P2E hraní je v dlouhé „fázi zrání“

Jak začal humbuk kolem her a platforem typu play-to-earn (P2E) počátkem roku 2022 ubývat, účastníci Web3 začali zdůrazňovat, že hry musí být více „zábavné“ a méně orientované na finance. 

V nejnovější epizodě NFT Steez, Alyssa Expósito a Ray Salmond hovoří s Aronem Beierschmittem, generálním ředitelem Laguna Games a zakladatelem Crypto Unicorns, o udržitelnosti blockchainových her zaměřených na P2E. 

Pro Beierschmitta vývoj od modelu „play-to-earn“ k „play-and-earn“ modelu naznačuje, že u těchto her stále existuje experimentování a zrání. "Na tvorbě her se nic nezměnilo," řekl Beierschmitt. Ale s technologií blockchain jsou krypto domorodci a hráči nyní schopni hrát, vlastnit a potenciálně zpeněžit z těchto modelů hraní a vydělávání. Zásadnější otázkou je, zda je to udržitelné?

Změna paradigmatu a sentimentu P2E hraní

Co se týče posunu v sentimentu kolem P2E a toho, jak se k němu Crypto Unicorns blíží, Beierschmitt řekl, že „mapuje cestu k udržitelnosti prostřednictvím kombinace simulace ekonomického zemědělství“ spolu s „herními smyčkami založenými na dovednostech“ v reálném čase, aby přilákal více uživatelů. do svého ekosystému. Podle Beierschmitta tyto herní smyčky nejen musí mít zdání formy a funkce, ale také musí být zábavné a poutavé pro hráče. 

Zároveň však uznal, že hry založené na blockchainu nejsou pro každého a že cílová demografická skupina Crypto Unicorns je více v souladu s těmi, kteří jsou krypto-nativní.

Podle Beierschmitta chybí „pobídkové uspořádání pro free-to-play“, čímž vývojáři maximalizují extrahování hodnoty z menšiny hráčů, kteří utrácejí ve hrách zdarma. Tato disparita vytváří „nesoulad v paradigmatu“, kdy hraní na Web3 umožňuje hráčům dosáhnout nové úrovně autonomie a vlastnictví, pokud jde o herní předměty, aktiva a dovednosti.

To je pro Beierschmitta to, co dělá model hry a vydělávání „přesvědčivým“, protože hráči mohou při hraní své oblíbené hry potenciálně vydělávat. Web3 umožňuje hráčům nejen původ a vlastnictví, ale díky modelům řízení jsou nyní hráči a účastníci zmocněni převzít „vlastnictví směru hry, ekosystému a IP [duševního vlastnictví],“ řekl Beierschmitt.

Související: Crypto Raiders vysvětluje, jak blockchainové hraní přitahuje nové uživatele na Web3

Úspory ve hře jsou nedokončené

Úspory ve hrách se ukázaly jako překážka u většiny her, ve kterých můžete hrát a vydělávat. Při diskusi o faktorech, které jsou nezbytné pro to, aby byly ekonomiky ve hrách dlouhodobě udržitelné, Beierschmitt vysvětlil, že jedním z faktorů, který pomáhá, je dynamika mezi pasivními a aktivními hráči. Pasivní hráči jsou ti, kteří investují do aktivních hráčů, aby se ve hře pokročili. 

Beierschmitt však zdůraznil, že aby byla dynamika udržitelná, musí být implementovány „herní smyčky založené na dovednostech“ a „propady tokenů“, protože to vrací hráče zpět do ekonomiky a ekosystému. Jak řekl Beierschmitt, většina her typu „hraj a vydělávej“ stále prochází přechodem z „fáze růstu“ do „fáze zrání“, ale pevně věří, že v nadcházejících dnech jsou „světlé budoucnosti!“

Pro více informací o diskusi s Aronem Beierschmittem si určitě poslechněte celou epizodu NFT Steez na nové Stránka podcastů Cointelegraph nebo Spotify, Apple podcasty, Podcasty Google or TuneIn.