Hlavní herní studia se stále neprodávají na NFT

Šíření her založených na blockchainu včetně Alien Worlds, Splinterlands nebo Axie Infinity nevykazuje žádné známky zpomalení. Větší průmysl videoher je však v rozporu, pokud jde o podporu krypto mechanik a NFT.  

Téměř všichni velcí herní vydavatelé nyní mají vývojářské týmy pro blockchain, ale snaží se sladit svůj tradiční obchodní přístup s blockchainem a jeho rolí v budoucnosti her. 

Některá studia, jako je Ubisoft a jeho platforma QuartzDigits, umožňuje hráčům nakupovat a prodávat předměty pro hry, jako je Ghost Recon Breakpoint. A vývojář Fortnite Epic Games nedávno uvedl svůj první NFT titul, Blankos Block Party od Mythical Games, na svůj herní obchod.

Microsoft dokonce nabízel blockchain-as-a-service v rámci Azure téměř deset let, než v loňském roce přesunul své stávající zákazníky do ConsenSys Quorum. 

Jiní ale volí opačný přístup. Distributor videoher Steam loni zakázal všechny hry, které umožňovaly NFT a kryptoobchody. Gabe Newell, prezident a spoluzakladatel mateřské společnosti Steam Valve, citováno volatilita kryptoměn a špatní aktéři existující v prostoru NFT jako její motivace.

Nejnovější studio proti hra fi je Take-Two Interactive, mateřská společnost tvůrce Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar nedávno aktualizoval uživatelské pokyny pro své servery třetích stran nebo servery pro hraní rolí, čímž účinně zakazuje nákup a prodej kryptoměn a NFT.

Nová opatření se dotkla neoficiálních serverů Grand Theft Auto Online (GTAO), které nemusely být pod dohledem Rockstar nebo schváleny k obchodování s digitálními aktivy – například server Trenches zřízený rapperem jménem Lil Durk na GTA 5, který prodával loot boxy. , herní vlastnosti a vozidla.

Na základě příkazu k zastavení a zastavení od Rockstar, Trenches tweeted „nemělo jinou možnost, než vyhovět jejich požadavkům“ a vypnout.

V komentáři k případu mluvčí blockchainové herní platformy Enjin řekl Blockworks, že jsou „zklamáni, že dopis o zastavení a upuštění odpoví na transparentní experiment v dobré víře s modely založenými na blockchainu“. Doufají, že se otevře „skutečný dialog“ s cílem vyvinout nové uživatelské zkušenosti.

Při podobném kroku na začátku tohoto roku Vývojář Minecraft Mojang zakázal podporu NFT uvnitř klientských a serverových aplikací Minecraft. Minecraft není platforma založená na blockchainu, ale někteří majitelé serverů vytvářeli neoficiální Minecraft NFT a některé NFT metaverse projekty, jako jsou NFT Worlds a TheUplift World, které byly postaveny na Minecraftu.

Hráči si však vždy najdou způsob, jak omezení obejít, a metaverse společnost MyMetaverse to dokázala znovu implementujte hratelné NFT nejen na Minecraftu herních serverech, ale také na upravených verzích GTAO za posledních několik měsíců. 

Používal NFT běžící na Efinity, polkadotském parachainu vyvinutém herní platformou Enjin, aby hráčům GTAO a Minecraftu poskytl zážitek z hraní rolí s herními NFT.

Microsoft navázal brzké partnerství s Enjin, aby umožnil NFT pro Minecraft, ale kromě zapojení hráčů neviděl Microsoft žádný přímý přínos, podle Dona Norburyho, současného technologického ředitele společnosti Neon, vydavatele. Šrapnel. Takže rozhodnutí o jeho vypnutí může být dáno optikou.

Nyní, když Take-Two Interactive oficiálně prosadila svůj zákaz, osud serverů, jako jsou tyto, není znám. Norbury, který pracoval ve společnostech Take-Two Interactive a Microsoft už deset let, řekl Blockworks, že společnosti možná ještě nevědí, co s technologií dělat.

„Take-Two/Rockstar/GTA zjevně nenávidí NFT ani krypto – ani Microsoft/Minecraft,“ řekl. Primárním problémem, navrhl, je, že Rockstar a Microsoft nevydělávají žádné přímé příjmy z NFT.

„Je to podobné, jako když spustíte hru v Apple App Store a obcházíte jejich požadavky na poplatky za transakce na platformě,“ řekl Norbury a dodal, že formalizované partnerství s MyMetaverse by mohlo vyřešit problém s příjmy, ale že „sekundárním problémem pro tyto společnosti je optika, strategie a regulace." 

Odkazuje na skutečnost, že Take-Two Interactive, Rockstar a Microsoft jsou „obrovské“ veřejně obchodované společnosti, které „musí uklidňovat spotřebitele i akcionáře“. 

„Náhlé začlenění NFT do svých produktů riskuje odcizení velké části jejich uživatelů,“ řekl Norbury s odkazem na obavy některých hráčů.

Jde o „neslučitelné obchodní strategie“ a „vnitřní nesoulad“.

„[Tyto společnosti] vědí, že blockchain je budoucností pro hry se zajímavými ekonomikami/obchodováním/vlastnictvím, ale chtějí si zachovat svůj starý přístup k modelování financování projektů, designu, ekonomiky a marketingu. dodal Norbury. 

Peníze z rizikového kapitálu pro blockchainové hry a projekty metaverse však nepolevují. Během října a listopadu získal herní trh finanční prostředky ve výši 534 milionů dolarů, podle na DappRadar. 

In-game NFT měly za poslední dva měsíce celkový objem obchodů 55 milionů dolarů, řekl DappRadar, přičemž hra Gods Unchained generovala 60 % celkového objemu obchodování s herními aktivy. DappRadar nazývá průmysl „odolným“ navzdory kolapsu FTX a uvádí dopad na trh NFT.

Nyní je na hlavních vydavatelích her, aby se rozhodli, zda přijmou blockchain jako základní technologii a obchodní model.

Zdroj: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts