Právní myšlenky o Metaverse (I): Práva duševního vlastnictví | Footprint Analytics

O Metaverse

Za poslední rok, metaverze se stal bodem vzplanutí blockchain hype, který vyvrcholil tím, že se Facebook přejmenoval na Meta, s podporou Cryptovoxels, jednoho ze známých projektů v tracku Metaverse.

Metaverse je zkratka pro meta + vesmír. Poprvé se objevil v roce 1992 v románu „Snow Crash“ od Neala Stephensona, slavného amerického spisovatele sci-fi.

V současné době se všeobecně uznává, že nejblíže Metaverse je hra-Oasis v „Ready Player One“ vydaná v roce 2018 a režírovaná Spielbergem.

Velké novinky zahrnovaly růst Axie Infinity, Roblox a desítek dalších menších, ale stále důležitých metaverse projektů. Např

  • 30. září: Bloktopia dokončila kolo soukromého financování ve výši 4.2 milionu dolarů
  • 9. října: Blockchainová hra Cradles 1.2 milionu $ počáteční kolo
  • 13. října: Projekt GameFi Metaverse DeHorizon dokončil kolo za 8.5 milionu dolarů
  • 15. října: Jihokorejský technologický gigant Naver investuje 9.52 milionů USD do Gaudio Lab, společnosti zabývající se audio technologií metaverse 
Footprint Analytics: Měsíční fundraising pro GameFi a Metaverse
Footprint Analytics: Měsíční fundraising pro GameFi a Metaverse

Zatímco většina zpráv v USA se soustředila na americké společnosti a společnosti z EU, firmy po celém světě se začaly rychle rozvíjet ve vesmíru, což naznačuje globální trend. 

  • 3. září: Tencent žádá o registraci ochranných známek jako „Wang Zhe Metaverse“ a „Tian Yuan Metaverse“
  • 30. září: ByteDance spouští hru metaverse Restartujte svět na konci září v konkurenci Tencent's Robustní
  • 2. listopadu: Baidu žádá o registraci ochranné známky „meta aplikace“, jejíž mezinárodní klasifikace zahrnuje webové služby a „vědecké nástroje“

Zatímco metaverse si klade za cíl vybudovat samostatnou realitu na blockchainu, stále je třeba uplatňovat konvenční zákony reálného světa, jako například: 

  • Spory duševního vlastnictví
  • Ochrana údajů a soukromí
  • Trestné činy

V tomto článku se zaměříme na IP spory.

Registrace duševního vlastnictví

Jednou z oblastí, kde se blockchainové projekty liší od tradičních entit, je to, že mnohé z nich jsou řízené DAO nebo decentralizované autonomní organizace. Jako subjekt bez centralizované autority a vedení zdola nahoru budou DAO v budoucnu nevyhnutelně vytvářet zajímavé právní rébusy. 

Stát Wyoming již uznal právní status centralizované autonomní organizace a uznává, že společnost s ručením omezeným lze přeměnit na DAO. Organizace DAO tak může vystupovat jako žadatel o práva duševního vlastnictví a právně vlastnit práva duševního vlastnictví přímo.

Porušení duševního vlastnictví

Případy porušení autorských práv tvoří asi 85 % všech případů týkajících se práv duševního vlastnictví her a pravděpodobně se objeví i ve světě projektů metaverse. 

Běžné případy porušení autorských práv spadají do následujících kategorií:

  • Cracking a kopírování zdrojového kódu

To je, když osoba nebo subjekt poruší autorská práva k počítačovému softwaru hry. Například pokud se zaměstnanci podaří zkopírovat zdrojový kód hry a způsobí výrobu podobné hry nebo produktu porušujícího autorská práva.

