a jeho model si zaslouží být ještě více prozkoumán.

Aby se předešlo spirále smrti způsobené nekonečnou inflací herního tokenu SEA jako u jiných modelů se dvěma tokeny, StarSharks mění požadavek na vstup do hry na konzumaci SEA za účelem nákupu blind boxu, čímž přesune tlak z dumpingu tokenů na NFT bazén. SEA tedy převezme hlavní kontrolní efekt a 90 % spotřebovaných tokenů je přímo spáleno, takže oběh tokenů je ještě menší.

Řídícím tokenem SSS je především zmocnění ke sázkovým dividendám a jeho výstup není příliš velký v případě jeho obecné zmocňovací role.

Ekonomické modely StarSharks
Ekonomické modely StarSharks

od Analýza stopy, počet aktivních uživatelů od ledna do března rovnoměrně roste, což naznačuje, že počet spotřebovaných SEA se také zvýšil rovnoměrně.

Od začátku března však cena SEA začala klesat, což odráží akumulaci několika měsíců. Počet SEA ražených ve hře vykazuje zrychlující se trend a výstup je větší než spotřeba, zvýrazněná poklesem ceny.

Jak se ukázalo, StarSharks zapálili pojistku na začátku dubna, když počet uživatelů začal klesat ze skály po zrušení denních úkolů a trhu s nájmy. Takže pro projekt GameFi může analýza modelu a sledování dat poskytnout určitou indikaci cyklu, ve kterém se projekt nachází.

Footprint Analytics – cena tokenu StarSharks vs. aktivní uživatelé
Footprint Analytics – cena tokenu StarSharks vs. aktivní uživatelé

StarSharks nedokázali uniknout spirále smrti a silné a slabé stránky hry je mohou naučit hra fi prostor několik lekcí.

Silné

    • Hlasitost GameFi je stále malá. Několik stovek aktivních uživatelů může projekt oživit v raných fázích.
    • Projekt v kombinaci s vyprávěním na pozadí přispěl k očekávání hráčů od projektu GameFi v březnu až dubnu a získal si zájem a důvěru mnoha uživatelů.
    • Tým se úspěšně chopil bodu obratu těchto dvou období a upravil návratový cyklus krátkodobých play-to-earn na stabilní příjmy, s udržením komunity a velkých uživatelů, aby stabilizoval šíření efektu vytváření bohatství.

Slabé stránky

      • Přestože se životní cyklus prodloužil, nezměnilo to celkovou strukturu.
      • Rytmus následných nových aktualizací nestačil včas, což mělo za následek exodus některých ziskových uživatelů a zničení rovnováhy.

IV. Jaké jsou možnosti budoucnosti GameFi?

Zatímco to všichni očekávali, hra fi 1.0, který oficiálně vstoupil do druhé poloviny roku, se nezdál být ve druhém čtvrtletí příliš jasný. Všechny vykazují pomalý pokles bez ohledu na počet her nebo celkový herní kapitál.

Footprint Analytics – měsíční počet nových projektů
Footprint Analytics – měsíční počet nových projektů

Jaký model tedy může umožnit vývoj GameFi v budoucnu?

Vysoce kvalitní AAA hry

Hry 3A (AAA) označují hry s vysokými náklady na vývoj a vysokou kvalitou. Neexistují pro to žádná objektivní kritéria 3A, takže v prostoru GameFi jsou hry obecně hodnoceny na základě síly, pozadí, vize projektu a dema hry. Aktuálně uznávané hry 3A zahrnují BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel a Phantom Galaxies.

Tyto 3A hry mají zjevnou výhodu v tom, že často získávají obrovskou pozornost na začátku projektu, ale stále existují různé problémy, které hráči kritizují.

  • Proces vývoje je příliš pomalý.
  • Obsah a kvalita obrazu jsou jen o málo lepší než Web3, daleko od úrovně tradičních her.
  • IDO a INO nestačí k posílení herních aktiv.
  • Plán je nejednoznačný nebo není plně implementován.

Některé z projektů, které vydaly tokeny, následovaly celkové hra fi pokles trhu v první polovině roku.

Footprint Analytics – měsíční počet nových projektů
Footprint Analytics – měsíční počet nových projektů
BigTime často pořádá večírky nebo soutěže ve hře
BigTime často pořádá večírky nebo soutěže ve hře
Illuvium bylo ještě schopné prodat všechny své 2W pozemky ve velmi krátké době na začátku června
Illuvium bylo ještě schopné prodat všechny své 2W pozemky ve velmi krátké době na začátku června

V budoucnu nastane doba, kdy 3A hry rozkvetou, přičemž MOBA, RPG, SLG budou vytvářet různé scény a různý obsah podle vlastního umístění. Místo přílišného přemýšlení o P2E bude hra využívat zajímavou hratelnost a obsah, aby přilákala uživatele, aby si hru vyzkoušeli a užili si jedinečné funkce, které blockchain umožňuje. Možná si uživatelé budou muset chvíli počkat, možná příští rok Q2, Q3, nebo ještě déle, ale to je směr trhu.

