Dostupnost Metaverse prostřednictvím modelu Metaverse-as-a-Service

Odborníci tvrdí, že metaverze je nová hranice – virtuální hřiště pro značky a jednotlivce, aby se mohli ponořit do hyperrealistických zážitků.

Ale jak se značky dostanou do tohoto obrovského prostoru?

Pro začátek, budování metaverze pomocí nejmodernějších technologií, jako je AR, VR a 3D modelování, není šálek čaje pro každého. Kromě toho je stávající hromada technologií zaměřených na metaverze z velké části omezena na gamifikovaný virtuální svět s omezenými funkcemi zapojení a integrace.

Není tedy přeháněním, když říkáme, že metaverze – alespoň ve svém současném stavu – není nic jiného než prázdné plátno pro první uživatele, aby mohli pokračovat ve svých testech a experimentech.

 

MaaS: Katalyzátor pro přijetí Metaverse

Model „as-a-service“ se stal základem ekosystému Web2. V dnešní době se nikomu nechce pořizovat drahý hardware a software nebo instalovat desítky programů do svých zařízení. Od ukládání dat po editaci videa je růst modelu Software-as-a-Service (SaaS) jedním z mnoha důvodů, proč značky Web2 dosáhly tak obrovského úspěchu.

Pokud tedy chce metaverse uspět, potřebuje podobný model „jako služba“. V tomto kontextu lze model metaverse-as-a-service (MaaS) nejlépe popsat jako řešení na podnikové úrovni, které umožňuje značkám a organizacím budovat, přizpůsobovat a rozšiřovat svou virtuální přítomnost pomocí technologií nové doby.

MaaS může potenciálně řídit mainstreamovou expanzi a přijetí metaverze jednoduše proto, že se neomezuje pouze na pomoc velkým značkám při vytváření ekvivalentů, které konkurují zavedeným platformám. Místo toho funguje podobně jako model SaaS nebo model pay-as-you-use (PAYU), což znamená, že organizace, které nemají rozsáhlé technické znalosti, mohou rychle vytvářet, přizpůsobovat a rozšiřovat své vlastní metaverze kliknutím na několik tlačítek pro malý poplatek. Dokonce i malé a střední podniky mohou využít metaverze bez impozantních kapitálových výdajů.

 

Poskytování stavebních bloků personalizovaných metaverzí

Abychom pochopili, jak funguje standardní platforma MaaS, podívejme se na příklad MetaMetaverse. Tato platforma umožňuje komukoli vytvářet personalizované metaverze s vestavěnými hrami, mechanismy řízení, ekonomikou tokenů, interaktivními a gamifikovanými zkušenostmi a mnoha dalšími.

Platforma nabízí řadu funkcí pro uživatele, kteří si přejí vytvářet své vlastní metaverze, aniž by museli řešit složité technologie a kód. Jednoduše řečeno, MetaMetaverse je to, čím je Shopify pro podniky elektronického obchodu. Neexistuje žádná křivka učení. Všechny funkce jsou snadno dostupné, včetně vestavěného WYSIWYG (co vidíte, to dostanete) a nástrojů přetahování. Platforma obsahuje rozsáhlý katalog objektů, nástrojů a textur, které si uživatelé mohou jednoduše vybrat a přidat do svých metaverzí.

Na rozdíl od mnoha platforem MaaS podporuje MetaMetaverse také import 2D a 3D aktiv, což znamená, že tvůrci, ať už jsou to DAO, organizace nebo jednotlivci, mohou bez problémů nahrávat aktiva zvenčí platformy a dále je upravovat a budovat podle svých potřeb. Platforma poskytuje stavební bloky potřebné k vybudování plnohodnotných virtuálních úspor z rozsahu, mimo jiné včetně elektronického obchodu, decentralizovaného řízení a politik.

Z organizačního hlediska si každá značka chce vytvořit svou jedinečnou identitu – což je obtížné dosáhnout, když jsou k dispozici omezené nástroje. Stávající platformy MaaS se bohužel točí hlavně kolem řešení, která organizacím umožňují budovat hradlované ekosystémy, které přímo konkurují stávajícím metaverzím. Výsledkem je zarážející absence kreativních a přizpůsobitelných možností.

Naproti tomu infrastruktura MetaMetaverse umožňuje organizacím vytvářet více dílčích metaverzí v rámci jejich metaverze. Poté mohou tyto dílčí metaverze dále prodat, aby generovaly dodatečné příjmy. Kromě toho mohou organizace přizpůsobit vlastnosti každého metaverze, které vytvoří, včetně možnosti přidat preferované názvy, popisy a adresy URL pro každý z nich.

Pak je tu problém gamifikace a interaktivity, které přímo ovlivňují zapojení uživatelů, udržení uživatelů a růst značky. Vytváření gamifikovaných zážitků s herními tokeny a odměnami je složité. MetaMetaverse toto dilema překonává tím, že umožňuje organizacím využívat své stávající herní mechanismy a prostředky k vytváření vysoce funkčních P2E her. 

Pro značky, které chtějí vyvíjet personalizované hry a zážitky, platforma podporuje možnost vytvářet vlastní hry pomocí své rozsáhlé knihovny aktiv, seznamu NFT které se zobrazí v jejich metaverzích a dílčích metaverzích a upraví výchozí nastavení podle svých představ.

 

Cesta Ahead

Jediný způsob, jak dosáhnout širokého přijetí metaverze, je, že MaaS umožní uživatelům, zejména těm, kteří nejsou nativní pro blockchain a další nově vznikající technologie, vytvářet své vlastní metaverze. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) to umožňuje bez nutnosti jakéhokoli kódování, což dává značkám a organizacím možnost přizpůsobit vlastnosti a funkčnost svých produktů specifickým potřebám a preferencím cílových spotřebitelů.

Když se člověk podívá do budoucnosti, není těžké předvídat, že cesta metaverze bude podobná cestě, která umožnila, aby se model SaaS dostal do hlavního proudu. Jakmile se tedy koncept MaaS stane normou, budeme svědky skutečného potenciálu metaverze.

Zřeknutí se odpovědnosti: Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství

Zdroj: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model