Autor „Snow Crash“ Neal Stephenson říká, že budoucnost Metaverse nebude vyžadovat brýle

Neal Stephenson vymyslel slovo „metaverse“ ve svém klíčovém sci-fi románu z roku 1992. Sněhová havárie. O 30 let později, Sothebyho draží vzácné předměty spojené s knihou a Stephenson pracuje na nové blockchainové společnosti vrstvy 1 pro metaverse, Laminát 1. Deklarovaným účelem společnosti je pomoci tvůrcům vybudovat „otevřený metaverse“, termín, který Stephenson říká, používá k jeho odlišení od současných firemních verzí metaverse.

Nazval to „otevřeným“ metaverzem, řekl Stephenson v nejnovější epizodě Dešifrovat's gm podcast, „funguje docela dobře. Myslím, že lidé chápou, jak to funguje: společnosti se chytnou slova a použijí je pro své účely způsobem, který jim pomůže dosáhnout jejich obchodních cílů, a je ponecháno na nás jako spotřebitelích, abychom se na to podívali a doufám, že na to vrhněte skeptický pohled."

Takže, co je otevřený metaverse a co není?

Stephenson řekl, že lidé se podle něj pletou ve dvou hlavních věcech, když v těchto dnech mluví o metaverse.

Jednou chybou, kterou lidé dělají, řekl Stephenson, je „mluvit a metaverse, popř násobek metaverze, což je podle mě špatně, to je pro mě vždy signál, že to někdo nechápe.“ Podle Stephensona existuje jeden metaverze, jako je jeden internet, a společnosti vytvářející uzavřená metaverzní prostředí jej nedostávají.

To neznamená, že nebudou nadále existovat hry, které jsou uzavřenými sférami. Stephenson řekl, že herní designéři, kteří vytvářejí „koherentní světy, které jsou skvěle vytvořené“, se nechystají ze svých her udělat zcela otevřené sféry, kam si můžete přinést digitální předmět z nějaké úplně jiné hry. „Pokud někdo do mého fotbalu vnese odstřelovací pušku nebo cokoli jiného, ​​je to jen ohavnost z estetického hlediska a ukazuje to neúctu k tomu, co dělám jako umělecký ředitel nebo herní designér,“ řekl Stephenson. „Doufám, že hry budou i nadále existovat jako čistá umělecká díla, stejně jako nyní. Ale jsou také hry, velmi oblíbené hry, které jsou esteticky mashupy, že?“

Jeho příklady takových her: Fortnite, Minecraft a Roblox – hry, které mají „mashup druh pocitu, o kterém si myslím, že je mnohem bližší duchu metavesmíru, jak je popsáno v Sněhové srážky. "

Další chybou, kterou lidé dělají, je „předpokládat, že jde vždy o používání brýlí, což je rozumný předpoklad,“ řekl Stephenson. „Chci říct, že tak je to v knize i v jiných zobrazeních virtuální reality a fikce. V té době to vypadalo jako logický předpoklad, že to bude výstupní zařízení. Ale to se nestalo. Stalo se, že každý má přístup k těmto 3D světům prostřednictvím dvourozměrných plochých obdélníků na plochých obrazovkách. A to funguje opravdu dobře. V některých ohledech to z různých důvodů funguje lépe než používání brýlí.“

Stephenson neříká, že nikdo nebude vyrábět a prodávat VR headsety. Velmi očekávaná náhlavní souprava pro smíšenou realitu společnosti Apple je ÚČEL: . "Aby bylo jasno, nejsem proti náhlavní soupravě," varoval Stephenson. „Znám lidi, kteří tyto věci staví, aby se živili, a jejich schopnosti jsou úžasné a neustále se zlepšují. Jen se musíte podívat na realitu toho, jak lidé k těmto věcem přistupují. Dnes nemůžete utratit desítky nebo stovky milionů dolarů za zážitek, který může využít jen nepatrná menšina lidí, kteří tyto věci vlastní. Takže musíte zajistit, aby to fungovalo i na plochých obrazovkách.“

Poslouchat celá epizoda a upsat do gm podcastu.

Mějte přehled o krypto novinkách, dostávejte denní aktualizace do vaší schránky.

Zdroj: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles