Tesla učí Web3, jak vyrábět produkty, které lidé skutečně chtějí

Tesla pravděpodobně udělala pro ekologii více než většina zelených projektů dohromady. Tím, že nejlepší auta nebyla žrouty plynu, dramaticky změnily environmentální vyhlídky celého automobilového průmyslu a sladily zájem spotřebitelů o úžasné produkty s dlouhodobými zájmy společnosti. Web3 by bylo dobré vzít na vědomí.

Kupující auta se vždy zajímali o co nejelegantnější design, nejlesklá kožená sedadla, nejkřiklavější ráfky a nejrychlejší vozidlo. Tím, že Tesla postavila auto, které skutečně konkuruje těmto specifikacím spíše než jinou verzi Priusu, opřela se o již existující pobídkovou strukturu v automobilovém průmyslu, a tím učinila ze společnosti obrovskou sílu pro dobro. Některé společnosti zabývající se blockchainovou zábavou si vzaly list z Musk playbooku a opírají se o již existující přání spotřebitelů vytvářet atraktivní produkty.

Od té doby, co společnosti jako Axie Infinity a platforma Womplay od Spielworks pomohly před několika málo lety být průkopníkem hraní za účelem výdělku, se průmysl dožaduje rozšíření myšlenky, že kryptoměny mohou pohánět nový druh hraní, který uživatelům umožňuje skutečně vydělávat. a utrácet digitální měnu. Odvětví „play-to-earn“ dokonce prošlo módou mnoha společností, které změnily termín na „play-and-earn“, aby bylo zdůrazněno, že tokenomika by neměla jít na úkor hratelnosti.

Skvělým příkladem je Anomura, která představila model play-to-donate. Hráči mají možnost přidělit odměny ve hře na ochranu divoké zvěře. To zvyšuje náskok od projektů, které se snaží být uhlíkově neutrální, až po skutečné zmocnění samotných hráčů, aby dělali dobro pro životní prostředí. Tento druh projektu může transformovat odvětví P2E prostřednictvím iniciativ sociálního dopadu ve hře, ale pouze pokud hra skutečně chytne masy.

Ekosystém blockchainu má skutečně dobrou pozici, aby mohl následovat přístup Tesly spočívající v opírání se o spotřebitele, protože smyslem většiny blockchainových iniciativ je tak učinit. A to jde nad rámec financí přes DeFi nebo umění přes NFT. I ve sportu existuje způsob, jak expandovat na nové trhy, protože LEAP se zaměřuje na talentované mladé sportovce. Díky rozhraní podobnému TikTok platforma využívá kryptotokenomiky, aby umožnila mladým, neobjeveným sportovcům předvést své dovednosti a získat podporu od hledačů talentů. Děti už tráví svůj čas na sociálních sítích, ale v tomto případě podporují svůj růst a kariéru, místo aby se jen pro zábavu bavily – opírají se o cílový trh, aby získaly výhodu.

Stejně jako Tesla transformovala auto, tak Spotify a Apple music nedávno změnily hudební průmysl. Spotřebitelé si dříve kupovali album za pěkný cent, ale nyní si užívají obrovské katalogy za malé měsíční předplatné. Hudební fanoušci stále jen pasivně konzumují a odměny v tomto odvětví jsou vyhrazeny pro malou skupinu elitních talentů. 

Nyní hudební společnosti přecházejí kolem pouhé ražby NFT z obalu alba. Místo toho využívají blockchain k vytvoření příležitosti, jak se opřít o to, že spotřebitelé hudby chtějí být aktivními účastníky v tomto odvětví. 

Jedním z příkladů je Gala Music, platforma pro streamování hudby založená na blockchainu, která fanouškům poskytuje jedinečné příležitosti k obohacení jejich zážitků. Namísto centralizované struktury, kde by platforma sama uchovávala veškerou hudbu a řídila k ní přístup, pochází každý poslech na Gala Music ze stopy NFT hostované na uzlu Player nebo Fan Node v rámci platformy. Posluchači se mohou stát poskytovateli základní infrastruktury pro celosvětové hudební vysílání a sklízet z toho pěkné odměny.

Nestrkejte blockchain někomu do krku

Vytvořit zabijácký produkt, ale bezproblémově začlenit rámec blockchainu, se snadněji řekne, než udělá, ale je to skutečně nezbytné. Pokud se blockchainové společnosti snaží prodávat pouhým zaměřením na přidanou hodnotu blockchainu, jako je transparentnost, decentralizace atd., chybí jim les pro stromy. Je třeba se zaměřit na to, aby produkty byly co nejlepší, ale jen náhodou obsahují blockchain.

Z pohledu brandingu je pochopitelné, že se společnosti snaží opřít do blockchainové identity, a to je fér. Ale pokud má průmysl skutečně vzít křídla, společnosti se musí omezit. Uživatel by měl být schopen používat hru nebo platformu s jednoduchým a atraktivním rozhraním a sotva si všimnout, že se nachází v prostoru Web3. Tímto způsobem Web3 dosáhne masového přijetí z vlastní vůle.


Zřeknutí se odpovědnosti: Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství. 

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/tesla-teaches-web3-how-to-make-products-people-actually-want