Umístění, umístění, umístění – Cointelegraph Magazine

Pokud jde o navrhování mapy metaverse, je to více o atmosféře než o praktičnosti. Od vesmírných modulů po ostrovy v džungli a sousedy celebrit, uživatelé chtějí mít pocit, že jsou někde výjimečně.

Jaké úvahy je třeba vzít v úvahu při navrhování platformy metaverse? Zasvěcení vysvětlují, že jedním z klíčových faktorů je, že virtuální světy musí být vytvořeny s funkcemi, které znají jejich uživatelé – i když takové prvky, jako jsou pláže a přírodní rezervace, nenabízejí ve virtuální realitě žádné praktické výhody. Staré zvyky umírají těžce a lidé preferují prostory, které jsou známé a v ideálním případě sousedí s celebritou, jako je Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, 3D architekt, který 10 let vytváří virtuální prostory a dva NFT, nedávno dostal práci navrhnout 2117, metaverzní platformu s vesmírnou tématikou, která si představuje deklarovaný cíl Spojených arabských emirátů kolonizovat Mars v roce 2117.

"Kdyby mi bylo řečeno, abych postavil metaverze, měl bych řádné nervové zhroucení - začít s vesmírným modulem bylo intuitivní."

Vesmír, stejně jako metavesmír sám, je pro člověka cizím prostředím. Když se podíváme 100 let do budoucnosti, je snadné si představit strašidelnou, nelidskou loď podobnou mimozemšťanům, aniž bychom ji znali. Místo toho se Christodoulou snažila zformovat prostředí do prostředí, které se jeví jako pohodlné, známé a příjemné. 

Vítězství 1
Plány pro Victory 1, imaginární metaverzní vesmírnou loď, která je větší než Empire State Building. Zdroj: 2117

Když jsem si všiml, že jeho raný design vypadal trochu stísněně, „začal jsem dávat okna do vesmírného modulu a uvědomil jsem si, že je to pohodlnější“ – koncept, který zní zvláštně, protože je to ve skutečnosti videohra, ale jaksi dává intuitivní smysl.

„Jsme stále takoví lidé a vše zakládáme na skutečném světě, protože jsme v metavesmíru nestrávili dost dlouho,“ vysvětluje a vysvětluje, že zaujatost v reálném světě vysvětluje, proč lidé pravděpodobně dávají přednost odlehlým metaverzím plážím nebo ostrovům. vlastnosti blíže infrastruktuře, jako jsou portály. "Stále máme skutečné hodnoty v metaverse, ale to se může za 10 let změnit," předpovídá Christodoulou.

Pro zahájení virtuální budoucí cesty na Mars si uživatelé potřebují zakoupit „občanskou kartu“, NFT, která uživatelům umožňuje přístup k jejich modulům. Jako v každém díle fantazie i zde je třeba vytvořit prvek budování světa, kterým je navržený prostor navržen tak, aby sledoval určitou logiku.

„Jak funguje vesmírná loď? Co nese, aby usnadnil svůj úkol kolonizace Marsu? Co tam ti lidé dělají?" ptá se Christodoulou sám sebe a nazývá 2117 „příběhem řízený metaverz“ s pokračující a rozvíjející se zápletkou.

Vesmírný modul Bedu labs
Christodoulou představuje vesmírný modul v dubajském muzeu budoucnosti v září 2022. Zdroj: Elias Ahonen

Co je to vlastně metaverze?

Jsou ale platformy metaverse opravdu jen videohry? Pro Christodoulou je videohra něčím, co je primárně řízeno úkoly, které zajišťuje dokončení definovaných úkolů, kde „komunita a sociální aspekty jsou až na druhém místě“ – například střílečka, ve které může online cech společně trénovat, aby se stali lepšími online střelci. . „Metaverze je místo, kde chcete jednoduše existovat – můžete si vybrat, zda budete dělat questy, ale není to vyžadováno,“ říká a vysvětluje, že namísto pouhé individuální výzvy jde spíše o kolektivní cestu rozvíjejícím se příběhem.

Zní to hodně jako život sám.

Sara Popov, kreativní ředitelka metaverzní platformy Pax.world, souhlasí a vysvětluje, že metverse je „více zážitkem než hrou“, přičemž ta druhá má jasné cíle, zatímco ta první je spíše usnadňujícím prostředím pro jakýkoli druh hry. „hráč“ chce dělat.

Přečtěte si také


Funkce

Zde je návod, jak udržet své krypto v bezpečí


Funkce

Před NFT: Rostoucí zájem o sběratelské předměty před CryptoPunk

„World of Warcraft byl jedním z prvních metaverzí,“ říká s odkazem na online hru pro více hráčů zasazenou do virtuálního světa, kde se hráči mohli sami rozhodnout, zda chtějí bojovat s monstry, obchodovat, získávat přátele nebo pomáhat novým hráčům. Bez ohledu na rozdíl, Popov objasňuje, že proces metaverse designu je velmi podobný tomu, který lze nalézt v produkci videoher.

