Op-ed: Chcete-li si podmanit tradiční hráče, P2E hry musí nabídnout více než jen utržení peněz

Symbióza

Hry typu Play-to-Earn (P2E) jsou hlavním trendem, přičemž Axie Infinity, jedna z největších ve vesmíru, nedávno zasáhla 2 miliony aktivních hráčů denně. Někteří by mohli vidět zisk generující a zábavnou hru jako splněný sen, ale tradiční hráči nejsou spokojeni se ztvárněním jejich milované zábavy na bázi blockchainu. Rozdíl v motivačních mechanismech používaných jimi preferovanými hrami spočívá alespoň částečně v tomto rozdělení.

Vysokoškolský student hrající doma na PS5 hledá něco úplně jiného než Filipínec, který hraje Axie, aby položil jídlo na stůl. Zatímco se prostor P2E rozšiřuje, mnoho jeho současných designových postupů funguje jako překážka, která mu brání proniknout na hlavní herní trh.

Tvrdě pracovat nebo tvrdě hrát?

P2E hry explodovaly během pandemie COVID-19, konkrétně v zemích s nízkými příjmy, které trpěly pokračujícím blokováním, jako na Filipínách. HDP Filipín klesl o 9.6 procenta, což je největší pokles za více než 70 let, což způsobilo, že mnozí přišli o práci a hledají alternativní způsoby, jak uživit své rodiny.

Podle týmu, který stojí za Axie, si jen v březnu 2020 stáhlo Axie Infinity na Filipínách více než 29,000 70,000 jednotlivců, zatímco mezinárodně hra získala tento měsíc XNUMX XNUMX uživatelů. Tato distribuce mimo jiné naznačuje naděje uživatelů, že jejich herní zisky by mohly nabídnout stabilní zdroj příjmů, zvláště když ostatní vyschli. Komunita Axie dokonce nabízela stipendia lidem v zemích s nízkými příjmy: Hráči, kteří mají hodně Axie NFT, je pronajímají začátečníkům, čímž jim ušetří počáteční náklady na vstup do hry, ale nárokují si část svých výdělků.

Přestože značná část P2E hráčů využívá hraní pro přidaný zdroj příjmů, tradičním hráčům jde o něco úplně jiného. Asi 66 procent hráčů hraje, aby se uvolnili a dekomprimovali, a 51 procent chce uniknout zábavou, uvádí Statista.

Jednoduše řečeno, tradiční hráči videoher si jednoduše užívají svého koníčka pro vnitřní zážitek, který nemá mnoho společného se zisky, což je ve vztahu ke hře vnější faktor. Pokud vůbec, existuje dokonce nějaký důkaz, i když zdánlivě neprůkazný, že vnější motivace a požitek nejdou často ruku v ruce. Možnost vydělat peníze (největší prodejní místo P2E) jako taková tedy postrádá přitažlivost pro hráče, kteří v první řadě nehrají o hmatatelnou odměnu.

Zatímco hry P2E jsou v mnoha ohledech výhradně o transakcích, tradiční herní komunita má již od svého spuštění v roce 2004 skalní historii s mikrotransakcemi. Fanoušci videoher se neostýchali vyjádřit svůj hněv kvůli možnosti platit za digitální položky. pro pokročilou hru nebo vizuální stránku, někdy navíc k platbě předem. Loot boxy, které obsahují vzácné digitální předměty, které nelze koupit za hotovost, konkrétně vyvolaly nesmírnou kontroverzi s nesouhlasem hráčů, kteří se vrhli do několika hromadných žalob s argumentem, že tyto nákupy jsou „ilegálními hazardními operacemi“ provozovanými herními společnostmi.

Nesouhlas hráčů s těmito monetizačními nástroji přivedl několik titulů k úplnému kolapsu. Xaviant Games utracení vypnout své servery poté, co vývojáři neúspěšně zavedli mikrotransakce a nepodařilo se jim získat dostatečné finanční prostředky. Zklamaní hráči to považovali za „nedokončené sbírání peněz“, přičemž někteří to označili za „nejhorší funkci „pay to play“ všech dob.

Od té doby se jiným hrám podařilo do své hry začlenit mikrotransakce, některé ve formě paywallů, které monetizují různé fáze hraní. To také vyvolalo kontroverzi mezi herními fanoušky, kteří mají pocit, že to narušuje zážitek. Někteří hráči přijali jiné typy nákupů ve hře, jako je herní měna League of Legends, Riot Points, aby odemkli další digitální kosmetiku pro své postavy. Každá hra je jiná a každý hráč také, ale celkově mikrotransakce přinesly herním vývojářům značné příjmy po několika tolik potřebných pokusech a omylech, přičemž váhu přitahují zavedené a dobře hodnocené hry. celkový výdělek.

