Sandbox oznamuje fond ve výši 50 milionů dolarů pro svůj startovací akcelerační program

Projekt virtuálního světa The Sandbox oznámil svůj program metaverse akcelerátoru, který podpoří rozvoj otevřeného metaverse tím, že investuje 50 milionů dolarů do startupů. Dceřiná společnost Animoca Brands spolupracuje s akcelerátorovou firmou Brinc, aby se v rámci programu zaměřila na 30 až 40 blockchainových startupů ročně.

Sandbox Metaverse Accelerator Program vyčlení až 250,000 XNUMX USD na investice do každého potenciálního projektu a poskytne další pobídky pro nejvýkonnější projekty. Bonusy zahrnují digitální aktiva The Sandbox (SAND) a LAND, digitální nemovitost v rámci metaverze The Sandbox. Kromě toho budou mít nejvýkonnější startupy přístup k dalším investičním grantům a významným mentorům.

Podle spoluzakladatele The Sandbox Sebastiena Borgeta je program rozšířením jeho cíle podporovat novou vlnu metaverse podnikatelů. Díky tomu mohou startupy po celém světě realizovat své nápady. „Obzvláště dychtivě podporujeme nedostatečně zastoupené zakladatele v jejich ambicích, když zkoumají nekonečné možnosti, které nabízí ekosystém The Sandbox,“ řekl.

Aplikace jsou nyní otevřeny a první várka investic je naplánována na druhé čtvrtletí roku 2022. Program běží v rámci Launchpad Luna, spolupráce společností Animoca Brands a Brinc, jejímž cílem je podpořit rozvoj startupů.

Program podporuje vývoj otevřeného metaverze, metaverze, která není vlastněna žádnou jedinou entitou. Podle spoluzakladatele a výkonného předsedy společnosti Animoca Brands Yat Siu představuje otevřený metaverse „neuvěřitelnou příležitost k vytvoření participativního a kolaborativního prostředí s nenulovým součtem založeném na otevřenosti, spravedlivosti, správě uživatelů a právech k digitálnímu vlastnictví“.

Související: Animoca Brands zaměřená na NFT dosáhla hodnoty 5 miliard USD po zvýšení o 358 milionů USD

Kromě podpory podnikání může rozvoj metaverze z dlouhodobého hlediska také pomoci životnímu prostředí. Manav Gupta, zakladatel a generální ředitel společnosti Brinc, věří, že „jak se digitální zážitky rozvíjejí, zjistíme, že budeme mít méně důvodů vypouštět uhlík, abychom cestovali za prací nebo zábavou“. Gupta říká, že to může snížit poptávku po fyzických produktech, jako je umění a zboží, které mají neudržitelné výrobní metody.