pyramidové hry nebo skutečné příležitosti?

Připojte se k našemu Telegram kanál, abyste měli přehled o nejnovějších zprávách

Jsou P2E udržitelnou cestou k ziskovosti? Rychlá odpověď obecně zní ne, ale existují výjimky. Určí to specifika každé hry a její základní herní ekonomika. V tomto článku níže vysvětlujeme, co je potřeba k tomu, aby hra P2E byla finančně životaschopná. Pokud tyto podmínky nejsou splněny, s největší pravděpodobností máte co do činění s pyramidovou hrou P2E.

Ilustrace P2E hry

Než budeme pokračovat, je důležité poznamenat, jak náročné je zajistit, aby P2E hry splnily svůj slib generovat skutečné peníze pro všechny nebo většinu uživatelů. Představte si triviálně jednoduchou hru, která používá pouze dolary a je modelována podle základního návrhu většiny současných blockchainových P2E her, abyste ilustrovali, jak to funguje.

Aby hráči v této hře „začali hrát“, zakoupí NFT od fiktivní GameCo za 100 $. Poté mohou využít NFT ve hře k získání výnosu od GameCo, který bude připsán na jejich debetní účet ve výši 1 $ každý den po dobu jednoho roku. Nákup NFT pro kupujícího se vrátí 265 % za rok a zaplatí se za 100 dní (pokud je zaplaceno v plné výši) (opět, pokud bude zaplaceno v plné výši). Vypadá to jako fantastický obchod!

GameCo rychle získává USD z prodeje NFT, protože se do hry zapojuje více hráčů. Ale brzy vzrušení vyprchá a trh se stane přesyceným. Stále méně jednotlivců kupuje nové NFT, protože každý uznává, že podnikání není životaschopné. Když k tomu dojde, značný počet opakujících se výplat 1 $ a téměř nulový přítok způsobí, že bankovní zůstatek GameCo začne klesat, dokud nedosáhne nuly. Je nevyhnutelné, že GameCo selže.

Jednotlivci, kteří zakoupili NFT včas a získali pobídky po dobu 100 nebo více dní, jsou nakonec čistými vítězi, zatímco hráči, kteří se připojili později, jsou čistými poraženými. Je to hra s „nulovým součtem“ přísně vzato. Každý dolar, který jeden člověk vydělá, jiný prohraje. Brzy příchozí „vydělali peníze“, zatímco pozdní příchody utrpěly ztráty až 100 %. Tato hypotetická videohra je klasickým Ponziho schématem.

Zhorší se to, když přidáme trochu realismu, protože GameCo nese náklady. Lidé, kteří skutečně vytvořili produkt – herní návrháři, softwaroví inženýři, umělci, marketingové týmy atd. – musí být zaplaceni. Herní model se posouvá od nulového součtu k zápornému součtu, když vezmeme v úvahu tyto (někdy značné) výdaje. Za každý dolar, který hráči P2E vydělají, ztratí ostatní hráči alespoň jeden dolar.

Proč to říkáme? Většina herních modelů P2E má stejný základní ponziho základ. Problém je v tom, že základní ekonomika není okamžitě jasná kvůli složitosti různých měn a aktiv (Ethereum, tokeny ve hře, kryptoměny související s hrou a NFT) a také vysoké cenové volatilitě těchto aktiv.

V současných hrách P2E dostáváte za své NFT místo amerických dolarů tokeny nebo kryptoměny ve hře na některém blockchainu, které můžete následně vyměnit za stablecoiny (jako Tether) a vyplatit je. I když to znesnadňuje pochopení věcí kognitivně, má to malý dopad na základní ekonomickou strukturu nebo standardy udržitelnosti.

(Jak) je P2E udržitelně proveditelné?

Jediným způsobem, jak může podskupina hráčů P2E trvale profitovat ze hry (měřeno v USD), je, že hra získá finanční prostředky z externího toku příjmů, které s P2E nesouvisí. Aby bylo možné rozvinout poptávku po herních kryptoaktivech a nakonec je učinit vyměnitelnými za stablecoiny za spravedlivou cenu, musí být společnost GameCo schopna generovat tento tok příjmů.

Odkud pochází tento externí zdroj peněz, který zvyšuje poptávku po krypto aktivech hry? Může pocházet z různých míst:

  1. Předplatitelé a kupující hry, kteří platí (kteří jsou v ní pro zábavu, ne za vrácení)
  2. Mikrotransakce (zkratky a služby ve hře, které nezaručují odměny)
  3. Marnost věci (jako NFT, které neslibují žádné ekonomické výnosy)
  4. Příjmy z externí reklamy (např. digitální billboardy)

Mezi pochybnější zdroje patří tyto nekonvenční zdroje:

  1. Výnosy investic ministerstva financí GameCo
  2. Dárci kryptoměn, kteří podporují GameCo
  3. Trvalé zhodnocování tokenů a mincí

Není to těžké. Všichni P2E hráči GameCo musí vydělávat peníze, aby se to stalo, ale odkud se ty peníze vezmou? Z položek seznamu 1 až 4 začněte tou nejviditelnější. Externí příjmy mohou pocházet od platících zákazníků, kteří hrají pro zábavu nebo zábavu a platí poplatek za předplatné (jako u MMORPG) nebo jednorázový poplatek (jako u konzolových her). Může to také vyplývat z mikrotransakcí ve hře, kdy uživatelé, kteří hrají jen pro radost, platí za urychlení konkrétní mechaniky nebo postup v řadě (nebo cokoli jiného). Může to být také důsledkem prodeje věcí zlepšujících status (jako jsou vzhledy, drahé mounty, tituly atd.). Může to také vyplynout z propagačních akcí ve hře na externí zboží (jako je počítačový hardware nebo příslušenství).

Jde mi o to, že GameCo potřebuje generovat příjmy, aby je mohlo použít ke zvýšení poptávky po herních tokenech, kryptoměnách a aktivech. Musí to udělat, aby P2E hráči nakonec vydělali za spravedlivé ceny a vydělali peníze (v USD). Kromě toho musí příjmy GameCo pocházet ze spolehlivých zdrojů, jako jsou hráči mimo P2E, kteří jsou ochotni společnosti zaplatit výměnou za požitek, zábavu, smysl pro komunitu a další výhody, které přináší hraní tradičních videoher.

A co alternativní zdroje financování?

Pak jsou tu další, méně zřejmé zdroje příjmů, které alespoň v zásadě mohou udržitelně financovat poptávku hráčů po kryptoaktivách hry a následně i výplaty P2E. Varování je, že všechny z nich jsou buď mimořádně nebezpečné, nebo nejisté, nebo obojí.

Výnosy státní pokladny jsou jedním (možným) zdrojem příjmů. Řekněme, že GameCo provozuje konvenční Ponziho schéma podobné tomu, které jsme popsali na začátku. Počáteční výnosy z prodeje NFT ve výši 100 USD však investuje do ziskového, ale nesouvisejícího obchodního podniku, spíše než do pouhého uložení velké částky hotovosti do banky. Pokud bude investice úspěšná, výtěžek by teoreticky mohl být použit k vyplacení odměn hráčům P2E (prostřednictvím poptávky ze zpětného odkupu kryptoaktiv hry).

Banner Punt Crypto Casino

Nicméně představa vyplácení P2E výplat s investičními zisky je z různých důvodů absurdní a hloupá. Za prvé, o co lepší je krypto-herní společnost než fond rizikového kapitálu nebo fond obchodovaný na burze (ETF) při identifikaci lukrativních investic? Jistě, mohou zbohatnout a zbohatnout. Obecně vzato jsou však nepochybně méněcenní než investiční specialisté, tak proč se obtěžovat? Za druhé, protože investiční nástroj je maskován jako herní společnost, bylo by to extrémně neefektivní způsob investování, protože by musel platit za všechny vývojáře her, inženýry a obchodníky. Proč byste za to platil? Za třetí, s největší pravděpodobností vám chybí informace, otevřenost a ochrana, které přicházejí s konvenčními investičními nástroji. Tento model výplaty P2E je z těchto a dalších důvodů hrozný koncept.

Krypto charita je dalším zdrojem příjmů, který lze použít k financování výplat P2E. Celá generace krypto milionářů a miliardářů zbohatla díky úžasnému nárůstu hodnoty bitcoinů, etherea a dalších digitálních aktiv. Tito jednotlivci nyní chtějí „vracet“, zejména způsoby, které propagují nebo rozvíjejí krypto a krypto komunitu. Tito jedinci mohou být ochotni investovat peníze předem, aby financovali ex-ante výplaty pro určitou hru, protože chtějí, aby P2E blockchainové hraní „fungovalo“. Kryptomiliardáři jsou více nakloněni zasahovat ex-post do hroutící se ponzi hry, aby se pokusili omezit poškození své pověsti a zachovat myšlenku blockchainových her a P2E. Došlo k podivnějším událostem.

Může se P2E stát životaschopným díky zhodnocení tokenů/coinů?

Obvykle ne. Od vydání her zaznamenala krypto aktiva od známých herních firem, jako jsou Axie Infinity a Gala Games, mimořádný nárůst cen, díky kterému mnoho jednotlivců docela zbohatlo. Pokud však nejsou splněny určité požadavky, nelze tyto běžně vysoké a rostoucí ceny dlouhodobě udržet.

V konečném důsledku musí být splněna jedna z následujících podmínek, aby kryptoaktiva související s hrou v průběhu času neustále rostla:

  1. Aktiva v kryptoměně hry musí prokazatelně vsadit nárok na rostoucí tok příjmů, popř
  2. Z dlouhodobého hlediska musí nehmotná přidaná hodnota nabízená kupujícím a držitelům kryptoaktiv hry (za předpokladu, že existuje) spíše růst než klesat.

