Omlouváme se, hráči – náhlavní souprava Vision Pro od společnosti Apple nebyla vyrobena pro vás


jablko odhalil dlouho očekávaný Vision Pro dnes náhlavní soupravu s rozšířenou realitou (AR) a strávili mnoho času podrobným popisem hardwaru, softwaru a případů použití zařízení za 3,499 XNUMX USD. Ale jedna věc, kterou Apple dnes sotva zmínil, jsou hry.

Během prezentace Apple pouze jednou konkrétně ukázal hraní v akci: s poukazem na to, že headset podporuje existující hry Apple Arcade, což znamená, že bude hrát hry, které byly původně navrženy pro iPhony a iPady, a navíc je lze hrát na Macu a Apple TV.

Ve skutečnosti Apple ukázal pouze mobilní verzi NBA 2K23 Arcade Edition, zjednodušenou mobilní basketbalovou simulaci. Během prezentace vidíme někoho hrát hru na virtuální plovoucí obrazovce při použití gamepadu PlayStation 5 DualSense.

Apple říká, že více než 100 jeho her Apple Arcade bude kompatibilních, než se Vision Pro dostane ke spotřebitelům na začátku roku 2024, což představuje asi polovinu celkové řady iOS v předplacené službě Apple. Mezi další pozoruhodné hry Apple Arcade na iOS patří Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing a Lego Builder's Journey.

V portfoliu Apple Arcade jsou skvělé hry. Kromě toho Apple ukázal mřížku existujících aplikací pro iOS, které budou portovány do zařízení, včetně Candy Crush Saga a Myst Mobile. Opět se však budou pravděpodobně přehrávat na digitálních obrazovkách nebo oknech prakticky umístěných před vámi.

Během rychlé ukázky obchodu visionOS App Store jsme viděli několik potenciálně působivějších her, včetně Game Room – která zahrnuje klasické šachy a kostkové hry – plus Super Fruit Ninja a port Rec Room, platformy podobné Robloxu s uživatelským -vytvářel VR hry. Ale ty nebyly předvedeny, jen byly spatřeny v rozhraní App Store.

Z toho, co Apple dosud ukázal, se jeho počáteční herní zaměření pro Vision Pro primárně točí kolem vývojářů, kteří přenášejí existující hry hrané na plochých obrazovkách – a většinou ty neformální – navzdory tomu, že jde o zařízení, které je stvořeno pro plné ponoření do 3D.

Kde jsou hry?

Apple neukázal žádné plně pohlcující VR hry, jaké najdete na Meta Quest 2 nebo na PC VR headsetech. Možná překvapivější je, že nepředvedl žádné originální hry s rozšířenou realitou, které spojují skutečný a digitální svět pro nové druhy zážitků.

Krátká část Disney během prezentace naznačila možné případy použití – včetně možnosti vytvořit přehlídku Disney World na vaší kuchyňské lince, nechat Mickey Mouse proběhnout po vašem obývacím pokoji nebo ovládat interaktivní verzi Marvelova „Co kdyby?“ komiksový animovaný seriál. Ale to byly jen škádlení.

Náhlavní souprava společnosti Apple je neuvěřitelně drahá, ale také neuvěřitelně inovativní, obsahuje řadu nových technických vylepšení, které umožňují zážitek z rozšířené reality, který vypadá uhlazeněji, přístupněji a lákavěji než minulé pokusy.

Je docela pravděpodobné, že vývojáři tuto technologii využijí k vytvoření interaktivních her a pohlcujících zážitků. Apple například oznámil, že visionOS bude podporovat engine Unity, který pohání řadu her a aplikací napříč platformami. To by mělo vývojářům pomoci přenést hry nebo začít s novými, a přitom používat známé nástroje.

Nedostatek poutavých herních ukázek však dnes naznačuje, že Apple nebude v čele hry Vision Pro a ani neplánuje uvést zařízení na trh s hraním jako klíčovým prodejním bodem. Možná je to kvůli přepychové cenové hladině, která naznačuje, že zpočátku přijdou na palubu pouze ranní uživatelé s hlubokými kapsami.

Na druhou stranu, Apple je za to dlouhodobě kritizován zjevná lhostejnost vůči hrám. Apple udělal zabíjení tím, že snížil prodeje App Store, protože se mobilní hry chytily, ale společnost dlouho krčila rameny nad vyhlídkou na seriózní podporu hraní na Macu. Nikdy se to nezdálo být hlavní prioritou společnosti.

Je ironií, že Apple během dnešní keynote WWDC udělal větší show hraní na Macu jinde a zdůraznil nové nástroje, které vývojářům pomohou přenést jejich hry a zajistit, aby fungovaly dobře na čipech Apple. Ve skutečnosti se krátce objevil tvůrce Metal Gear Solid Hideo Kojima, aby předvedl nové Mac ztvárnění své nejnovější hry Death Stranding.

Když však došlo na náhlavní soupravu Apple, která může potenciálně odemknout nové druhy pohlcujících herních zážitků, které nejsou k dispozici na jiných zařízeních, hraní her se opět zdálo jako dodatečný nápad. Apple se s tím také nezapojil metaverze pojem kterou Meta zpopularizovala a že Web3 hry jako Pískoviště a Decentraland tlačili.

Hraní her se pro Apple dlouho cítil jako nízká priorita a dnešní představení Vision Pro tuto představu jen posílilo. Je možné, že Apple neukázal všechny své karty pro AR hraní a šetří si to na později, aby si udržel tempo před debutem v roce 2024.

Ale pro ty, kteří očekávané uvedení náhlavních souprav od Applu viděli jako způsob přináší nové typy herních zážitků a nastartovat koncept pohlcujícího online metaverze, dnešní událost možná trochu utlumila nadšení.

Mějte přehled o krypto novinkách, dostávejte denní aktualizace do vaší schránky.

Zdroj: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you