Web3 hry obsahují funkce, které podporují účast žen

I když je stále patrné nedostatek žen v sektoru Web3Hry založené na blockchainu zaměřené na ženy mohou pomoci podpořit inkluzivitu. Nedávná zpráva od Entertainment Software Association nalezeno že 48 % hráčů ve Spojených státech se identifikuje jako žena. To také bylo poznamenat, že téměř polovina všech hráčů na světě jsou ženy. Zájem žen o miliardový herní sektor je pozoruhodný. Toto v kombinaci s průmysl GameFi předpokládá masivní růst, je klíčovým důvodem, proč je řada her Web3 vytvářena speciálně pro ženské uživatele. 

Beryl Chavez Li, spoluzakladatelka Yield Guild Games – globální herní komunity, kde si můžete vydělat – řekla Cointelegraphu, že věří hry založené na blockchainu, jako je Axie Infinity začaly pozorovat nárůst hráček. „Ačkoli statistiky ukazují, že hry, ve kterých si vydělávají, oslovují spíše mužské uživatele, věříme, že se o to začne zajímat více žen,“ řekla.

Yat Siu, spoluzakladatel a výkonný předseda Animoca Brands, dále Cointelegraphu řekl, že finance a hry Web3 spolu úzce souvisejí, a poznamenal, že to časem přirozeně přitáhne do vesmíru všechny typy lidí. Přesto věří, že zejména ženy budou přitahovány vzhledem k jejich sklonu k větší finanční odpovědnosti. "To je zvláště patrné v rozvojových zemích, kde mikrofinancování a konkrétně mikropůjčky vedou převážně ženy," poznamenal.

Web3 hry obsahují funkce, které přitahují ženy

Řada her Web3 přichází k realizaci s cílem oslovit převážně ženské publikum. Například Fashion League je bezplatná mobilní hra s možností hraní, která uživatelům umožňuje rozvíjet své vlastní módní impérium. Theresia Le Battistini, generální ředitelka a zakladatelka Fashion League, řekla Cointelegraphu, že hra umožňuje uživatelům vytvářet virtuální oděvní řady, které by mohly být nakonec prodávány jako nezaměnitelné tokeny neboli NFT, zatímco značky mohou využít hru k zobrazení digitálních produktů: „Věříme, že vše bude v budoucnu gamifikováno, protože naše statistiky zjistily, že herní trh do roku 300 přesáhne 2027 miliard dolarů. Web3 hry musí být inkluzivní.“

Pro zvýšení účasti žen Le Battistini vysvětlil, že Fashion League obsahuje určité prvky, které jsou pro ženy přirozeně přitažlivé. „Důležitá je estetika hry spolu se skutečností, že bude nejprve dostupná na mobilních zařízeních. Ženy rády hrají hry na mobilu, protože je zde nízká bariéra vstupu,“ vysvětlila. Nedávné statistiky show že 62 % lidí si hru nainstaluje do svého telefonu do týdne od jejího vlastnictví. Tato zjištění navíc uvádějí, že současné rozdělení pohlaví v mobilních hrách je 51 % u žen a 49 % u mužů. Pokud jde o estetiku, zpráva z The Female Quotient to zjistila nejdůležitější faktor přitahuji ženy do prostoru Web3.

Avatary Fashion League. Zdroj: Fashion League

Chavez Li, který působí v poradním výboru Fashion League, dále poukázal na to, že mnoho her Web3 se zaměřuje na střílečky z pohledu první a třetí osoby, ale postrádají kreativitu. Poznamenala, že Fashion League povzbuzuje jednotlivce, aby vytvářeli digitální předměty, které se nakonec mohou vyvinout v prodejné NFT. „Umožňujeme ekonomiku tvůrců prostřednictvím zábavné hry. Čím více uživatelů hraje, tím více bodů mohou získat. Hotovost ve hře pak lze vyměnit za tokeny, které lze převést na fiat,“ řekla. Chavez Li také zmínil, že hráči mohou soutěžit a vzájemně se ovlivňovat během akcí, jako jsou módní přehlídky, což do hry přidává vrstvu socializace.

Kromě Fashion League Mishi McDuff, zakladatel digitální módní značky Blueberry, řekl Cointelegraphu, že společnost spustila 3D zážitek z nakupování v butiku na herní platformě Roblox. McDuff, známý jako „BlueberryXWorld“, vysvětlil, že hra Web3 byla navržena tak, aby vytvořila zábavné a bezpečné prostředí pro hráči prozkoumat svou digitální identituy:

„Avataři si mohou prohlédnout dvoupatrový butik Blueberry a vyzkoušet si oblečení a doplňky. Čisté linie a siluety kolekcí jsou postaveny vedle sebe s křesly postoje, jako jsou minisukně, topy s crop topy a metalízy party girl, spolu se zábavnými doplňky, jako jsou kočičí batohy. Kromě toho jsou k dispozici různé účesy pro další přizpůsobení.“

Stejně jako Fashion League byl BlueberryXWorld vytvořen výhradně ženskými návrháři a vývojáři. Zatímco McDuff poznamenala, že si hru může užít každý, věří, že tento prvek zajišťuje, že tvůrci budou moci slyšet jejich pohledy. Upřesnila: „Ve většině tradičních her vidíte ženy zastoupené tak nerealistickým způsobem: žádná celulitida, žádné strie, žádný tělesný tuk. Naši avataři mají rukojeti lásky, strie a všechny další věci, které z nás dělají lidi.“