Janek Borkowski, digitální stratég společnosti Pax.world, popisuje metaverse jako „rostoucí svět, který není definován – bez začátku, středu nebo konce,“ a dodává, že věří, že generační propast mnohým brání v pochopení tohoto nového vývoje:

"Pokud mluvíte s mladším člověkem, může chápat videohry jinak než starší člověk."

Možná z tohoto důvodu nedávno generální ředitel společnosti Apple Tim Cook vysvětlil že se společnost zcela vyhnula spojování s tímto konceptem, protože „opravdu si nejsem jistý, že vám průměrný člověk může říct, co je Metaverse.“

Nákup virtuálních pozemků

Aby se usnadnil rozvoj v sociální komunitu, má Pax.world tři úrovně pozemků – z nichž některé se prodávají jednotlivcům, aby dali lidem pocit vlastnictví a umožnili jim vyjádřit se, to, co je vyhrazeno pro komunitu jako „veřejný prostor“ pro usnadnění spoluvytváření a konečně půda, která je zachována ve svém „přirozeném stavu“ a působí v podstatě jako přírodní rezervace a nárazník.

Paxworld
Oranžové pozemky jsou již prodány a šedé pozemky si Pax.world ponechá pro pozdější prodej. Zelené plochy jsou zachovány. Zdroj: Pax.world

Všichni známe mantru „umístění, umístění, umístění“, pokud jde o nemovitosti, ale jak se to přenese do metaverze, kde lze nabídku virtuálních pozemků chápat jako uměle omezenou a kde prakticky neexistují doby dojíždění?

Brian McClafferty, který je odpovědný za marketing digitální země Pax.world, věří, že je důležité zachovat rozmanitost typů pozemků, které jsou k dispozici, protože „v reálném světě máme všichni své preference – někteří oceňují nábřeží kvůli určitému subjektivnímu pocitu. ,“ poznamená. Místo, i když je digitální, může inspirovat všechny druhy myšlenek, protože uživatelé mohou brzy začít snít o digitálních lodích. „Co budete dělat s lodí ve virtuální realitě? Totéž jako realita: Půjdete na to a budete si užívat výhled!“ vysvětluje, jako by konstatoval zjevné. Pokud lodě nejsou podporovány na konkrétním metaverzu, je pravděpodobné, že je dost populární poptávka a komunitní požadavky přivedou do reality.

Ve skutečnosti již existují lidé, kteří navrhují – a prodávají – jachty metaverse.

„Lidé si to představují jako druhý život – možná nemohou žít v domě svých snů ve skutečném světě, ale ve virtuálním světě mohou mít lidé lepší virtuální dům než ostatní,“ vysvětluje. „Proč někdo platí víc za to, aby byl na metaverzní pláži daleko od ostatních? Možná by tak chtěli žít ve skutečném světě.“

V Pax.world vysvětluje, že „algoritmy říkají, že pozemky blíže k mořím, uzlům (metaserai, jak se jim říká v Pax.world) a dálnicím stojí více,“ zatímco ty, které jsou dále od definujících prvků, lze získat levněji. .

Přečtěte si také


Funkce

Krypto, seznamte se s Fiatem. Měli byste si někdy dát kávu


Funkce

Díky blockchainovým projektům se obnovitelná energie stává realitou

Další typ kýžené metaverzní země lze nalézt kolem pozemků slavných značek nebo celebrit, jako je Snoop Dogg, který skvěle vlastní velký pozemek v The Sandbox. Podle McClaffertyho takovéto pozoruhodné pozemky zvyšují hodnotu pozemků v okolí kvůli kupujícím, kteří se chtějí vychloubat tím, že jsou „sousedy“ s celebritou, nebo společnostmi, které se chtějí se značkou nebo osobou spojit prostřednictvím blízkosti. Influenceři, kteří se snaží přitáhnout lidi na svůj pozemek, si naopak mohou takové pozemky vybrat, protože jsou díky pozornosti vnímány jako rušnější.

Dalo by se říci, že zápletky metaverze spojené s celebritami a značkami slouží jako orientační body Web3. Společnost Animoca Brands – hlavní investor do The Sandbox – postavila svou strategii na přilákání uživatelů do virtuálních světů pomocí známých značek.

Přečtěte si více: Miliardy a miliardy: Jak značky převádějí blockchain z výklenku na normální

Budování v metavesmíru

„Když jsme poprvé spustili Pax.world, neříkalo se tomu metaverze,“ vzpomíná Popov a popsal myšlenku jako virtuální prostor, který by sbližoval lidi a podporoval komunity a zároveň „přinášel umění a novou estetiku“ do směsi.

To mělo přilákat vyspělejší publikum než „gamifičtější a hravější“ metaverzní platformy, jako jsou The Sandbox a Decentraland, vysvětluje. Mezi architektonické vlivy uvádí Bauhaus a minimalismus jako klíčové prvky, které lze kombinovat s funkcemi videochatu.

Poušť v Paxworld
Tento kus světa Pax se zdá být v poušti. Jsou to stromy rozkvetlé třešně? Zdroj: Pax.world

Při navrhování položek pro platformy metaverse Popov říká, že „ať už navrhnete cokoliv, očekávejte, že je lidé budou používat jinak, než se očekávalo – jako například převrácení stolů, aby se vytvořily stěny.“

Pokud jde o architekturu metaverse, existují dva široké přístupy: obnova modelů reality a navrhování fantastických prvků, které by bylo obtížné implementovat kvůli fyzickým, finančním a/nebo technickým omezením reálného světa.