Produkty X2E založené na příběhu

StepN spustil Přesunout do Vydělávat trend. Vytvořila také „X2E” podkategorie, která zahrnuje různé aktivity, které mohou být kompenzovány prostřednictvím herních tokenomických modelů. Např. Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn a Sing-to-Earn.

Jak je vidět Analýza stopyZatímco ostatní modely X2E jsou stále v raných koncepčních fázích, M2E StepN vedl vlnu v květnu a další napodobitelé se objevují všude.

Footprint Analytics – cena tokenu X-to-earn
Footprint Analytics – cena tokenu X-to-earn

Nicméně kromě Genopets, což je hra v režimu Pokémon, jsou další X2E projekty jako StepN, SNKRZ, Melody, FitR spíše jako Web3 produkty s výdělečnými atributy, takže tento kousek se musí více zaměřit na sociální atributy. přinesl uživatelům.

Jako velká meta-vesmírná scéna je SocialFi také vždy tím, co hráči hledají. Rozsáhlý světový chat, srovnání žebříčků, soutěžní herní aktivity a obsah cechovních bitev – to vše může hráčům poskytnout smysluplné zážitky mimo vydělávání.

Vyvíjející se finanční model

Většina blockchainových her se stále točí kolem P2E a model se dvěma tokeny je nejstabilnějším a nejosvědčenějším dostupným systémem. Budoucí model GameFi proto může stále používat tento model, ale vyžaduje také trezor DAO a tržiště NFT.

Je důležité poznamenat, že NFT tržiště musí být vlastní projektu, aby v této fázi byly hlavním zdrojem příjmů projektu alespoň příjmy z daní, než aby se spoléhalo výhradně na peníze hráčů s pozdním vstupem.

Protože NFT budou nedílnou součástí GameFi, majitelé projektů se mohou pokusit udělat z rekvizit NFT hlavní výstup hry, ať už jde o ERC-721, ERC-1155 nebo nový vyvíjející se protokol jako EIP-3664.

Druhou nejdůležitější věcí je rámcový návrh herního modelu, který souvisí s udržitelností projektu. Jednoduchý cyklus tokenu a NFT mezi vylepšováním atributů postavy, jako je GameFi 1.0, by byl příliš tenký. Tento model je spíše jako Ponzi framework, kde peníze z pozdního vstupu stále přispívají k penězům z předního vstupu a vývojář projektu vrhá tokenový tlak na NFT, který se propadne do spirály smrti, když fond NFT přeteče.

Nápady na návrh ekonomického modelu W-labs GameFi
Nápady na návrh ekonomického modelu W-labs GameFi

Obohacení ekosystému hry a prodloužení jejího životního cyklu vyžaduje další rozšíření původního modelu, a to jak horizontálně, tak vertikálně. Když je síla vnitřního oběhu hry dostatečně velká, bude generovat odstředivou sílu, která může eliminovat setrvačnost zachycení ve spirále smrti.

Horizontální nástavce

Horizontální rozšíření zahrnují přidání tokenu a NFT výstupu a scénářů spotřeby. Například nastavení mechanismu životnosti zařízení a kritérií pro opravy; nebo rozvrstvení bezplatných a P2E hráčů pro nastavení různých herních stylů.

Vertikální rozšíření

Vertikální prodloužení lze rozdělit na 2 struktury: nahoru a dolů. Rozšíření směrem nahoru se používá k vyřešení problému, že hráči mají na výběr příliš málo rolí. 99 % hráčů spoléhá na jediný režim ražby a hraní, aby dosáhli zisku, takže lze přidat více scénářů. Přidejte například pokročilé dungeony, PVE, PVP a tyto scénáře by měly být odlišeny, aby poskytly větší posílení prostřednictvím výhod a konsensu.

Rozšíření směrem dolů se liší od rozšíření směrem nahoru, které prodlužuje životní cyklus výrazným zvýšením počtu rekvizit a hratelnosti. Jako je zvýšení kusů rekvizit a drahokamů, a tedy zvýšení okouzlující funkce tání, může sestupný rámec hodně čerpat z tradiční hry.

Shrnutí

GameFi 1.0 prošel cyklem, který potvrzuje, že hráči Web2 a Web3 mají stále velmi odlišné atributy. Ponzinomika může přilákat návštěvnost na začátku projektu, ale není možné spoléhat se pouze na model externí cirkulace, a pokud projekt nedokáže najít vlastní vnitřní cirkulaci, která by absorbovala předchozí bublinu, bude těžké z ní uniknout. spirála smrti.

Většina současných projektů GameFi stále není hratelná a neodráží výhody blockchainu z hlediska technologie. Přechodný model GameFi lze proto postavit pouze z pohledu uživatelů Web3 a ekonomických modelů. Životní cyklus projektů není dlouhý a vývoj řetězců není ideální. Některé řetězce mají mnoho her, ale slabý objem, zatímco jiné mají horkou hru, ale nevyvážený ekosystém řetězce.

Budoucnost GameFi musí najít způsob, jak zlepšit obsah, hratelnost a tokenomiku.

Srpen 2022, Footprint Analytics × W Labs, Zdroj dat: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Publikováno v: Analýza, hra fi

Zdroj: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/