McDuffová také poukázala na to, že základním principem hry je komunita, která podle ní bude pro ženy velmi přitažlivá: „Hráči se mohou zastavit v kavárně, dát si drink a popovídat si spolu. Ženy vždy měly talent na budování silných, úzce spjatých komunit, takže nebude žádným překvapením, když to uvidíte ve Web3.“

Avatary BlueberryXWorld. Zdroj: Blueberry

Lenny Pettersson, provozní ředitel Antler Interactive – švédského mobilního herního studia – a úřadující generální ředitel „My Neighbor Alice“, řekl Cointelegraphu, že některé z nejdůležitějších funkcí hry Web3 se zaměřují na spolupráci hráčů a propojení ve hře. . Pettersson vysvětlil, že hra umožňuje uživatelům shromažďovat zdroje k vytvoření společného souostroví. Pettersson sdělil, že spolupráce hráčů se již projevila na herním kanálu Discord, a poznamenal, že hráči píší zprávy a posílají na kanál snímky obrazovky, které například ukazují, kde najít nejlepší místa k rybaření.

Vzhledem k tomuto typu zapojení komunity Pettersson vysvětlil, že velká část inspirace za My Neighbor Alice byla čerpána z tradičních her, které byly oblíbené u ženské cílové skupiny. Například poznamenal, že výtvarný styl zde hraje velkou roli. "Barevný a hravý umělecký styl připomínající pohádku je záměrný."

Obrázky z My Neighbour Alice. Zdroj: Moje sousedka Alice

Zatímco estetika, přizpůsobení a budování komunity jsou všechny důležité funkce pro přilákání žen do Web3, zásadní je také lepší zastoupení. Marcus Bläsche, generální ředitel a spoluzakladatel Rumble Kong League (RKL) – hry, která kombinuje basketbal, play-to-earn a NFT – řekl Cointelegraphu, že basketbal a Web3 bohužel sdílejí problém bouřlivého zastoupení žen. Aby tomu zabránil, Bläsche vysvětlil, že RKL nedávno uzavřela partnerství s Round 21, nativní značkou sportovního životního stylu Web3 vedenou ženami s důrazem na spolupráci a komunitu.

Související: Organizace se zaměřují na vícestranné výpočty, aby pokročily v Web3

Podle Bläscheho pomohlo toto partnerství spustit novou kolekci her NFT nazvanou „The Rookies“, která vytváří rovnoměrné rozdělení mužských a ženských „nováčků“, aby bylo zajištěno, že v Web3 budou zastoupeny sportovkyně. Jasmine Maietta, zakladatelka Round21, řekla Cointelegraphu, že organizace konkrétně pomáhá RKL vytvářet rovné příležitosti pro kohokoli – bez ohledu na pohlaví, etnický původ nebo sociální původ, a dodala:

„Věříme, že svět Web3 poskytuje jedinečnou příležitost k vytvoření spravedlivého a rovnocenného ekosystému od nuly. Naše nováčkovská kolekce je prvním krokem tímto směrem, staví sportovce a sportovkyně na stejnou stránku a plánujeme v tomto příběhu pokračovat ve všem, co budeme dělat v budoucnu.“

Avatar nováčka. Zdroj: Rumble Kong League

Zvýší hry účast žen ve Web3?

Po zvážení všech věcí je stále obtížné určit, zda hry Web3 zaměřené na ženy skutečně povedou ke zvýšené účasti. Pettersson se například domnívá, že na tuto otázku je nyní těžké odpovědět. Přesto poznamenal, že by stačilo říci, že vysoce kvalitní hry Web3 zaměřené na ženy budou mít dopad na přivedení více žen do tohoto sektoru: „První hry „Web2“ byly speciálně navrženy a zaměřeny na chlapce a muže. Během desetiletí bylo stále více her navrženo pro dívky a ženy.“

Související: Znovuobjevení sebe sama v Metaverse prostřednictvím digitální identity

S ohledem na to se domnívá, že sektor Web3 si již uvědomuje, že ženy mají rády hry a chtějí se do nich zapojit, a proto se na tuto genderovou třídu více zaměřuje. Pettersson však dodal, že bude obtížné určit skutečný dopad, který tyto hry budou mít, a poznamenal:

„Výzva pro hry Web3 je také spojena s masovým přijetím kryptoměn, které se netýká konkrétně genderové otázky, ale spíše celosvětového masového přijetí kryptoměn. A pokud jde o dostupnost a uživatelskou přívětivost, stále existuje cesta, jak k tomu dojít.“

Siu také poznamenal, že hry jsou stále méně závislé na pohlaví, zatímco Maietta poznamenala, že Web3 má příležitost založit svou kulturu na záměrné inkluzivitě. I když je to pozoruhodné, je důležité si uvědomit, že herní prostor Web3 stále probíhá. Někteří v tomto odvětví se proto domnívají, že vývojáři se v současnosti více zaměřují na budování ekosystému spíše než na inkluzivitu. Například Olga Ivanova, manažerka obsahu a komunity ve Spielworks – blockchainové herní platformě – řekla Cointelegraphu, že věří, že vývojáři her Web3 se více zabývají „vytvořením robustních herních ekonomik a povýšením herního designu alespoň na standard AAA“.