Potenciál rozšířené reality a virtuální reality pro mobilní aplikace

HodlX Host Post  Vložte svůj příspěvek

 

AR (rozšířená realita) a VR (virtuální realita) jsou dvě z nejzajímavějších technologií, které jsou v současné době vyvíjeny pro mobilní aplikace.

AR i VR mají potenciál způsobit revoluci ve způsobu, jakým interagujeme s technologiemi a světem kolem nás.

V tomto článku prozkoumáme rozdíly mezi AR a VR, současný stav vývoje mobilních aplikací a potenciální budoucnost těchto technologií.

AR a VR jsou podobné v tom, že oba používají počítačem generované obrázky k vytvoření pohlcujících zážitků. Klíčovým rozdílem mezi těmito dvěma je však způsob, jakým interagují s reálným světem.

AR překrývá počítačem generované obrazy skutečný svět, zatímco VR vytváří zcela umělé prostředí, se kterým může uživatel interagovat.

Pokud jde o mobilní aplikace, AR je rozšířenější než VR. To je z velké části způsobeno skutečností, že AR lze použít na široké škále zařízení, včetně smartphonů a tabletů, zatímco VR obvykle vyžaduje specializovaný hardware, jako je náhlavní souprava.

Mezi oblíbené příklady mobilních aplikací AR patří Pokemon Go, který používá kameru na chytrém telefonu k překrytí postav Pokémonů do skutečného světa, a IKEA Place, která uživatelům umožňuje umístit virtuální nábytek do svých domovů.

Na druhou stranu VR se u mobilních aplikací rozjížděla pomaleji kvůli technickým omezením chytrých telefonů.

Zatímco výrobci VR náhlavních souprav, jako jsou Oculus a HTC, vyvinuli mobilní VR náhlavní soupravy, které lze používat se smartphony, tato zařízení jsou stále relativně drahá a nejsou tak široce přijímána jako jejich protějšky AR.

Některé příklady mobilních aplikací pro VR zahrnují aplikaci Cardboard od Google, která využívá chytrý telefon k poskytování základního VR zážitku, a Minecraft Earth, která hráčům umožňuje vytvářet a prozkoumávat virtuální světy na svých mobilních zařízeních.

Navzdory současným omezením VR pro mobilní aplikace je potenciál této technologie obrovský. S rostoucím výkonem chytrých telefonů je pravděpodobné, že VR bude v budoucnu dostupnější a rozšířenější.

Rozvoj 5G sítí navíc umožní rychlejší a stabilnější připojení, díky čemuž bude možné vytvářet komplexnější a pohlcující VR zážitky na mobilních zařízeních.

Potenciál AR a VR pro mobilní aplikace se neomezuje pouze na hry a zábavu. Tyto technologie mají potenciál změnit způsob, jakým pracujeme, komunikujeme a učíme se.

AR lze například použít k poskytování informací a instrukcí v reálném čase pracovníkům v terénu nebo k vytváření virtuálních učeben pro výuku na dálku. Na druhou stranu by VR mohla být použita pro tréninkové simulace a virtuální setkání.

Úspěšné implementace AR a VR

Některé úspěšné příklady AR a VR v mobilních aplikacích zahrnují následující.

  • Pokemon Go Mobilní AR hra, která využívá skutečné umístění hráče k vytvoření interaktivního herního zážitku.
  • IKEA Místo Aplikace pro AR, která uživatelům umožňuje umístit virtuální nábytek do jejich skutečného životního prostoru, aby viděli, jak by vypadal, než uskuteční nákup.
  • Překladač Google Aplikace AR, která používá fotoaparát na mobilním zařízení k překladu textu z jednoho jazyka do druhého v reálném čase.
  • Minecraft Země Mobilní AR hra, která využívá skutečné umístění hráče k vytvoření sdíleného herního zážitku s ostatními hráči.
  • InCell VR Mobilní VR hra, která umožňuje hráčům prozkoumat lidskou buňku a dozvědět se o různých organelách interaktivním způsobem.
  • V rámci VR Mobilní VR aplikace, která nabízí širokou škálu pohlcujících příběhů, zážitků a dokumentů.
  • Facebook Horizont Mobilní VR sociální platforma, kde mohou uživatelé vzájemně komunikovat ve VR, hrát hry a vytvářet si vlastní VR zážitky.

