Metaverze je novou hranicí pro vydělávání pasivních příjmů

Když jsou vytvářeny nové technologie a platformy, dochází k neuvěřitelným fázím objevování, ve kterých se ekonomická aktivita nakonec zvedne a začne se formovat. Metaverze je pravděpodobně ve fázi objevování a mnoho podnikatelů na ní nachází způsoby, jak na ní vydělat pasivní příjem.

S rostoucí ekonomickou aktivitou v metaverzu se zdánlivě pravidelně vytvářejí nové možnosti pasivního příjmu, stejně jako příležitosti k aktivnímu příjmu. Zatímco o tom, co funguje a co ne, se stále diskutuje, někteří jsou v čele metaverzního pasivního příjmu.

Co je to metaverse?

Než se pustíte do možností pasivního příjmu v metaverze, je nejprve důležité analyzovat, co to vlastně je. Termín „metaverse“ byl v posledních několika měsících jedním z nejpopulárnějších módních slov v prostoru Web3, zatímco v digitálních ekonomikách se na něj zaměřují miliony lidí.

Slovo „metaverse“ pochází z Kyberpunkový sci-fi román Neala Stephensona z roku 1992 Sněhové srážky. V prostoru Web3 se tento termín používá k popisu digitálního světa, kde lidé skutečně vlastní aktiva v něm obsažená.

Metaverze se liší od minulých digitálních světů, jako jsou ty vytvořené ve videohrách, prostřednictvím použití nezaměnitelné tokeny (NFT). Tyto jedinečné tokeny založené na blockchainu mohou uživatelé volně obchodovat, ale nelze je duplikovat ani kopírovat. Co lze udělat v metaverzích se stále zkoumá, ale zatím byly v rámci těchto metaverzí vytvořeny skutečné podniky.

Další definující charakteristikou metaverse je interoperabilita. Virtuální světy, jako je svět populární videohry Roblox, by se daly považovat za metaverze, ale na rozdíl od nových iterací založených na blockchainu hráči nevykonávají kontrolu ani vlastnictví nad svými aktivy.

Různé společnosti přecházejí do metaverze, zdánlivě Walmart se soustředí na vstup do prostoru, zatímco módní značky jako Ralph Lauren a Gucci naznačily, že virtuální oblečení by pro ně mohlo být hlavní oblastí růstu. Společnosti vstupují do prostoru, protože rychle roste a jak se očekává stát se průmyslem s 800 miliardami dolarů do dvou let.

Vzhledem k potenciální velikosti by výdělek pasivního příjmu v prostoru mohl být skvělou příležitostí. Využití příležitostí pasivního příjmu může být snadné pro ty, kteří jsou již hluboko v metaverzu, ale jak dlouho každá příležitost umožní podnikatelům vydělávat, není jasné.

Pronájem pozemků metaverse

Jedním z nejznámějších způsobů, jak vydělat pasivní příjem v metavesmíru, je vlastnictví majetku v něm a jeho pronajímání. Platformy Metaverse jako Decentraland a The Sandbox umožňují uživatelům pronajmout pozemky za poplatek ostatním.

Poslední: Kanadská kryptoregulace: Bitcoinové ETF, přísné licencování a digitální dolar

V současné době není k dispozici mnoho údajů o tom, jaký typ příjmů mohou pronajímatelé metaverse očekávat, protože tyto informace nejsou široce sdíleny. Nicméně je známo, že je to atraktivní trh, protože společnosti chtějí pořádat akce na metaverse.

Pavel Sinelnikov, spoluzakladatel a generální ředitel řešení pro škálování vrstvy 2 Ethereum Metis DAO, řekl Cointelegraphu, že metaverze mají za cíl dosáhnout „digitálního vlastnictví půdy a schopnosti kupovat, prodávat a pronajímat pozemky a další virtuální položky,“ dodal:

„Metaverses vytvářejí abstrakci skutečného života, kde je ve hře živá virtuální ekonomika, která není uzamčena a omezena na digitální doménu, ale místo toho sahá mimo ni; to jsou skutečná a oceňovaná aktiva, která drží hodnotu mimo digitální sféru.“

Podle Sinelnikova ovlivňují ekonomiky v metaverzích, jako je Decenraland a The Sandbox, „větší a reálný ekosystém DeFi [decentralizované finance]“, a zároveň umožňují více příležitostí interoperability.

Leasing majetku

Dalším způsobem, jak získat pasivní příjem v metaverse, je pronájem aktiv, protože někteří uživatelé nemusí chtít přímo kupovat drahé NFT.

Jeden známý příklad pronajímání NFT jiným uživatelům za účelem získání pasivního příjmu pochází z populární hry Axie Infinity. Hra je založena na NFT s názvem Axies, které byly v jednu chvíli poměrně drahé, protože popularita hry explodovala během býčího trhu.

Ve hře byli Axies potřeba, aby soutěžili a získávali odměny v podobě žetonů Smooth Love Potion (SLP). Hráči, kteří si Axies nemohli dovolit, by je dostali od takzvaných týmových manažerů výměnou za některé tokeny SLP, které se jim podařilo vydělat. Manažeři v podstatě vydělávali pasivní příjem ze svých Axies, protože ostatní hráči – nazývaní učenci – je používali k získávání odměn. Tato praxe byla tak populární, že někteří „učenci“ ve Venezuele se živili pronajatými Axies.

Další aktiva metaverse lze pronajmout v závislosti na platformě. Sinelnikov poznamenal, že půjčování, pronájem a frakcionace aktiv jsou interakce, které již byly vytvořeny na metavesmíru, přičemž nejlepší na nich je, že „žádný jednotlivý poskytovatel nemůže omezovat používání nebo kontrolovat trh, protože aktiva patří vám a nikoli vám. individuálního poskytovatele."

Tantiémy na sekundárním trhu

Někteří umělci NFT získali rozsáhlé licenční poplatky prostřednictvím sekundárního trhu, protože jejich výtvory jsou obchodovány mezi sběrateli. Stejný typ interakce je možný v metaverse.

Prakash Somosundram, spoluzakladatel a generální ředitel blockchainové hry Enjinstarter, řekl Cointelegraphu, že „každý tvůrce nositelných zařízení může vydělávat licenční poplatky, když jsou aktiva, která vytvoří, prodána na sekundárním trhu.

John Burris, šéf strategie v metaverse app IMVU, řekl Cointelegraphu, že metaverse je „plná příležitostí k výdělku“ a uvedl, že zatímco některé světy metaverse jsou „play-to-earning“ a jiné „hostují ekonomiky podobné koncertům“, téměř všechny nabízejí tvorbu a prodej položek:

"S blockchainem a NFT jsme konečně odemkli skutečný model vlastnictví a licenčních poplatků, kde licenční poplatky mohou a budou i nadále plynout zpět k původnímu tvůrci, což poskytuje zasloužený pasivní příjem, když tyto položky změní majitele."

Podle Burrise metaverze „slouží lidem jako skvělý způsob, jak vydělat peníze bez ohledu na to, kdo jsou nebo odkud jsou, v reálném světě“. Schopnost vytvářet, vlastnit a prodávat zboží podle něj otevírá lidem možnosti, které by jinak nezískali.

Virtuální hry

Hraní je jedním z největších případů použití metaverse, přičemž většina světů metaverse je buď zcela zaměřena na hraní her, nebo se na ně zaměřuje velká část uživatelů. Některé zahrnují hazardní hry, zatímco jiné generují příjmy jinými způsoby.

Virtuální kasino ICE Poker společnosti Decentral Games je jednou z nejpopulárnějších metaverzních hazardních operací, a protože je založeno v metaverse, mnoho nákladů, které mají tradiční kasina, neexistuje.

Jiné hry však s hazardem vůbec nesouvisí. Některé generují příjmy prostřednictvím prodeje aktiv, licenčních poplatků na sekundárním trhu nebo darů. Roderik van der Graff, zakladatel globální investiční firmy Lemniscap, řekl Cointelegraphu, že jedna z portfoliových společností této firmy spustila hru Tower Defense, aby generovala příjmy prostřednictvím metaverze.

Hra se jmenuje Spark Defense a umožňuje uživatelům „zpeněžit svou zemi a plnit úkoly, aby sbírali, vydělávali a vlastnili NFT, které mohou používat ve hře,“ řekl van der Graff.