Nejprve si promluvme o (2). V minulém roce jsme zjistili, že různá aktiva mohou získat a (zdánlivě) si udržet mimořádně vysoké ocenění, přestože mají malou ekonomickou životaschopnost, základní obchodní informace nebo praktické využití. Vezměme si akcie SPAC Donalda Trumpa, které postrádají životaschopný obchodní plán. Přemýšlejte o GameStop, který je stále nad 100 $. Vezměme si tokeny řízení pro ústavní DAO, které zaznamenaly prudký nárůst hodnoty, když DAO nedokázalo zakoupit kopii americké ústavy a nebylo schopno vrátit finanční prostředky kvůli neúměrně vysokým transakčním poplatkům Ethereum.

Podle přispěvatele Bloombergu Matta Levina nejsou tato přemrštěná ocenění jen výsledkem FOMO a investorů, kteří hledají zisky ve spekulativní bublině. Spekuluje, že kupující jsou také připraveni zaplatit za kulturní, sociální, ideologickou nebo estetickou hodnotu, kterou získají nákupem rizikových aktiv. Jsou připraveni podstoupit značná finanční rizika, aby se mohli zúčastnit většího krypto/meme hnutí nebo revoluce. I když není známo, zda a jak dlouho bude tento jev trvat, je prozatím kontextově významný.

Teoreticky může podobným způsobem růst hodnoty herních kryptoaktiv. Možná budou herní vývojáři schopni přidat nehmotnou hodnotu prostřednictvím procesu nákupu a udržování propojených kryptografických aktiv spíše než prostřednictvím hry samotné. V případě, že se to herním vývojářům podaří, nehmotná přidaná hodnota z vlastnictví coinů a NFT v průběhu času roste, nikoli klesá, a krypto aktiva se nevyčerpávají vytvářením nových aktiv, trvalé zhodnocení je (pravděpodobně) proveditelný.

Abychom byli spravedliví, je velmi pochybné, zda je to proveditelné ve velkém měřítku nebo zda jde o udržitelný prostředek pro hráče P2E, jak vydělat peníze. Jistě, některé historické NFT a kryptoměny mohou mít jedinečnou kulturní hodnotu, která poroste pouze s přijetím kryptoměn. Vyvinout aktiva s těmito (úžasnými) kvalitami však není něco, co by se od žádné staré P2E herní společnosti mělo očekávat, že bude schopna, zvláště pokud jsou hry podprůměrné, což často jsou.

Tak co (1)? Hodnota krypto aktiv souvisejících s hrami může také vzrůst a generovat „příjem“ hráčům P2E, pokud představují nárok na rostoucí tok příjmů. Nárok může být přímý (prostřednictvím dividend nebo airdropů) nebo nepřímý (prostřednictvím zpětných odkupů). Rostoucí externí příjmový tok však může existovat pouze v případě, že existuje více předplatných her, prodej her, mikrotransakce, prodej marných předmětů a reklama. V tomto smyslu není (1) nic nového, pouze přeformulování počátečních podmínek udržitelnosti, které jsme formulovali výše.

A co Axie Infinity?

Axie je pravděpodobně také pyramidová hra. Proč? Protože v podstatě nikdo nehraje pro zábavu. Místo toho se lidé v rozvojových zemích jen přihlašují den za dnem a makají hodiny, protože jejich vnější možnost je prozatím ještě horší.

Skuteční hráči nevkládají peníze, aby si koupili věci, kterými se pochlubí svými přáteli. Lidé neplatí měsíční předplatné, aby se dobře bavili. Nikdo si od Axie nekupuje produkty pro mikrotransakce, aby si hru zpříjemnil. Axie neprodává reklamní prostor třetím stranám.

V důsledku toho neexistují žádné strukturální zdroje poptávky po takzvaném Smooth Love Potion (SLP), kryptoměně, pro kterou hráči Axie donekonečna melou. A bez této vestavěné poptávky není příliš možné podporovat pokles ceny SLP. Pokud nikdo nechce SLP pro nic jiného, ​​než pro spekulace na jeho cenu nebo pro vyšlechtění nového Axis, aby generovalo ještě více SLP, cena nakonec klesne, jako nedávno.

S největší pravděpodobností Axie skončí špatně, stejně jako všechny pyramidové hry. Možná může zakročit kryptomiliardář a koupit SLP, aby show běžela ještě chvíli. Možná může mateřská společnost Axie financovat zpětné odkupy SLP z příjmů z exkurzí na web3 nebo z podnikání, které by mohl generovat její postranní řetězec Ethereum Ronin. Ale to je pochybné.

Místo toho je nejpravděpodobnějším výsledkem, že lidé, kteří budou zničeni, pokud a když Axie Infinity zkolabuje, jsou úplně stejní lidé na Filipínách, ve Venezuele a jinde, kde měla pomoci.

PODOBNÉ ČLÁNKY

Tamadoge – Hrajte a získejte meme coiny

Logo Tamadoge
  • Získejte TAMA v bitvách s dóžecími mazlíčky
  • Omezení dodávky 2 miliard, token Burn
  • Předprodej získal za dva měsíce 19 milionů dolarů
  • Připravované ICO na LBank, Uniswap

Logo Tamadoge


Připojte se k našemu Telegram kanál, abyste měli přehled o nejnovějších zprávách

Zdroj: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities