Budoucnost Meta v Metaverse: Výzvy a příležitosti

Minulý rok byl pro Marka Zuckerberga a jeho společnost Meta na sociálních sítích výzvou. Navzdory dosažení vrcholu tržní hodnoty 1.1 bilionu dolarů v srpnu 2021 kvůli zvýšené online aktivitě během pandemie COVID-19 čelila Meta v červenci 2022 historicky prvnímu poklesu čtvrtletních příjmů.

O tři měsíce později následoval další pokles, což vyvolalo mezi investory obavy ohledně Zuckerbergova rozhodnutí investovat 10 miliard dolarů ročně do nevyzkoušeného světa metavesmíru. Tržní hodnota společnosti klesla do listopadu o 60 %, což vedlo k propuštění 11,000 13 zaměstnanců, neboli XNUMX % pracovní síly. 

Prodej dolů, optimismus nahoru

Dne 1. února společnost Meta oznámila 4.5% meziroční pokles tržeb za poslední tři měsíce roku 2022. Přestože byl pokles menší, než se očekávalo, společnost vyjádřila optimismus pro aktuální čtvrtletí a předpokládá, že tržby dosáhnou 28.5 miliardy dolarů, vyšší než v prvních třech měsících roku 2021, než pravidla ochrany osobních údajů společnosti Apple pro zařízení iDevices ztížila inzerentům sledování online zákazníků. 

Zuckerberg uvedl, že náklady byly řízeny opatrně a že společnost bude aktivnější při snižování neziskových nebo méně kritických projektů. Společnost také oznámila plány na odkoupení dalších akcií Meta v hodnotě 40 miliard dolarů.

Další dobrou zprávou pro Metu je, že soudce v Kalifornii zamítl žalobu podanou Federální obchodní komisí proti akvizici společnosti Meta. V, přední výrobce fitness aplikací pro virtuální realitu.

Investoři na zprávu reagovali pozitivně. Po 70% nárůstu ceny akcií za poslední tři měsíce cena akcií Meta nedávno vyskočila o dalších 20%. To přineslo jeho tržní kapitalizaci na 484 miliard dolarů, což naznačuje možné oživení pro bojujícího technologického giganta.

META Stock Chart od TradingView
META Burzovní graf podle TradingView

Navzdory výzvám zůstává Zuckerberg optimistou. Společnost Meta našla způsoby, jak obejít předpisy společnosti Apple o ochraně osobních údajů, a její možnosti umělé inteligence postupují vpřed. A to zejména v 'Reels', kde algoritmy poskytují krátká videa na Instagramu a Facebooku, což jsou hlavní zdroje příjmů Meta. Toto je odpověď na TikTok, platformu krátkého videa.

TikTok Boom

TikTok si rychle získal masivní přízeň, zejména mezi mladými lidmi, díky svému krátkému formátu videa a zábavnému obsahu. To vyvolalo tlak na Facebook, aby našel nové způsoby, jak zaujmout a udržet své uživatele, zejména mladší. 

Soutěžit s Tik tak, Facebook představil nové funkce, jako je Reels, platforma pro krátké video, která napodobuje styl TikTok, a nyní integruje Instagram s podobnými videi v hlavní aplikaci Facebooku.

Přesto má TikTok oproti Facebooku Meta výraznou výhodu. TikTok je samostatná platforma, která je mnohem méně zatížena historií skandálů na ochranu soukromí a dalších kontroverzí. Aby mohl Facebook soutěžit, musí nabízet podobné funkce a řešit soukromí a data zabezpečení obavy.

TikTok, vlastněný čínskou společností, čelí také kontrole v USA. Někteří zákonodárci vyzývají k bojkotu aplikace z důvodu obav o národní bezpečnost.

Kromě TikToku existuje více překážek. Kdysi stabilní trh digitální reklamy se stává cykličtějším a ekonomický výhled je nejistý. I když se západní země Meta vyhnou recesi, inzerenti mohou být opatrnější se svými výdaji. Nebo ještě hůř, strávit s Metovými soupeři.