Reklama

Náš poslední způsob, jak vydělat pasivní příjem v metaverse je prostřednictvím reklam. Rozmístění velkých billboardů v oblíbených oblastech může přitáhnout inzerenty, kteří chtějí upoutat pozornost davu, aby prodali své produkty nebo služby, ať už jsou v metaverzu nebo mimo něj.

Nalezení inzerentů pro tyto billboardy může znamenat, že příjem nebude zcela pasivní, protože po skončení kampaně může inzerent ztratit zájem a vlastník billboardu možná bude muset začít hledat někoho jiného k pronájmu.

Ve skutečnosti většina z výše uvedených možností pravděpodobně vyžaduje určité zapojení podnikatele. Na druhou stranu, skutečný pasivní příjem ve skutečnosti neexistuje, protože i ty nejpasivnější investice musí být čas od času sledovány.

Stojí za to honit pasivní příjem v metaverse?

Pokud generovaný příjem není zcela pasivní, někteří mohou mít za to, že se o něj vzhledem k nevýhodám nevyplatí honit. Mezi nevýhody podle Burrise patří zapojování se do spekulací a řešení volatility kryptoměnového prostoru, protože většina transakcí je prováděna buď v NFT nebo krypto tokenech:

„Je důležité, aby uživatelé a tvůrci, kteří chtějí vytvářet příjem v metaverse, zkoumali platformy a metaverze, které používají, a dívali se na produkt jako celek. Je tým zkušený? Je metaverse aktivní? Dokáže se udržet i přes hospodářský pokles?"

Somosundram řekl, že udržitelnost toku příjmů „závisí na úspěchu konkrétního metaverze a/nebo hry, kde generujete svůj pasivní příjem“, což může často znamenat přechod k jinému podniku.

Za zmínku také stojí, že podnikatelé mohou nakonec sázet na metaverzní svět, který je později opuštěn, čímž se jejich investice stane bezcennou, protože každá příležitost k pasivnímu příjmu v metaverzu závisí na velkém provozu.

Na druhou stranu Somosundram řekl, že pasivní příjem z metaverze je „skvělým prostředkem diverzifikace spolu s tradičními finančními nástroji“ a s růstem odvětví metaverze může existovat rychle se rozšiřující počet příležitostí.

Vzhledem k tomu, že přesná čísla nejsou široce sdílena, je na podnikatelích, zda chtějí vsadit na metaverze a začít na ní budovat své příjmy, nebo zda raději zaměří svou pozornost jinam. Ti, kteří riskují, že se probojují do metaverze, však možná budou muset inovovat, aby vynikli.

Udělat to v digitálním světě

Pronájem nemovitosti nebo digitálního billboardu sice nebude vyžadovat výraznou inovaci, ale někteří z těch, kdo vydělávají více, volí jiné přístupy. Somosundram vyprávěl Cointelegraphu příběh podnikatele se sídlem v Singapuru, který vytvořil cech GameFi, který vytvořil skupinu aktiv k pronájmu za poplatek.

V dalším potenciálním příkladu poukázal na tetovací umělce, kteří používají službu „vytváření nositelných tetovacích umění, které generuje pasivní příjem z licenčních poplatků na sekundárním trhu“.

Poslední: Po FTX: Defi se může stát mainstreamem, pokud překoná své nedostatky

Burris poznamenal, že na platformě, kterou zastupuje, je „přes 200,000 350,000 aktivních tvůrců, kteří každý měsíc vytvářejí více než XNUMX XNUMX nových položek na prodej“. prohlásil:

 "Vzhledem k tomu, že stále více lidí tráví čas ve virtuálních světech a začíná se na to dívat jako na způsob, jak si vydělat na živobytí, je důležité mít příležitost k pasivnímu i aktivnímu příjmu – stejně jako ve skutečném světě."

Ať už se podnikatelé chtějí posunout vpřed s nápady na pasivní příjem pro metaverze, stojí za to zdůraznit, že neexistují žádné záruky, že investovaný čas nebo peníze budou generovat výnosy, protože prostor se neustále vyvíjí.

Ekonomická aktivita v metavesmíru je stále v zárodečné fázi, protože mnozí stále zjišťují věci. Jak se metaverze vyvíjí, nové příležitosti se pravděpodobně budou prezentovat stejným způsobem, jakým se prezentují v širším kryptoměnovém prostoru.