Toto je jen několik příkladů mnoha způsobů, jak se AR a VR používají v mobilních aplikacích ke zlepšení uživatelského zážitku a poskytují nové a inovativní způsoby interakce s digitálním obsahem.

Nevýhody technologií AR a VR

Technologie AR a VR má několik nevýhod.

  • Vysoká cena Vybavení AR a VR může být drahé, takže je pro mnoho jednotlivců a firem obtížné si je dovolit.
  • Omezený obsah Dostupnost obsahu AR a VR je stále omezená, což může omezovat užitečnost technologie.
  • Technické výzvy Stále existují technické problémy, které je třeba překonat, jako je latence a kinetóza, díky nimž je zážitek méně pohlcující.
  • Vyžaduje specifický hardware AR a VR obvykle vyžadují specializovaný hardware, jako jsou náhlavní soupravy, což může ztížit přístup k technologii.
  • Ochrana soukromí a zabezpečení Používání technologie AR a VR vyvolává obavy o soukromí a bezpečnost, zejména pokud jde o shromažďování a používání osobních údajů.
  • Izolace Někteří lidé se mohou při používání VR cítit izolovaní, protože to může být osamělý zážitek.
  • Nedostatek standardizace V současné době chybí standardizace v odvětví AR a VR, což může vývojářům ztěžovat vytváření obsahu, který je kompatibilní se všemi zařízeními.

Budoucnost AR a VR

Očekává se, že budoucnost AR a VR zaznamená významný růst a pokrok v technologii. AR i VR mají širokou škálu potenciálních aplikací od her a zábavy po vzdělávání a školení a dokonce i zdravotní péči a terapii.

V herním a zábavním průmyslu se očekává, že se AR a VR rozšíří, což uživatelům poskytne pohlcující a interaktivní zážitek.

Ve vzdělávání a školení lze AR a VR použít k vytvoření realistických simulací pro praktické učení a školení. Ve zdravotnictví lze AR a VR využít k léčbě bolesti, fyzikální terapii a dokonce i telemedicínu.

Pokud jde o technologie, očekává se, že pokroky v oblastech jako 5G, AI (umělá inteligence) a edge computing učiní AR a VR dostupnější a výkonnější.

To umožní realističtější a citlivější prostředí a zážitky a také umožní větší škálovatelnost a dostupnost.

Celkově vypadá budoucnost AR a VR jasně, se širokou škálou potenciálních aplikací a neustálým pokrokem v technologii, díky kterému budou tyto technologie výkonnější a přístupné všem.

Závěrem lze říci, že AR a VR jsou dvě z nejzajímavějších technologií, které jsou v současné době vyvíjeny pro mobilní aplikace.

Zatímco AR je rozšířenější než VR, potenciál obou technologií je obrovský. Vzhledem k tomu, že smartphony jsou stále výkonnější a 5G sítě se rozšiřují, můžeme v budoucnu očekávat stále více inovativních aplikací AR a VR pro mobilní zařízení.


Karan Sharma je spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Společnost Kinex Media Inc. Má v úmyslu přinést masivní transformaci v navrhování a vývoji webových stránek e-commerce. Jeho tým talentovaných IT profesionálů zná tajemství obrovských konverzí.

 

Podívejte se na nejnovější titulky na HodlXu

Následuj nás na X facebook Telegram

Podívejte se na Nejnovější průmyslová oznámení
 

Zřeknutí se odpovědnosti: Názory vyjádřené v denním Hodlu nejsou investičním poradenstvím. Investoři by měli před provedením jakýchkoli vysoce rizikových investic do bitcoinů, kryptoměny nebo digitálních aktiv provést náležitou péči. Vezměte prosím na vědomí, že vaše převody a obchody jsou na vaše vlastní riziko a veškeré ztráty, které vám mohou vzniknout, jsou na vaší zodpovědnosti. Denní Hodl nedoporučuje nákup ani prodej kryptoměn nebo digitálních aktiv, ani Denní Hodl není investičním poradcem. Vezměte prosím na vědomí, že The Daily Hodl se účastní affiliate marketingu.

Doporučený obrázek: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Zdroj: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/