A navzdory volání po zákazu TikTok je legislativní opatření ve Washingtonu (kde se nikdy nic neděje rychle) v blízké budoucnosti nepravděpodobné. 

Meta stále čelí výzvám ze strany regulátorů doma, kde další soudní spor FTC požaduje její rozpad. V Evropě se připravují přísná nařízení pro velké digitální agentury. 

Snad nejdůležitější je, že jen málo lidí projevilo nadšení z přechodu na metaverze, o čemž svědčí úbytek uživatelů pro Horizon Worlds, hlavní atrakce virtuálního světa Meta, na konci loňského roku.

Jiné virtuální světy již mají miliardy hráčů

Meta čelí ještě větší výzvě, pokud jde o konkurenci na trhu Metaverse. Stávající (a prosperující) virtuální světy již hostí miliardy hráčských účtů v první desítce her.

 V každém okamžiku existuje v těchto virtuálních sférách 2.5 miliardy hráčů. Toto číslo převyšuje kombinované uživatele Facebooku, Instagramu a WhatsAppu.

Dominance Tencent

Tři nejlepší virtuální světy, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire a Dungeon Fighter s 3.5 miliardami hráčských účtů, patří Tencent, největší herní společnost na světě.

Tencent vlastní WeChat, QQ a Spotify a poskytuje jim masivní online systém sociálních plateb, který Meta postrádá. Tencent také vlastní 40 % společnosti Epic, která provozuje největší online virtuální koncerty na Fortnite s dalšími 350 miliony hráčů.

Minecraft a Roblox vedou cestu

Microsoft je Minecraft má 600 milionů hráčů, díky čemuž je Microsoft pátou největší herní společností na světě. S konzolí Xbox, Microsoft HoloLens a její vizí metaverze je dokonce Microsoft daleko před Meta.

Další metaverze, Roblox, překonává i Meta. V současné době hraje 50 % dětí ve věku 9 až 12 let v USA buď Minecraft, nebo Roblox. To představuje hrozbu pro budoucí přijetí metaverze Meta. Roblox se rozrostl na téměř 60 milionů hráčů denně.

Graf DAU Roblox od DemandSage
Roblox DAUs Chart podle DemandSage

Mezitím má Meta pouze 5 milionů uživatelů se svými Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds a Horizon Workrooms.

To znamená, že Meta čelí významným výzvám na rychle rostoucím trhu metaverse. Metaverse se již může pochlubit masivní hráčskou základnou s hrami jako Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG a Dungeon Fighter. 

Navíc je metaverse postavena na enginech jako Unity a Unreal Engine, z nichž oba se staly multimiliardovými podniky s tisíci rozpracovaných projektů. A Meta's Horizon Worlds je postaven s enginem Unity – nikoli interně.

Sociální sítě jsou klíčové

Meta čelí značné konkurenci z platforem jako TikTok a Pinterest. Meta se musí vyvíjet a přizpůsobovat, aby zůstala relevantní a konkurenceschopná a řešila otázky ochrany soukromí a bezpečnosti. A zaměření na poskytování vizuálně přitažlivého a poutavého uživatelského zážitku.

To, zda se Meta dokáže úspěšně vypořádat s těmito výzvami nebo ne, určí její budoucí úspěch na trhu sociálních médií. 

Dominance Microsoftu, Tencentu, Robloxu a Unity ohrožuje Meta aspirace pro metaverse. Tyto společnosti si vybudovaly pevnou oporu na trhu virtuální reality a mají zdroje a odborné znalosti, aby pokračovaly v inovacích v této oblasti. 

Vzhledem k současné situaci může být pro Meta obtížné získat významný podíl na trhu. Musí také pokračovat ve zvyšování příjmů prostřednictvím svých ziskových platforem Facebook a Instagram, aby mohla financovat Zuckerbergovu velkolepější metaverzní vizi.

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/