Web3 hraní pro posun digitálního vlastnictví

Zkušenosti nic nenahradí. I když zážitek může být politováníhodný, jako je zákaz účtu vašeho bratra v Runescape.

Robbie Ferguson vyrostl jako vášnivý hráč a nasbíral tisíce hodin hraním svých oblíbených her. Jednoho osudného dne se přihlásil do Runescape a uvedl do pohybu sérii událostí, které navždy změnily jeho pohled na digitální vlastnictví a svět her na Web3:

"Přihlásil jsem se na bratrův účet Runescape, který jsme sdíleli, a šel jsem do divočiny a ztratil veškeré jeho brnění s červeným drakem." Druhý den jsem se cítil tak špatně, šel jsem a koupil zlato ze zlaté farmy, abych ho nahradil. Následující den byl účet zablokován."

Tento incident zanechal stopu na Fergusona, softwarového vývojáře, který se zapojil do blockchainového prostoru prostřednictvím svého představení bitcoinu (BTC) v roce 2014. Jeho zájem byl super nabitý v roce 2015 příchodem Etherea a potenciálu ekosystému.

Fergusonův incident se zákazem Runescape poskytl impuls k jeho přesunu do vývoje blockchainových her, protože byl frustrován tím, co popsal jako „svévolnou beztrestnost“, kterou byly herní ekonomiky a aktiva řízeny mainstreamovými společnostmi.

V rozhovoru pro Cointelegraph během konference Token2049 v Singapuru v září 2022 Ferguson rozbalil, jak on, jeho bratr James a Alex Connolly pokračovali v roce 2018 k založení blockchainové technologické firmy Immutable po jejich prvních pokusech vybudovat decentralizovanou hru.

Prezentace Robbie Fergusona na summitu Asia Blockchain Gaming Alliance během týdne Token2049 v Singapuru.

Ether Bots, jejich první pokus o hru poháněnou Ethereem, trojici naučili, co by mělo jít v řetězci versus mimo řetězec, a položili základy toho, co se stane infrastrukturní platformou pro vytváření her založených na Web3 a nefunkční token (NFT) funkčnost. Kromě toho měl Ferguson v úmyslu narušit status quo digitálního vlastnictví aktiv ve hře:

„Důvodem, proč jsme začali s hrami, je ten, že jsou zdaleka tím nejzajímavějším případem použití NFT. Každý rok se utratí 110 miliard dolarů za digitální vlastnictví, na které mají lidé nulová práva, a je to naprostý podvod.“

S poučením z jejich prvního nájezdu sehrálo úspěšné spuštění taktické karetní hry Gods Unchained založené na blockchainu nedílnou roli při zřízení Immutable, platformy pro blockchainové vývojářské firmy pro vytváření her Web3 s integrací NFT.

Pochopení řešení

Immutable se skládá ze dvou samostatných, ale vnitřně propojených segmentů. ImmutableX je škálovací platforma společnosti Ethereum layer-2 NFT, zatímco Immutable Studios je odnoží firmy pro vývoj her.

Ferguson tvrdí, že ImmutableX, platforma NFT s řešením vrstvy 2 založená na Ethereu, si vzala neocenitelné lekce z vývoje Gods Unchained, který formoval funkčnost infrastruktury, na níž jsou nyní postaveny další blockchainové hry:

"Bylo tam vybudováno mnoho herních platforem, které ve skutečnosti nerozumí potřebám her, z technologického hlediska, z hlediska služeb az hlediska uživatelské zkušenosti."

Při spuštění Gods Unchained bylo během prvního týdne vyraženo 50 milionů NFT, což pak vedlo k nárůstu cen kvůli vysokým poplatkům za plyn v ekosystému Ethereum. To zdůraznilo hlavní potřebu škálovat a snížit náklady na ražbu, aby byla hra plná Web3 NFT životaschopná pro jakoukoli společnost, jak vysvětlil Ferguson:

"Pokud to půjde ve velkém, musíme vytvořit nulové náklady." Pokud vezmete jednu středně velkou hru se 100 miliony hráčů, pokud každý z nich obchoduje jen jednou nebo dvakrát denně, budete mít pro tuto společnost náklady na desítky milionů dolarů týdně.“

ImmutableX se zaměřuje na to, aby každodenní herní předměty byly obchodovatelné v levných pásmech. Ferguson jako příklad opět použil Gods Unchained, přičemž sběratelské karty klesly pouze o 10 % z tržních maxim, protože „lidé si vyměňují karty, které je třeba použít ve hře, ne proto, že cena Etherea je 1,200 4,000 nebo XNUMX XNUMX $“.

Zatímco vysoce hodnotné NFT budou vždy tvořit součást herního trhu, použitelnost by měla podle Fergusona řídit ekonomiku ve hře. To pak vede k otázce ziskovosti a toho, jak je Immutable schopen nabídnout bezplatnou ražbu NFT, o čemž se propaguje na svých stránkách.

Immutable to usnadňuje tím, že platí všechny náklady na ražbu NFT zk-rollups, poskytující úspory z rozsahu, které umožňují sdružovat miliardy transakcí za „přiměřené náklady“. To je stále osmimístná částka za Immutable, ale Ferguson zdůraznil upozornění:

„Dokázali jsme to udělat tak, aby kdokoli mohl vytvářet tato aktiva zdarma prostřednictvím neuvěřitelně cenných ekonomik a místo toho být zpeněžit pomocí malých klipů z každého obchodu, což znamená, že máme přesně stejnou motivaci jako hry a uživatelé, což je maximalizace objemu. “

Vrácení zpět do sítě Ethereum

Snahy společnosti Immutable vyřešit škálovatelnost těžby NFT pro napájení her založených na blockchainu vděčí za své díky Starkware, platformě Ethereum layer-2, která průkopnická technologie zk-STARK.

Technologie také umožňuje společnosti Immutable tvrdit, že je uhlíkově neutrální, přičemž Ferguson nabízí schopnost vytěžit 600,000 XNUMX NFT v jediném důkazu, který zabere pouze zlomek bloku v síti Ethereum.

Nicméně zk-Rollups a Ethereum's Merge ano položil důležitou platformu tím, že poskytovatelům infrastruktury, jako je Immutable, umožňuje v budoucnu stavět pro rostoucí počet her založených na Web3:

„Jsme sotva na zlomku procenta rozsahu transakcí za sekundu, které NFT nakonec provedou. Pokud se podíváme na transformaci hraní s miliardami hráčů po celém světě, i tak obchodování s několika aktivy každý den radikálně zvýší poptávku po stacku.“

Podle Fergusona Immutable také hrál roli při vývoji dávkové ražby a odložené ražby, dvou běžných NFT škálovacích paradigmat používaných dnes takovými NFT tržišti od OpenSea po Nifty Gateway.

Proč blockchain?

Blockchainoví puristé si často kladou otázku, zda některá odvětví potřebují tuto technologii využít ke zlepšení stávajících systémů. Ferguson tuto otázku pečlivě zvážil a zdůraznil své přesvědčení, že digitální uživatelé si zaslouží mít práva na položky a aktiva, která získají v jakémkoli digitálním prostředí:

„Posláním by mělo být vytvořit lepší hru, která pod kapotou využívá Web3, aby lidé měli lepší zážitek a měli práva na digitální vlastnictví. Je to lež, která se v posledních třech desetiletích prodávala spotřebitelům, že jen proto, že je něco nehmotné, měli byste na to mít nulová práva.“

Ferguson věří, že úspěch tohoto sektoru se již projevuje a zdůrazňuje investice do her na Web9 za posledních 3 měsíců v hodnotě více než 18 miliard dolarů. To je zase nastaveno tak, aby vytvořilo posun ve sdílení vlastního kapitálu:

„Sociální výhody jsou obrovské. Demokratizujeme přístup k ekonomikám s lidmi, kteří budují aktiva ve hře, a možnost pro kohokoli vytvářet obsah pro hry, Web3 nyní může těmto lidem umožnit mnohem lépe zpeněžit.“

I když Web3 může dát vlastnictví do rukou uživatelů, neznamená to, že mainstreamové AAA společnosti nesledují rozvíjející se sektor. Jak Ferguson vysvětlil, tyto firmy se budou snažit zaujmout náskok před převratnou technologií, pokud se Web3 hry stanou novým standardem, po kterém je poptávka.

Immutable mezitím stále roste. Australská společnost zabývající se blockchainovou technologií zaměstnává přes 300 lidí a získala přes 300 milionů dolarů od investorů, včetně Coinbase, Tencent, Galaxy Digital a Animoca Brands.