Udělejte z duševního vlastnictví otevřený zdroj, abyste urychlili vývoj

P2E: Otevřením svého duševního vlastnictví vývojářům Play-to-Earn (P2E) hry mají příležitost získat nové talenty, které mohou zvýšit jejich podíl na trhu, říká Corey Wilton, Spoluzakladatel pegaxy.

Nejdůležitější aktivum, které hry typu play-to-earn (P2E) mají, nejsou měny ve hře. A není nezaměnitelný tokeny (NFT), i když některé z nich stojí za to sakra hodně. To nejcennější, co P2E hra má, je její komunita. 

A není to jen proto, že komunita je mízou jakéhokoli P2E ekosystému na front-endovém měřítku. Komunita je také důvodem, proč lidé investují do P2E ekosystémů; to je důvod, proč lidé vytvářejí nové hry. A díky síťovému efektu je komunita také důvodem, proč se lidé připojují P2E hry na prvním místě. Ve skutečnosti je poptávka po hraní her typu play-to-earn (P2E) obrovská a roste: stovky tisíc uživatelů proudí do vesmíru rychlostí warp. 

Přesto poptávka existuje – noví uživatelé a investoři se snaží získat nové zdroje příjmů ve světě P2E. A jako takoví mají vývojáři a stavitelé nebývalou příležitost dosáhnout svých snů – existuje však několik překážek, které brání vstupu zbytečně vysoko. 

p2e hra pexagy

P2E: K dosažení potenciálu potřebují vývojáři komunity – a komunity potřebují vývojáře

Proč je poprvé vstoupit do světa P2E jako vývojář tak náročný? Uživatelé jsou tam, jistě; ale budování značky a infrastruktury, která podporuje růst silné, zdravé a udržitelné komunity, vyžaduje čas. A pokud Ronin hack který se odehrál minulý týden nás naučil cokoli, je to, že čas a zajištění kvality je vším. Výzva pro vývojáře tedy zní takto: vytvářet hry, které jsou bezpečné a atraktivní pro uživatele, je jedna věc – ale jak přesvědčí hráče, aby se připojili k ekosystému? 

Na druhé straně této mince čelí zavedené P2E hry dalšímu druhu výzvy. Za nejlepších okolností mají rozpoznatelné značky, silné komunity a silnou, dobře auditovanou infrastrukturu. Týmy odpovědné za vytváření a vytváření těchto her jsou však malým zlomkem komunity jako celku – a proto jsou jejich kreativní zdroje omezené. 

Jinými slovy, vývojáři potřebují přístup ke značce a infrastruktuře, která jim umožní proniknout do P2E komunity jako celku. P2E hry potřebují silné kreativní zdroje, které jim pomohou vybudovat jejich ekosystémy. Proč by se tedy tyto dva problémy nemohly navzájem vyřešit? 

Ale opravdu – proč ne? 

P2E: Vytvoření herní IP jako „otevřeného zdroje“

Od uvedení na trh v roce 2021 tým Pegaxy zjistil, že hry P2E mají to, co vývojáři her potřebují: komunity uživatelů. Vývojáři zároveň mají to, co P2E hry potřebují: kreativitu, talent a schopnost vytvářet věci, které rozšiřují herní ekosystém. Vyvstává tedy otázka, jak tyto dvě skupiny přimět, aby se setkaly. 

Odpověď na tuto otázku je zakořeněna v étosu open source, který koluje v žilách DeFi. Všechny decentralizované platformy jsou založeny na kódu, který je otevřeně viditelný, rozšiřitelný a replikovatelný kýmkoli, kdo jej chce používat. Máme potenciál aplikovat logiku open-source na mytologii her ve vesmíru P2E. Otevřením svého duševního vlastnictví (IP) vývojářům mají P2E hry příležitost získat nové talenty, které mohou zvýšit jejich podíl na trhu. 

p2e hra pexagy

P2E: Satelit

Proto představujeme Satelit – program, který vývojářům umožňuje využívat ekosystém značky Pegaxy, duševního vlastnictví a tokenů k vývoji miniher na 3. vrstvě. 

Inspirace pro Satellite přišla jak od Axie Infinity, tak od Sama Peurifoye, člena komunity Pegaxy a Goldman Sachs Alum, který má také doktorát z Kolumbijské univerzity. Satelit je výhodný pro uživatele i vývojáře – naše současná uživatelská základna držitelů Pega NFT bude používat své tokeny k hraní těchto her, což jim dává příležitost prozkoumat nové způsoby, jak si užívat ekosystém Pegaxy, a vydělávat nové zdroje příjmů. Satellite zároveň poskytuje vývojářům okamžitý přístup k velké, dobře zavedené uživatelské základně, která může hrát jejich hry. 

Konečným cílem satelitu je „blesková stupnice“ekosystém Pegaxy. Odstraňuje omezení vytvořená provozem s jedním týmem – vyvíjíme jednu hru a vývojový cyklus této hry je velmi pomalý. Najít talenty pro práci na vývoji hry je náročné. Ale otevřením IP můžeme přilákat mnoho nových vývojářů, aby pracovali na budování ekosystému novými a kreativními způsoby. A nakonec Pegaxy nebude jediná hra. Spíše to bude svět, který bude obsahovat mnoho her, hluboké emocionální tradice (příběhy), zboží a dokonce anime a manga – podobně jako Pokémoni. 

P2E: Nastavení komunit pro úspěch

Růstové modely jako Satellite vytvářejí nové příležitosti pro uživatele i vývojáře. Vytvoření duševního vlastnictví jako open source tímto způsobem rozvíjí komunitu z obou stran: uživatelé mají více příležitostí hrát a vydělávat a vývojáři mají více šancí budovat své sny. 

Komunita je nejdůležitější součástí každého P2E ekosystému. Dejme tedy uživatelům i vývojářům příležitosti k růstu, které si zaslouží.

O autorovi 

Corey Wilton je spoluzakladatelem pegaxy. Pegaxy je volně hratelná a plně spuštěná hra s výdělkem. Hra byla spuštěna teprve před pár měsíci a během krátké doby zaznamenala obrovský úspěch. Pegaxy je aktuálně pátou největší P2E hrou podle objemu. Je pozoruhodné, že tým vybudoval komunitu desítek tisíc uživatelů začínající s méně než 10,000 XNUMX $.

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/