Hraní hraní za účelem výdělku potřebuje přehodnotit, aby oslovilo širší publikum

Play-to-Earn: Motivace hráčů hrát hry není finanční – je to zábava. Finanční pobídky a poutavé hraní potřebují najít rovnováhu, říká Michal Rubinelli, Chief Gaming Officer ve společnosti WAX Studios.

Hraní hraní za účelem výdělku – jak jeho název napovídá – je nový model zábavy, který uživatelům umožňuje vydělávat hmatatelné příjmy hraním her. To je možné díky výhodám blockchainu, kryptoměny a NFT.

Hráči si mohou užít interaktivní zážitek, který také generuje určité množství nativních aktiv. Protože jsou však tato aktiva často decentralizovaná, nic jim nebrání v prodeji tohoto zboží mimo platformu za hotovost.

I když to tvoří základ pro pole play-to-earn, některé problémy stále nebyly vyřešeny. Za prvé, mnoho z těchto platforem nabízí příliš zjednodušené a odvozené typy her.

V mnoha z těchto produktů je také problém kolem ekonomiky. Inherentní model výdělku až příliš často motivuje uživatele k přesunu peněz z platformy. To má dlouhodobý vliv na systém a je s největší pravděpodobností neudržitelné. Musí existovat pobídky k dalšímu reinvestování zisků do ekosystému, které mu pomohou skutečně prosperovat.

Naštěstí hry typu play-to-earn takto vypadat nemusí. Objevují se nové tituly, které vdechnou hratelnosti nový život a nabízejí vyváženější finanční infrastrukturu. 

Play-to-earn: Problémy se současnými blockchainovými hrami

Ať už máte rádi karetní hry, farmářské simíky nebo boj ve stylu Pokémonů, hráči mají k dispozici nepřeberné množství příležitostí. Alespoň taková je myšlenka a dnes je k dispozici mnoho dobrých snah. Pravdou však je, že tato oblast má stále co dělat, pokud má uživatelům poskytovat funkční, bezpečné a zábavné hry, které jsou schopny přilákat širší publikum.

První problém, se kterým se často setkáváme, když se pustíme do decentralizovaného hraní, je problém infrastruktury. Velká část současného prostředí GameFi je postavena na Ethereum, který má významná omezení z hlediska propustnosti a škálovatelnosti. Když hráč hraje svůj oblíbený titul, nechce přerušovat hru, aby čekal na potvrzení blockchainové transakce, což může trvat několik minut – okamžitý přístup je klíčový.

Hrajte a vydělávejte: Motivace hráčů hrát hry není finanční – je to zábava. Finanční pobídky musí splňovat poutavé hraní.
Scéna z Blockchain Brawlers. Je ten chlap v pořádku? Zkontroluj ho někdo.

Play-to-earn: Zabezpečení

Pak jsou kolem toho obavy zabezpečení. Zatímco samotný blockchain Etherea je bezpečný, mnoho platforem používá „mosty“ k jiným řetězcům, které se pokoušejí sjednotit rychlost řešení vrstvy 2 s konečností základního blockchainu. To může být úspěšná strategie, ale až příliš často jsou tyto mosty samy o sobě slabinou, která umožňuje exploity. 

Například nedávné a pozoruhodné hack z mostu Ronin zaznamenala populární blockchainová hra Axie Infinity ztrátu majetku o více než 620 milionů dolarů. To zdůrazňuje klíčovou chybu ve schopnosti řešení vrstvy 2 vyřešit všechny problémy, kterým v současnosti čelí řetězce vrstvy 1. 

I kdyby se měla vyřešit rychlost i bezpečnost, přetrvává ještě jeden problém. Odtud pramení originalita a zábavnost her. Bez ohledu na to, jak je platforma rychlá, nikoho nebude zajímat, pokud není zábavná. Příliš mnoho současných nabídek je buď poměrně mělkých nebo obecných kopií zavedených herních vzorců. Stávající hráči viděli, co tyto typy her nabízejí, a nenechají se uchvátit, aby je hráli kvůli šanci vydělat peníze, pokud nebude upřednostňována originalita.

Důvodem je, že jejich motivace ke hraní her není finanční – jde o zábavu. Lidé, kteří většinou hrají P2E hry v mnoha případech tak činí proto, že v jejich zemi to může platit lépe než většina pracovních míst na základní úrovni. Aby bylo možné skutečně dosáhnout masového přijetí, musí finanční pobídky a poutavá hratelnost najít rovnováhu.

Hrajte a vydělávejte: Motivace hráčů hrát hry není finanční – je to zábava. Finanční pobídky musí splňovat poutavé hraní.
Blockchain Brawlers

 Co je třeba změnit

V první řadě musí dojít k přílivu solidního, inovativního a neustále se vyvíjejícího kreativního obsahu v nadcházejících P2E hrách. Vývojáři se musí podívat na to, co tradičně fungovalo v nejpopulárnějších hrách Web2, a pak jít ještě dál. Úvahy o blockchainu by měly přijít na řadu až poté, co se vypracuje zásadně zdravý herní zážitek. To zajistí, že každý hráč bude mít důvod na nabídku přijít, ale spokojeni budou i ti, kteří hledají finanční pobídky.

