Meta by mohla ztratit závod, protože firmy snižují bariéru vstupu do Metaverse

Průzkum mezi 550 globálními podniky a technologickými manažery odhaluje, že investice do cílů metaverse porostou, přičemž malá skupina prvních osvojitelů ustoupí ostatním. Zůstane Meta v tomto závodě pozadu?

Zatímco většina globálních obchodních lídrů souhlasí s tím, že metaverse posílí jejich podnikání vytvořením působivějších zákaznických zkušeností, jen málo z nich nashromáždilo potřebné dovednosti a znalosti k dosažení jasných obchodních cílů.

Studie, kterou provedly technologické služby a konzultační firma Wipro, uvedla, že firmy vedené jasnými metaverse iniciativami vedou investice do tohoto prostoru za 4.7 milionu dolarů, ve srovnání s 640,000 XNUMX dolary u nelídrů.

Zatímco tyto firmy budou utrácet i nadále, menší firmy zacelí mezeru zvýšením svých příspěvků do metaverze o 66.3 milionu USD. Studie také předpovídá, že asi 50 % větších společností bude mít platformy metaverse. Naproti tomu pouze jedna třetina menších firem bude do roku 2025 v metaverse. 

V současnosti metaverzu dominují telekomunikační, sportovní a herní firmy. Zpráva říká, že výroba zkombinuje internet věcí s kryptoměnami, aby se podíl tohoto sektoru na metaverse do roku 38 zvýšil na 2025 %. 

Nedávná zpráva společnosti FastCompany naznačuje, že lídři budou využívat virtuální světy k provádění pohlcujícího školení, ale návratnost mohou dosáhnout pouze tehdy, když budou splněny strategické cíle. Patří mezi ně větší inovace a vymýšlení nových obchodních modelů. Pohlcující firemní prostory navíc umožňují společnostem rychle se škálovat a pivotovat. 

Jeden generální ředitel v průzkumu uvedl, že metaverse umožní zákazníkům kasin hrát odkudkoli.

Výkonný sentiment na Metaverse | Zdroj: Wipro
Výkonný sentiment na Metaverse | Zdroj: Wipro

Tyto společnosti budou pravděpodobně využívat stávající platformy jako Sandbox, Decentraland, Roblox a Star Atlas. Firemní metaverze se budou skládat také z pokročilejších avatarů.

Workrooms Horizon Worlds trpí problémy s náhlavní soupravou

Nedávno Facebooková mateřská společnost Meta uvedla, že přepracuje metaverse Horizon Worlds, aby si udržela dospívající uživatele. Objevily se zprávy, že hledalo partnerství s Tencentem. Konkurent společnosti Tencent ByteDance zasahuje do tržního podílu společnosti Meta ve virtuální realitě.

Je však pozoruhodné, že verze firemního pracovního prostoru Meta, nazvaná Horizon Worlds Workrooms, vyžaduje drahou a těžkopádnou náhlavní soupravu, která, jak se zdá, mnoho společností ustupuje ve prospěch více připravených virtuálních světů, jako je Roblox a Decentraland.

Jeden odborník z oboru se domnívá, že lidé nejsou připraveni na přechod do virtuálního pracovního prostoru.  

"Ještě jsem neviděl žádné signály, že existuje ochota se do toho zapojit," řekl Time generální ředitel společnosti zabývající se špičkovými technologiemi John Egan.

Obnovovací frekvence obrazovky hardwaru VR v Horizon Worlds také představují výzvy pro zážitky VR s kinetickými a herními zážitky. Nedávná studie společnosti Lockheed Martin zjistila, že některé návrhy náhlavních souprav od společnosti Meta předjímají ženské uživatele. Uživatelkám se při nošení zařízení rozcházejí zorničky. Tato nepřirozená poloha zornic znamená, že ženy pociťují nevolnost a napětí.

Pro nejnovější analýzu bitcoinů (BTC) Be[In]Crypto klikněte sem.

Sponzorované

Sponzorované

Odmítnutí odpovědnosti

BeInCrypto oslovilo společnost nebo jednotlivce zapojené do příběhu, aby získalo oficiální prohlášení o nedávném vývoji, ale ještě se mu neozvalo.

Zdroj: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/