Co je to Sandbox a jak to navždy změní Metaverse?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Inzerát


 

 

Minecraft je dodnes jednou z nejpopulárnějších her na světě s denním počtem hráčů severně od 2.5 milionu. Není snad nikdo, kdo by o hře a její okouzlující hratelnosti v krabicích nevěděl. Pískoviště. 

Nedávno však tržní podíl Minecraftu narušil nepravděpodobný kandidát Pískoviště. The Sandbox je mobilní hra, kde si hráči mohou vytvořit svůj vlastní herní zážitek prostřednictvím blockchainu Ethereum. Hráči pak mohou zpeněžit obsah, který vytvoří, kromě toho, že budou skutečně vlastnit každý blok, který umístí.

Dnes se podíváme na to, jak Sandbox vzal svět útokem, jak daleko můžeme posunout zážitek z videoher „sandbox“ v Metaverse a na další hru, která by mohla ubírat podíl na trhu Sandbox stejně jako předtím. Minecraft.

Co je to pískoviště?

Sandbox je blockchainová herní platforma, kde si uživatelé mohou vytvářet a vlastnit své vlastní herní zážitky. Sandbox se skládá ze tří částí, které umožňují uživatelům vytvářet vlastní obsah ve hře. Tyto jsou:

  • VoxEdit: Jednoduchý 3D voxel (3D pixel, myslím jeden blok v Minecraftu) sada nástrojů pro modelování a tvorbu NFT, která hráčům umožňuje vytvářet a animovat 3D objekty. Jakmile je objekt vytvořen, lze jej exportovat do dalšího kroku.
  • Tržiště: Jakmile jsou objekty vytvořeny, lze je exportovat na tržiště, aby se staly NFT. Zde mohou uživatelé nahrávat, publikovat a prodávat všechny své NFT vytvořené ve VoxEdit.
  • The Game Maker: The Game Maker je to pravé maso Sandboxu. Zde si hráči mohou vytvářet a navrhovat své vlastní 3D herní zážitky. Toto je nástroj bez kódování, který umožňuje hráčům vytvářet složité skripty, které tvoří soudržnou hru.

Kde se tedy vůbec všechny tyto hry vytvořené uživateli hrají? Hra má pro uživatele k dispozici 166,464 96 jednotek „LAND“ pro umístění svého obsahu. Každý POZEMEK lze vlastnit samostatně a skládá se z 96 x XNUMX metrů herního prostoru.

Inzerát


 

 

Pokud toto množství prostoru nestačí a nebude to pro některé složité týmové hry, mohou hráči místo toho vlastnit ESTATE. ESTATE je jednoduše sbírka několika zemí, na které můžete umístit svá aktiva a hry.

Přitažlivost her, kde mají uživatelé absolutní kontrolu, nelze podceňovat. Sandbox již zasáhl celkem 2 miliony uživatelů od vydání 2. alfa verze v roce 2020. Vzhledem k tomu, že blockchainové hry jako celek jsou stále populárnější, je pravděpodobné, že The Sandbox bude v budoucnu dále růst. 

Blockchainové hraní rychle roste od doby, kdy CryptoKittens poprvé ukázaly, že tento koncept může být ziskový. Existuje několik důvodů, proč tyto hry nadále hrají a shromažďují kolem sebe oddané komunity.

Za prvé, hráči rádi vlastní části svých her. Mít možnost skutečně vlastnit NFT používané ve hrách a vědět, že vám je nelze vzít, je skvělý pocit.

Dále jsou zde koncepty „play-to-earn“, „play-to-own“ a „play-for-cause“, které dávají hráčům větší motivaci ke hře. Modely play-to-earn a play-to-own umožňují hráčům vlastnit a prodávat svá aktiva ve hře za skutečné peníze. Na druhou stranu, play-for-cause využívá poplatky a peníze investované do hry na charitativní účely.

Konečně je tu záležitost ekonomiky ve hře. Většina her pro více hráčů má nějaký druh tržiště. Herní trhy jsou však notoricky známé nestabilní. Blockchainové hry to však řeší tím, že spojují ekonomiku ve hře se skutečnými měnami. Například The Sandbox používá tokeny $SAND pro všechny nákupy a rozhodnutí o správě.

Tokeny správy také poskytují hráčům způsob, jak komunikovat s týmy stojícími za jejich hrou a ovlivňovat její růst. To zajišťuje spokojenou hráčskou základnu a že vývojáři nebudou po aktualizacích čelit masivní nespokojenosti hráčů, protože už budou znát názory hráčské základny.

Jak by vypadal opravdový sandboxový zážitek?

Sandbox hry jsou ve svém jádru hry, kde hráčská základna může využít svou kreativitu k vytváření obsahu v herním světě. Mnoho zážitků, které slibují sandboxovou hratelnost na metaverse, však zcela nesplňuje laťku. Ember Sword, Blankos a podobně jsou zásadně omezeni v tom, co mohou hráči v herním světě dělat.

Důvod, proč tolik hráčů silně rezonuje s sandboxovým stylem hry, je ten, že nám jako hráčům umožňuje ovlivňovat herní svět. Můžeme vytvářet cenné vzpomínky a spolupracovat s přáteli na vytváření jedinečných struktur a zážitků v rámci herního světa.

Přestože The Sandbox poskytuje vysoce kvalitní sandboxový zážitek, začíná to vypadat, že by mohl mít svůj vlastní podíl na trhu sežrán OBLAST. REALM řeší hlavní stížnosti, které měli hráči na The Sandbox – konkrétně, že není příliš škálovatelné.

Zatímco The Sandbox má poměrně rigidní technologii a nakonec bude muset projít redesignem nebo drasticky zvýšit počet serverů, na kterých běží. REALM je nekonečně škálovatelný. S týmem plným předchozích technologických zakladatelů vytvořili vývojáři hry skutečně inovativní zážitek.

Poskytují nekonečné přizpůsobení jak na vašem avatarovi, tak v herním světě. Spíše než se spoléhat na zjednodušenou grafiku založenou na voxelu, hra se rozhodla použít pokročilé 3D modely, aby svým uživatelům představila realistickou scénu.

Pro ty, kteří se těší na vydání, bude 21. června a 22. června k dispozici exkluzivní ukázka hry REALM vytvořené s Oseanworld. 

Celkově vzato jsou sandboxové blockchainové hry právě teď na dobrém místě a my hledáme, které ze současných hitů, pokud vůbec nějaké, zůstanou na vrcholu za pár let.

Zdroj: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/