Stejně důležitá pro hodnotu zábavy je základní infrastruktura. Sítě, které tvoří základ pro tyto nabídky, musí být schopny zpracovat tisíce transakcí za sekundu. Cokoli méně a neexistuje způsob, jak mohou poskytovat služby širšímu publiku požadovanému masovou adopcí. Nemusí existovat prakticky žádný horní limit pro počet lidí, kteří mohou přistupovat k systému a používat jej, a transakce musí být téměř okamžité, jinak jednoduše nebudou vyhovovat potřebám moderních hráčů.

Play-to-earn: Bridges

Tento typ propustnosti musí být dostupný prostřednictvím blockchainu vrstvy 1. Řešení vrstvy 2 jistě mají své místo, ale tyto sítě jsou pro běžného uživatele často příliš komplikované. Mosty připojené k těmto sítím také přidávají potenciální vektor útoku, pokud nejsou řádně zabezpečeny, jak bylo svědkem ve výše zmíněném Roninově hacku. Poskytnutím řešení vrstvy 1, které je rychlé a bezpečné, existuje méně způsobů, jak najít a využít problémy. To by mělo výrazně zlepšit zabezpečení a poskytnout hráčům pohodlí, že jejich prostředky jsou v bezpečí. 

Například nedávný hack Ronin se nemohl stát na výhradně řešení vrstvy 1 se správnou decentralizací. Jednak Ronin implementoval pouze devět validátorů, což znamená, že útočníkovi stačilo kompromitovat pět z nich, aby měl blockchain pod kontrolou. Na druhou stranu plně decentralizovaný blockchain má validátory po celém světě, takže vyhlídka na převzetí systému je mnohem nepravděpodobnější. Navíc zajištěním toho, že všechny chytré smlouvy jsou plně auditovány třetími stranami, mohou sítě zajistit maximální bezpečnost a funkčnost. To eliminuje jakýkoli realistický vektor pro takový hack. 

Hrajte a vydělávejte: Motivace hráčů hrát hry není finanční – je to zábava. Finanční pobídky musí splňovat poutavé hraní.
Úvěr

Několik důležitých kroků vpřed

Naštěstí se objevily snahy tyto problémy řešit s různými výsledky. Blockchainy jako např Solana, WAX, a Inteligentní řetězec Binance všichni následují své vlastní cesty k škálování a zabezpečení. Každá z těchto platforem tvoří základ pro lepší služby Web 3, a tedy lepší hraní hraných her

Zatímco technické základy jsou stále robustnější, problémy s kvalitou stále prostupují. Přesto se i na této frontě začínají věci měnit.

Například nedávno spuštěný Blockchain Brawlers přináší digitální zápasy ve stylu pro-wrestlingu, kde mohou hráči soutěžit v poutavých bitvách a získávat odměny. Spíše než jako základní prostředek k vyplácení výdělků hra nabízí řadu pobídek k reinvestování aktiv a dalšímu rozšiřování seznamů hráčů a příslušenství. Hra se stále vyvíjí, ale slibuje, že přinese tak rozmanité zážitky, jako jsou PvP zápasy – navržené tvůrcem Magic: The Gathering Richard Garfield – turnaje a různé typy zápasů.

Toto je typ strategie a zapojení, které odvětví P2E potřebuje k expanzi a přilákání nových uživatelů. 

Řešení problémů souvisejících se škálovatelností, bezpečností a zábavou bude nakonec nezbytné pro jakoukoli síť nebo platformu, která si chce v prostoru GameFi vést dobře. I když je dobré vidět, jak se dělají nové kroky vpřed, potřeba neustále se rozvíjet zůstává. Nové projekty by se měly zaměřit jak na to, co fungovalo v minulosti, tak na to, jak to mohou vylepšit, pokud chtějí, aby jejich další titul zaznamenal takový úspěch, jaký má mnoho starších nabídek.  

O autorovi

Michal Rubinelli je Chief Gaming Officer ve společnosti WAX Studios. Rubinelli je technologický a herní lídr s více než 15 lety progresivních zkušeností v oblasti výkonného vedení, vývoje produktů a neustálého růstu tržeb a je proslulý svými úspěchy ve špičkových korporacích (včetně Disney, THQ, Electronic Arts). Michael nyní obrátil svou pozornost na hry Play-to-Earn a většinu času tráví rozšiřováním herní divize WAX ​​Blockchain.

Máte co říct o hraní her za účelem výdělku nebo o čemkoli jiném? Napište nám nebo se zapojte do diskuze náš Telegramový kanál. Můžete nás také zastihnout Tik Tok, facebooknebo X.

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/