I když by koncept vesmírné lodi 2117 pevně zapadl do druhé jmenované, přinejmenším v roce 2022, stojí za zmínku úsilí vynaložené na to, aby interiéry vesmírných modulů vypadaly povědomě.

Historická přesnost je opakem imaginární budoucnosti a je dalším příkladem toho, jak lze konstruovat metaverze. Například ve světě metaverze založeném na starověkém Řecku mohou lidé získat historické ocenění, které je mnohem působivější a interaktivnější než sledováním pouhého dokumentu, což umožňuje lidem, předmětům a činnostem ožít.

„Když posloucháte ve třídě, naučíte se 10 %; pokud čtete učebnici — možná 20 %. Pokud vás vezme do metaverze, abyste se procházeli, je to úplně jiné.“

„Vidíme architekty, kteří obnovují kopie 1:1 ze skutečného života, pouze pomocí metaverzního zkroucení plovoucích prvků nebo pohybu,“ vysvětluje s tím, že takové doplňky uživateli připomínají, že prostředí není skutečné.

CEO společnosti Bedu
Amin Al Zarouni, CEO tvůrce 2177 Bedu, představuje interiérový design vesmírné lodi. Zdroj: Elias Ahonen

„Už se nedíváme na statické sochy nebo renesanční obrazy v muzeích – díváme se na sochy, které se skutečně pohybují,“ vysvětluje a optimisticky dodává, že metaverze umožňuje novým generacím zažít vylepšené a příbuzné způsoby. pokud jde o srovnání metaverze s novou renesancí. 

„Je to zlatý věk umělce, protože právě během renesance se umění přesunulo z kostelů do soukromých domů. Nyní vidíme tento další velký vývoj v umění, kde jej vidíme v novém médiu.“

Ačkoli „NFT jsou jedním ze způsobů, jak lze umění propojit s metaverzí“, ne všechno musí být NFT. K zobrazení uměleckých děl v metaverzním světě nepotřebujete NFT o nic víc, než potřebujete k zobrazení JPEG na webové stránce – NFT je v tomto případě možná lépe chápáno jako umělcem schválený „certifikát pravosti“ a toto není nutně vždy potřeba, zvláště pokud nemáte v úmyslu prodat.

Role blockchainu

Blockchain, decentralizace, kryptoměna a NFT jsou mnoha čtenáři Magazine považovány za nedílnou součást interoperabilního metaverze. Koneckonců, digitální vlastnictví prostřednictvím NFT je důležitým faktorem, který povzbudí uživatele, aby vytvořili svůj vlastní kout světa nebo předměty, které v něm lze použít, a profitovali z nich. 

Ale velké společnosti nejsou tak nadšené a Mark Zuckerberg, pro jednoho, nezdá se, že by tyto dvě věci nějak zvlášť přirovnával, protože jeho vize spadá spíše do centralizovaného virtuálního prostoru než do decentralizovaného světa vlastněného a kontrolovaného uživateli. 

pískoviště
Sandbox je dobrým příkladem nativní metaverse platformy blockchainu. Kde byste chtěli svůj pozemek? Zdroj: The Sandbox

Ale možná, že decentralizace a technologie blockchainu nebudou základní složkou, ale pouze součástí prostoru metaverze. Podobně jako se zákony mezi zeměmi v reálném životě velmi liší – některé umožňují absolutní vlastnictví půdy, zatímco jiné například uznávají pouze práva dočasného užívání – možná dává smysl, že budou existovat různé typy platforem metaverze, některé fungující na principech anarchie, jiní o absolutní vládě – stejně jako navzdory tisíciletým válkám a filozofickým debatám i skutečný svět zachovává mnoho různých systémů vlády.

„Pokud chcete jít cestou Web3 a začít předávat vlastnictví uživatelům/občanům těchto světů, pak si myslím, že musíte zvážit použití technologie blockchain,“ vysvětluje McClafferty, který připouští, že metaverze nutně nepotřebuje prvek blockchainu. Podobně můžeme argumentovat tím, že i když je rozšířená realita skvělým nástrojem pro oživení metaverzí, jde o samostatnou technologii a nedefinuje pohyb.

Přečtěte si také


Funkce

Death metalová kapela Monero-Mining z roku 2077 varuje lidi před plánem vymírání ještěřích lidí


Funkce

Decentralizovaná sociální média: Další velká věc v kryptoměnách?

Elias Ahonen

Elias Ahonen je finsko-kanadský autor se sídlem v Dubaji, který po zakoupení svých prvních bitcoinů v roce 2013 pracoval po celém světě a provozoval malou blockchain poradenskou společnost. Jeho kniha 'Blockland' (odkaz níže) vypráví příběh tohoto odvětví. Je držitelem titulu MA v mezinárodním a srovnávacím právu, jehož práce se zabývá NFT a metaverse regulací.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/