Tradiční hráči jsou zjevně skeptičtí ke snaze vývojářů zpeněžit svůj koníček, zejména v případě P2E her. Aby tvůrci her splnili standardy konvenčních hráčů, musí se zaměřit na specifické motivační faktory, které mohou přilákat ne-krypto nadšence do prostoru P2E. Nebo, laicky řečeno, udělat jejich hry zábavnější.

Zajištění P2E her není jen prostředkem k dosažení cíle

P2E je populární především díky své schopnosti generovat příjmy, na rozdíl od neblockchainových videoher, které musí fungovat na mnoha dalších faktorech. Uživatelé hrající Axie Infinity jsou obvykle motivováni finančními důvody a méně motivováni zábavou jako takovou. Na druhou stranu, mainstreamoví hráči nemají za cíl profitovat, ale spíše získat emocionální naplnění hraním hry. Uživatelská zkušenost je tedy tím nejdůležitějším způsobem, jak přivést konvenční hráče do prostoru P2E.

Na rozdíl od her založených na blockchainu mají hráči na výběr z nepřeberného množství tradičních her a existuje konkurenční trh pro esteticky příjemný design s bohatým příběhem. Sandboxové hry, jako je Grand Theft Auto, umožňují uživatelům uniknout z reality a stát se zcela jinou osobou v novém světě s minimálními omezeními. Místo toho, aby byli ve skutečném životě studentem, pokladní nebo dokonce vlivným právníkem, dávají videohry lidem příležitost pozastavit své všední životy a stát se hrdinou nebo padouchem v poutavém příběhu. Hráči se také mohou stýkat prostřednictvím hry pro více hráčů, konkurenčního hodnocení a dalších funkcí.

Oddaní hráči již tráví hodiny pravidelným hraním videoher a průměrná doba hraní roste. Vývojáři P2E mají příležitost uvést tento váhavý spotřebitelský sektor, ale musí se postarat o segment založený na připojení a emoce a rozšířit zaměření nad rámec stávajících hráčů P2E, kteří již tento koncept prodávají. Tradiční hráči oceňují únik ze svých životů a spojení s ostatními hráči, aniž by měli pocit, že jsou během toho zpeněženi. Vyvíjející se poutavá grafika, uživatelsky přívětivé herní rozhraní, působivé vyprávění a pokročilé budování světa přitáhne tradiční hráče do světa P2E. Funkce UX, které podněcují emocionální reakce, jako jsou soutěžní skóre hráčů nebo nezapomenutelné herní momenty, si je pak zachovají.

V neblockchainových hrách je ekonomika pouze jedním kouskem větší skládačky, která se skládá z příběhu, budování světa, bojových mechanik a nesčetných dalších mechanismů, které se spojují do poutavého zážitku. Aby P2E hry rozšířily svou spotřebitelskou základnu, musí vývojáři zvážit různé motivace pro hraní. Začlenění poutavého uživatelského rozhraní a uživatelského rozhraní vzbuzujícího emoce do P2E ekosystémů poskytne uživatelům to nejlepší z obou světů a překlene propast mezi dvěma neochvějnými skupinami hráčů.

Získejte svou denní rekapitulaci Bitcoin, DeFi, NFT a Web3 novinky od CryptoSlate

Je to zdarma a z odběru se můžete kdykoli odhlásit.

Hostující příspěvek od Jadena Lee z Monovere

Jaden Lee je generálním ředitelem společnosti Monovere, vývojář her založených na blockchainu, který byl založen v roce 2019 a tvůrce Frutti Dino, hry NFT, kde si můžete vydělat. Jaden má rozsáhlé zkušenosti s full-stack programováním, webovým a mobilním designem, vývojem blockchain mainnetu, směnou kryptoměn a chytrými kontrakty. Začal v herním průmyslu v roce 2007 jako hlavní vývojář a CEO společnosti Superbee, než vedl projekt Frutti Dino.

→ Více informací

Získat Hrana na kryptotrhu?

Staňte se členem CryptoSlate Edge a získejte přístup k naší exkluzivní komunitě Discord, exkluzivnějšímu obsahu a analýze.

On-chain analýza

Cenové snímky

Více kontextu

Připojte se hned za 19 $ měsíčně Prozkoumejte všechny výhody

Zdroj: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-tradiční-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/