„V současném scénáři mě Metaverse nezajímá, říkají generální ředitelé Silicon Valley

Metaverze se v posledních událostech dostává větší pozornosti. Kvůli rostoucímu počtu fanoušků v prostoru vzniklo několik projektů.

Někteří generální ředitelé technologických společností však nad metaverzí vyjádřili menší nadšení. Například herní šéf Microsoftu Phil Spencer a Evan Spiegel, generální ředitel společnosti Snap, odhalili, že nejsou velkými fanoušky metaverze.

Během nedávné akce Wall Street Journal odhalili svůj nonšalantní postoj k současné podobě metaverze.

„V současném scénáři mě Metaverse nezajímá, říkají generální ředitelé Silicon Valley

Podle Spencera popis, metaverse aktuálně zobrazuje systém špatně postavených videoher. Nasvědčuje tomu špatná grafika a nekvalitní rozhraní v jeho ekosystému.

Spencer vyzdvihl výhodu herního světa oproti metaverse, která zahrnuje vytváření více poutavých virtuálních světů. Většinu projektů metaverse také porovnal se schůzkami ve virtuální místnosti.

Další vysvětlení od herního šéfa Microsoftu poukázalo na jedinečnou schopnost většiny tvůrců videoher. Kromě toho poznamenal, že jejich projekty nabízejí působivé světy s vyšší přitažlivostí pro relaxaci a zábavu. Šéf prohlásil, že nikdy nebude součástí metaverse projektů, které připomínají zasedací místnost.

Spiegel své zkušenosti přirovnal k pobytu v počítači. Poznamenal, že iterace konceptu metaverse jsou v současné době na primární úrovni. Takže pro něj trávit čas na takových projektech nevyvolá žádné vzrušení po stresujícím pracovním dni.

Spiegel navíc uvedl, že Snap se více soustředil na snižování hardwaru ve svých službách. Místo toho plánuje přejít na hardware pro virtuální realitu (VR) v souladu s trendem. To pomůže projektu poskytnout fantastický zážitek v reálném světě prostřednictvím rozšířené reality (AR).

Dopad VR a AR na uživatele

Virtuální svět vytváří prostředí, které bude zobrazovat skutečný svět a poskytne uživatelům vzrušující zážitky. Virtuální realita (VR) nabízí pohlcující prostředí, zatímco rozšířená realita (AR) rozšiřuje prostředí reálného světa. Pro přístup k VR musí mít uživatel náhlavní soupravu. To však není případ AR.

Uživatelé VR se také zapojují do celého světa třenic. Ale uživatelé AR stále udržují plný kontakt s přírodním světem prostřednictvím svého zapojení.

Metaverse Jako Slovo S širokým Pojmem

Někteří lidé se ještě nevyrovnali s plnou implikací metaverze. Podle generálního ředitele společnosti Disney Boba Chapka se společnost rozhodla nepoužívat jej jako termín. Uvedl, že důvodem je to, že je to široký pojem, který považují za vynález pro vyprávění příběhů pro nastupující generaci.

„V současném scénáři mě Metaverse nezajímá, říkají generální ředitelé Silicon Valley
Trh s kryptoměnami se blíží k 1 bilionu USD | Zdroj: Crypto Total Market Cap na TradingView.com

Starší viceprezident marketingu společnosti Apple Greg Joswiak prozradil, že by metaverse nikdy nepoužil. Místo toho řekl, že firma preferuje AR před VR.

Nejlepší obrázek z Pixabay, grafy z Tradingview

Zdroj: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/