The FTC Came Gunning fortnite. Je Metaverse další?

Přechod FTC na pohlavek Vývojář Fortnite Epic Games s kumulativní pokutou 520 milionů dolarů za údajné laxní nastavení soukromí, které údajně ohrožuje nezletilé, a problematický proces vrácení peněz představuje pro metaverse zásadní otázku: Jsou jejich virtuální světy další? 

Svět Web3 však věnuje pozornost Fortnite není založeno na blockchainu. Tento blockbusterový titul má více než málo společného se svými vrstevníky v kryptoměnách s možností vydělávat: online platby (i když přes fiat), chatovací fóra a schopnost vytvářet téměř plně přizpůsobené avatary. Nemluvě o jednom konkrétním herním režimu, který hráčům nastaví jejich vlastní ostrov, který používají jako domovskou základnu k návštěvě virtuálních domovů svých přátel.

Zní to dobře? 

Zástupci Epic Games se dokonce zdlouhavě zmiňovali o „virtuálních měnách“. prohlášení na vypořádání, dosud největší svého druhu – říká, že „hry by měly jít nad rámec, aby se zajistilo, že hráči ještě jasněji rozumějí tomu, kdy nakupují“ ve fiat i kryptoměnách. 

Podle Dana Jasnowa, právníka z advokátní kanceláře ArentFox Schiff, který se zaměřuje na FTC, historicky signalizovala domácí jména, jako je Fortnite, aby šla příkladem tím, že uložila „opravdu velkou pokutu a [používá] to jako signál průmyslu. o metaverse a souvisejících záležitostech duševního vlastnictví.  

Vzhledem k tomu, že „celý metaverzní, blockchainový a krypto průmysl je pod velkým drobnohledem“ po výpadku FTX, Jasnow řekl Blockworks, že „všichni by to měli brát jako varování, že FTC důkladně prověřuje otázky ochrany spotřebitelů napříč všemi oblastmi“.

FTC tvrdí, že společnost Epic nezákonně shromažďovala identifikovatelné informace od uživatelů mladších 13 let a že používala designové triky – neboli „temné vzory“ – k účtování poplatků zákazníkům, aniž by předtím výslovně získala jejich souhlas. Fortnite údajně běžně ukládal platební údaje svých hráčů po prvním nákupu. Od chvíle, kdy se regulátor začal touto záležitostí zabývat, zavedli vývojáři hry nový tok platebních příkazů, který zahrnuje efektivnější vrácení peněz. 

Hlasový chat s ostatními hráči byl ve výchozím nastavení povolen, řekl Jasnow, což vedlo k dalším obavám o soukromí, pokud jde o neúmyslné vysílání osobních rozhovorů. Epic v září přepracoval své výchozí nastavení ochrany osobních údajů tak, aby uvalil vyšší standardy pro nezletilé.

„Žádný vývojář nevytváří hru se záměrem skončit tady,“ řekl Epic. „Videoherní průmysl je místem rychle se vyvíjejících inovací, kde jsou očekávání hráčů vysoká a nové nápady jsou prvořadé. Stanovy napsané před desítkami let neurčují, jak by herní ekosystémy měly fungovat. Zákony se nezměnily, ale jejich aplikace se vyvinula a dlouholeté průmyslové praktiky již nestačí.“

Stojí za to mít na paměti, že uživatelská základna pro řadu platforem metaverse, jako je The Sandbox a Decentraland, zůstává relativně malá ve srovnání se 400 miliony celosvětových uživatelů Fornite (podle odhadu FTC). 

Dříve v tomto roce, Společnost Epic Games získala od stávajících investorů 2 miliardy dolarů, včetně investiční pobočky Sony a KIRKBI, rodinné investiční firmy stojící za The LEGO Group, ve snaze urychlit své metaverse ambice.

Společnost Epic Games nedávno uvedla na svůj herní trh svůj první titul s podporou NFT, Blankos Block Party od Mythical Games.

Aktualizováno 22. prosince 2022 ve 11:50 ET: Pokuta FTC ve výši 520 milionů $ zahrnuje dvě samostatné pokuty: 245 milionů $ souvisejících se systémem refundace Fortnite a 275 milionů $ souvisejících s ochranou soukromí uživatelů.


Nechte si každý večer zasílat do vaší e-mailové schránky nejlepší denní kryptografické zprávy a statistiky. Přihlaste se k bezplatnému newsletteru Blockworks nyní.

Nemůžete se dočkat? Získejte naše novinky nejrychlejším možným způsobem. Připojte se k nám na telegram.


Zdroj: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next