Metaverse teď vypadá hloupě, ale to se rychle mění

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

Inzerát


 

 

Nekonečný humbuk kolem příchodu metaverze stačí k tomu, aby průměrného muže na ulici přesvědčil, že brzy bude trvale žít ve virtuální realitě. 

Pokud bude mít Mark Zuckerberg svou cestu, bude miliarda lidí žijící alespoň část času v metavesmíru na konci dekády. Jeho důvěru potvrzuje i Citibank, jejíž výzkum ukazuje že v době, kdy k tomu dojde, bude mít metaverse ekonomika hodnotu mezi 8 až 13 biliony dolarů. To jsou do očí bijící čísla, a proto má metaverse sbíral Odhady společnosti McKinsey ukazují, že investice od ledna 177 přesahují 2021 miliard dolarů. 

Je tu spousta optimismu, ale ty miliardy duší by mohly být ještě přesvědčivé, protože grafika většiny metaverzních světů vypadá, jako by nebyla na místě ve 20 let staré hře Super Nintendo Entertainment System.

meta zahájena jeho metaverzní platforma Horizon Worlds byla začátkem tohoto roku za velké fanfáry, ale jen málo lidí bylo ohromeno tím, co viděli. Ve skutečnosti to tak bylo široce zesměšňován od mnoha pozorovatelů, přičemž nejhorší kritika byla směřována na Zuckerbergova beznohého, bezduchého a směšně „roztomilého“ kresleného avatara.

Není to jen metaverze Meta, která přichází k posměchu. Některé z největších platforem Web3 v okolí přilákaly svůj díl posměchu. Decentraland byl často zesměšňován pro svou grafiku, s Decrypt poznamenat v recenzi že se vyznačoval „neúprosně plochým“ terénem. „Je to graficky příliš omezené na to, aby to byl obzvlášť strhující zážitek z virtuální reality,“ napsal recenzent Tom Wiggins.

Inzerát


 

 

Takové jako The Sandbox a CryptoVoxels nabízejí o něco lepší, se svými obrovskými 3D světy vykreslenými v hranatých vizuálech s kreslenými avatary, které jsou normou.

Obrázek: Decentraland

Rozostření hranic mezi digitálním a fyzickým

S trochou štěstí tyto rané metaverze ustoupí jedinečnějším a působivějším prostředím, která nabízejí mnohem větší realismus na grafické frontě. Řada iniciativ se snaží zlepšit vzhled metaverze a zajistit, aby se více podobal fyzickému světu, ve kterém žijeme. Značky přidávají k platformám metaverse realističtější estetiku ve snaze učinit zážitek reálnějším. 

Jedním z hlavních hráčů při budování graficky dokonalého metaverze je Nvidia, která přidala na svou platformu Omniverse další nástroje, aby tvůrcům poskytla lepší licenci k replikovat skutečný svět. S nástroji Nvidia poháněnými umělou inteligencí budou umělci, vývojáři a další uživatelé v Omniverse moci budovat bezproblémovější virtuální světy. Nvidia tvrdí, že její technologii přebírají architektonické a produktové designérské firmy k vytváření digitálních dvojčat a vytváření vizuálních efektů.

Jinde nedávno Bloomberg odhalil tři přihlášky k ochranné známce „reality“ spojené s náhlavní soupravou pro smíšenou realitu společnosti Apple. Výrobce iPhonů vytvořil soubory pro tři operační systémy, konkrétně Reality One, Reality Pro a Reality Processor. To, řekl Bloomberg, signalizuje, že Apple vytváří řadu virtuálních světů s různými specifikacemi a vizuálními schopnostmi.

Aplikace módního designu idoru poskytuje platformu pro začínající návrháře k vytváření vysoce realistických virtuálních oděvů, doplňků a avatarů. Přidává vítanou dávku realismu do světa digitální módy s vysoce přizpůsobitelnými vizuálními efekty. Uživatelé aplikací si mohou prohlížet návrhy od některých předních světových návrhářů, které byly vytvořeny pomocí vysoce detailních grafických enginů a mohou se pochlubit estetikou skutečného světa.

Laboratoř zrcadla digitální studio Dům Kibaa, mezitím nabízí nástroje pro designové firmy k vytvoření paralelního digitálního vesmíru, který napodobuje fyzický svět. Jeho ambicí je pomáhat společnostem vytvářet virtuální repliky stávajících budov, kde mohou hostovat klienty na dálku, doplněné ultrarealistickými avatary. HoK má hodně rodokmen, pokud jde o grafický realismus, protože dříve vytvořil populární, metaverse založený Kolekce GenZeroes NFT. GenZeroes je světově první živě akční digitální série s integrovanou NFT, s několika epizodami hostovanými v metaverse ve formátu videa i komiksu a od svého uvedení na začátku tohoto roku se těší kultovnímu pokračování.

Obrázek: GenZeroes

„Všechny fyzické prostory, které navrhujeme – interiéry, budovy, kampusy a města – se rodí jako metaprostory,“ řekl Ředitel plánování HOK Brian Jencek. „Říkáme jim 3D modely. Již využíváme mnoho nástrojů, které herní designéři používají – včetně Blenderu, Unreal Engine, Unity a Twinmotion – k vytváření realisticky vypadajících virtuálních prostředí.“

Cestou může být použití herních enginů. VictoriaVR se účtuje jako první fotorealistický metaverz na světě a vytvořil hyperrealistickou digitální říši pomocí Unreal Engine. Díky využití pokročilé grafiky a vizuální technologie se VictoriaVR může pochlubit realistickými speciálními efekty a krajiny, které by ve skutečném světě nevypadaly nepatřičně.

Obrázek: VictoriaVR

Dokonce Roblox, hra, která je synonymem hranaté grafiky, si uvědomila, že její metaverzní publikum bude vyžadovat více realismu. Za tímto účelem nedávno spustila nový nástroj, který mohou tvůrci používat k nahrávání, vytváření a navrhování vlastních bloků a textur, což jim poskytuje větší kontrolu nad 3D světy, které v rámci své metaverse hry vytvářejí.

Metaverse je nedokončená, ale rychle se vyvíjí. Zuckerberg se možná stále snaží přijít na to, jak přidat nohy ke svému široce vysmívanému avatarovi, ale jiní pracují na vybudování zcela nového digitálního prostoru, který mnohem blíže napodobuje skutečný svět. Tyto superrealistické návrhy slibují, že nemožné se stane možným a metavesmír se stane obyvatelným. Kreativita přichází rychle a v metavesmíru se objevuje živější estetika. Pomalu, ale jistě stíráme rozdíl mezi fyzickým a digitálním prostředím a ztěžujeme jejich odlišení.

Zdroj: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/