Roblox nabízí obrovskou ruskou hráčskou základnu, zaměřuje se na reklamy Metaverse

Roblox Corporation má v Rusku více než 2 miliony aktivních hráčů, i když se snaží rozšířit své nabídky metaverse.

Některé nové nabídky budou zahrnovat metaverse reklamy od významných partnerů, jako jsou Gucci, Ralph Lauren a Chipotle. Vývojáři mohou zahrnout reklamy prostřednictvím interaktivních billboardů, střech taxíků, plakátů nebo jiných oblastí a vzít si část příjmů z reklamy. Chybět nebudou ani herní 3D portály, které mohou hráče zavést do nových značkových zážitků, jako je Gucci Town nebo jedna z virtuálních restaurací Chipotle.

Roblox se rozrostl uživatelská základna v Rusku prostřednictvím stažení velkých herních společností z regionu ve snaze potrestat Kreml za invazi na Ukrajinu. Silní hiteři jako Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA a Nintendo Co. buď zastavili nebo omezili prodej do Ruska, čímž připravily cestu pro Roblox, aby si vybudoval svou přítomnost. Hra se může pochlubit asi 11 miliony aktivních uživatelů v USA

Během své nedávné vývojářské konference, Roblox oznámila, že by byl opatrný při rozhodování o tom, které značky mohou obsadit nemovitosti v jeho metaverzním prostředí. Pohlcující reklamy budou zacíleny na hráče ve věku 13 a více let a budou v souladu s novými pokyny pro věk, které společnost vydá.

Vzhledem k tomu, že velké značky již okupují nemovitosti Roblox, kde to ponechává Meta Platforms (aka Facebook) ve snaze stát se komerčním centrem metavesmíru?

Generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg umístil metaverse společnosti jako mnohostranné prostředí s možností mít virtuální schůzky, stýkat se, nakupovat, učit se a hrát hry. A společnost zatím cílila vzdělání jako prostředek pro seznámení vývojářů virtuálních světů s prací potřebnou k vytvoření metaverze. Je také průkopníkem Horizon Worlds VR, virtuální reality dostupné pro uživatele náhlavní soupravy Oculus Quest VR, o které jeden odborník říká, že je testovací půdou pro komerční příležitosti, lakmusovým papírkem toho, za co jsou lidé ochotni zaplatit v metaverse.

Tvůrci Robloxu až dosud používali virtuální měnu nazvanou Robux k nákupu reklamního prostoru, hlavně k nalákání hráčů do hraní jejich hry. Hráči také používají Robux k nákupům v metaverse, přičemž část příjmů jde do Robloxu.

Meta neprozradila, zda bude využívat kryptoměny jako formu platby v metaverse. Neslavně selhal ve svém pokusu o vytvoření vlastní virtuální měny s výrazným zpětným účinkem ze strany regulátorů. Ale na začátku tohoto roku ano oznámila, vydání virtuální měny zaměřené na malou skupinu vývojářů přijímat platby pro VIP přístup a předměty jako šperky. Není jasné, zda tato nová měna bude tvořit základ metaverzní ekonomiky.

Komu se podaří zpeněžit metaverse? I když se zdá, že Roblox kráčí kupředu v dosud nevyzkoušených vodách metaverzní reklamy, původně začal fungovat jako fyzikální simulační motor, nikoli jako společnost, která se spoléhala na příjmy z reklamy. Ale ke cti, že vychvaluje optimismus a zdvořilost jako zásadní součásti zapojení hráčů, na rozdíl od toho masivní PR skandály které v posledních letech otřásly Metou.

Přesto, vzhledem k Zuckerbergovým nespoutaným ambicím a historii Meta hrát hardball, není těžké vidět, že to dělá vážnou hru o miliardový kus příjmů z metaverse.

Ale má co dohánět.

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/