ViaBTC Capital – Ekonomická analýza: Hrajte, abyste vydělali, nebo hrajte s Ponzim?

Od roku 2021 zaznamenaly hry Play to Earn (P2E) boom. Po úspěchu Axie se k hostině objevily všechny druhy P2E her, z nichž každá prokázala jedinečné výhody tohoto karnevalu. Některé projekty porazily všechny projekty GameFi první generace s vylepšenou hratelností, ale staly se zastaralými, protože popularita GameFi klesala. Některé projektové týmy replikovaly první úspěšné projekty, jako je Axie, a snažily se zkopírovat jejich úspěch v jiném řetězci, ale nakonec selhaly, protože ignorovaly výhodu prvního tahu a tržní uznání úspěšných případů. Existují projekty, které neustále propagovaly nové koncepty díky spolupráci s velkými investory, herními cechy a vývojáři. Je zvláštní, že mnoho takových projektů přežilo, protože neustále oddalovaly uvedení jakéhokoli skutečného produktu. Některé projekty navíc měly za cíl navázat spojení se skutečným světem prostřednictvím jedinečných ekonomických modelů a návrhů produktů a rychle přitáhly velkou pozornost, protože uvedly na trh správný produkt ve správný okamžik.

Boom GameFi je neoddělitelný od tokenomiky: Kombinace DeFi a zábavy, aby hráči mohli vydělávat při hraní her, je geniální design. Díky zdravé tokenomice by projekty mohly dosáhnout trvalého růstu a zároveň zavést všestrannější případy použití pro své NFT a tokeny. Play to Earn nám přináší nový interaktivní model digitalizovaných finančních aktiv. Jak zpeněžuje volný čas hráčů, model se vyvine do hlavní části budoucího metaverze.

Dnes si projdeme některé základní ekonomické pojmy a některé vlastní poznatky.

Nejprve se podívejme, kolik rolí v ekosystému P2E existuje a také jejich příslušné pozice. V sektoru P2E je pět hlavních účastníků: hráči, projektové týmy, vývojáři, investoři a držitelé NFT. Vyzkoušením bot ostatních mohou projektové týmy a uživatelé objevit nové perspektivy a dokonce i potenciální hodnotu tokenů.

 

Obecně řečeno, tokenomika projektu poněkud připomíná měnovou politiku dané země. Když provedeme taková srovnání, lze tokeny považovat za fiat měny a NFT v GameFi lze přirovnat k pracovní síle v tradičním světě.

Normálně je standardem, podle kterého se testují herní mechaniky a tokenomika, trh. Řídí návrh a aktualizaci hry jako celku.

  1. Začít s, obsah vytvářený uživateli je pro hry klíčovým aktivem. Vývojáři často omezují uživatele, pokud jde o generování a sdílení IP ve hře prostřednictvím mechanismů NFT. Typické projekty, které přijímají tento přístup, zahrnují LOKA, Gold Fever a Thetan Arena. Některé projekty, jako Sandbox a Decentraland, však nabízejí ražbu NFT s otevřeným zdrojovým kódem, která uživatelům umožňuje vytvářet NFT podle jejich vlastních preferencí a dovedností. Ačkoli open source NFT ražba obvykle znamená, že projekt rozdělí část příjmů tvůrcům, nevýhodou takového mechanismu je, že nedokáže účinně zabránit plagiátorství a tvůrci by mohli prodávat mírně upravené verze hitů NFT za nižší cenu. přilákat více kupujících. Dnes je hlavním řešením nastavení brankářského algoritmu pro identifikaci podobností mezi NFT pomocí automatizovaného strojového učení.
  2. Dále, pojďme se obrátit na generování hodnoty. Zachycování hodnoty aktiv ve hře, včetně tokenů, se velmi podobá jiným blockchainovým produktům: jejich hodnota vychází hlavně z konsenzu uživatelů. Token může uspět pouze tehdy, pokud lidé rozpoznají a budou používat jeho ekonomický model, a model by se mohl v začarovaném kruhu točit dolů, pokud by uživatelé přestali rozpoznávat jeho hodnotu, což se stalo LUNĚ.

Vytváření hodnoty jako takové vyžaduje dlouhodobou produktivitu, těžbu aktiv a registraci nových hráčů.

  1. Dlouhodobá produktivita: To zahrnuje především stabilní podporu produktu, silné investory a kompetentní projektové týmy. Například společnost Animoca, která má na GameFi velký vliv, vytváří určitou hráčskou základnu pro projekty, do kterých investuje. Kromě toho partnerství s herními cechy také přinášejí projekty GameFi se stabilní návštěvností uživatelů, což by se mohlo promítnout do většího objemu prodeje NFT. a velkou hráčskou základnu. Mezi další faktory patří virtuální nemovitosti, domácí mazlíčci a nivelační služby provozované komunitou nebo jinými stranami v dlouhodobém horizontu.
  2. Těžba aktiv: Projekty GameFi přinášejí hodnotu ražbě aktiv prostřednictvím svých mechanismů, které zahrnují kontrolu úrovně inflace jejich tokenů. Konkrétněji by projektové týmy měly podle potřeby vydávat další dodávky tokenů a položky NFT. Například Sandbox zavedl horní hranici zásob půdy a tokenů. Když se snaží přidat nové pozemky, musí zvážit vydání nových žetonů LAND, které nevyhnutelně rozředí hodnotu stávající ceny pozemku. Zde můžeme přirovnat pozemky v Sandboxu k nemovitostem v reálném světě. Pokud nabídka bydlení prudce stoupne, zatímco poptávka a nabídka peněz zůstanou stejné, cena nemovitosti definitivně klesne, čímž poškodí zájmy předchozích kupců.
  3. Registrace nových hráčů: Při vydávání více tokenů, které jsou nositelem hodnoty, musí projektové týmy vyvážit zájmy nových hráčů a prvních hráčů. Například opozdilci, kteří doufají, že se připojí k Axie, čelí velkým výzvám kvůli drahým vstupním nákladům.

Kromě toho jsou klíčové také aplikační scénáře tokenů. Úspěšné mechanismy GameFi pomáhají projektu přilákat více hráčů a zabraňují chování, jako je podvádění a offline transakce.

  1. Správa: Decentralizace je největším rozdílem mezi blockchainovým prostorem a tradičními průmyslovými odvětvími. Totéž platí pro hraní her. GameFi je také decentralizované a hlasování a správa jsou hlavní součástí některých tokenů GameFi. Je pravda, že projekty GameFi musí na samém začátku založit decentralizovanou autonomní organizaci (DAO)? Nepřesně. Ve skutečnosti mnoho projektů GameFi nezavedlo koncept DAO v plenkách a jejich uživatelská komunita nebyla dostatečně připravena na autonomní řízení v tak rané fázi. Navíc vývojáři nemusí vynakládat úsilí ani finanční prostředky na decentralizaci, když je projekt ještě mladý. Místo toho by se měli zaměřit na obsah hry a vybudovat živou komunitu a velkou uživatelskou základnu, které jsou základem decentralizovaného řízení. Kromě toho řízení DAO brání upgradu a opakování projektů a pro DAO má smysl projekt provozovat pouze tehdy, když se hra dobře zavede. Na dnešním trhu GameFi je token řízení mnoha projektů neúčinný a je to projektový tým, kdo skutečně drží moc. Kromě toho má komunitní hlasování tendenci být centralizované a většina projektů GameFi používá semi-decentralizované modely ve jménu plné decentralizace.
  2. Zisky: Hráči mohou získávat přímé/nepřímé zisky držením NFT nebo tokenů. Přímé zisky pocházejí z růstu hry: registrace nových hráčů a rozumný mechanismus vypalování mohou zvýšit poptávku po žetonech. Kromě toho mohou projekty také vytvářet více případů použití pro své tokeny, jako je upgrade, opravy, přenos, interakce a vypalování, aby se snížila nabídka tokenů a zároveň se zvýšila poptávka. To vytváří pozitivní nákupní logiku: žetony se stávají cennějšími, když jejich kupní síla stoupá, a tím se zvyšuje cena tokenu. Kromě toho některé projekty pracují na zajištění ceny tokenu prostřednictvím strategií, jako je zpětný nákup a spálení tokenů pomocí jejich zisků. Nepřímé zisky pocházejí z pronájmu NFT znaků nebo pozemků, reklamy na projekty metaverse atd.

Tokenomika projektů GameFi je složitá a zaslouží si další diskusi. Nic jako nejlepší ekonomický model neexistuje a projektové týmy mohou hledat pouze model, který nejlépe vyhovuje jim samotným a aktuálním podmínkám na trhu. Jako takové by si měly vybrat a vyvinout vhodné ekonomické modely podle svých potřeb a tržního prostředí.

Zdroj:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Zdroj: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/