30. října publikoval CoinDesk článek s názvem „Facebook znovu krade nápady na šifrování s jeho absurdní změnou názvu“. Autor tvrdí, že metaverze Facebooku nemá téměř nic společného s původní metaverzí navrženou blockchainovým průmyslem. Autor se domnívá, že metaverze by měla být otevřená, transparentní a bez povolení, zatímco Facebook je uzavřená, neprůhledná a povolená. 

Hlavní technologický ředitel společnosti Oculus také veřejně prohlásil, že Meta nemusí být plně otevřena šifrovanému světu.

Uzavřené kódové projekty, jako jsou tyto, ponechávají otevřenou možnost porušení prostřednictvím cracknutí a zkopírování zdrojového kódu.

  • Publikování her bez povolení

Když webová stránka publikuje hru, obvykle minihru, bez svolení od tvůrce, porušuje to jeho práva. Provozovatelé webových stránek se často brání jako poskytovatelé služeb platformy. V takových případech soudy obecně vyšetřují, kdo hru nahrál, aby určily, zda herní web přímo porušuje autorská práva, a zkontrolovaly, zda splnila přiměřenou povinnost péče.

Zde je jeden možný scénář: 

Nepochybně bude mnoho platforem podobných Robloxu, které hráčům umožní publikovat minihry, aby je mohl hrát každý. Jednoho dne člověk nahraje minihru Poker. Mini hra však nebyla vytvořena touto osobou a nebyla schválena původním tvůrcem hry. 

  • Porušení prvků ve hře

To se týká reprodukování postav, obrázků nebo jiných prvků ve hře chráněných autorským právem. V herním světě se to někdy stává, když tvůrce použije podobiznu celebrity.

Co se stane, když lidé začnou reprodukovat NFT celebrit a veřejných osobností? Vývojář platformy metaverse bude pravděpodobně muset provést náležitou péči, aby se vyhnul soudu. 

  • Hra porušuje právo na přizpůsobení díla

Pokud je hra adaptací postav nebo zápletky románu, filmu nebo televizního pořadu, porušuje právo původního autora na adaptaci. V takových případech žalobce obvykle přidá důvod stíhání za nekalou soutěž.

Příkladem může být metaverse herní platforma navržená po celém světě Harry Potter. To by bylo jasné porušení práva na přizpůsobení.

  • Interakce soudních sporů mezi herními společnostmi

Mezi takové případy patří především spory o plagiátorství mezi herními společnostmi, jako jsou spory způsobené IP+ swapy.

V případě open source kódu se mohou různé platformy napodobovat a odkazovat na sebe, což může způsobit spory mezi platformami. Tato situace tedy ovlivní odhodlání některých komerčních platforem pro otevřený zdrojový kód.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Zatímco projekty metaverse mají významný přesah do herního průmyslu, nové prvky metaverse, např. decentralizované organizační struktury, budou nepochybně vyžadovat nové výklady judikatury a precedentů. 

Autor doufá, že jednoho dne bude existovat také soud v metavesmíru, řízený a provozovaný současným soudním systémem, specializovaný na rozhodování případů v metavesmíru. I když se to může zdát přitažené za vlasy, nikdo by si před pár desítkami let nepředstavoval, že dnes budou existovat specializované internetové soudy, které mohou v případě potřeby rozhodovat online.

Popis: Spor o duševní vlastnictví je jedním z problémů, které se mohou objevit v projektech Metaverse.

Datum a autor: 20. ledna 2022, [e-mail chráněn]

Zdroj dat: Footprint Analytics Panel fundraisingu

Publikováno v: Analýza, Metaverse

Zpravodaj CryptoSlate

Obsahuje shrnutí nejdůležitějších každodenních příběhů ze světa kryptoměn, DeFi, NFT a dalších.

Získat hrana na trhu kryptoměn

Získejte přístup k více kryptografickým poznatkům a kontextům v každém článku jako placený člen CryptoSlate Edge.

On-chain analýza

Cenové snímky

Více kontextu

Připojte se hned za 19 $ měsíčně Prozkoumejte všechny výhody

Zdroj: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/