JPEGy nejsou „budoucností Web3 a NFT“: Polygon Studios Metaverse Lead

Stručně

  • Brian Trunzo, vedoucí metaverze Polygon Studios, hovořil s Dešifrovat na Chainlink SmartCon 2022.
  • Diskutoval o budoucích případech použití pro technologie NFT a Web3, včetně toho, jak získají přijetí ze strany hráčů.

V raných letech EU NFT prostor zatím přinesly jen profilové obrázky a umělecká díla nejvyšší dolarové prodeje a trvale dominovaly titulkům. Ale jak se trh vyvíjí a pohlcující budoucí internet metaverze budou tokenizované obrázky i nadále nejvýraznějším případem použití NFT?

Brian Trunzo, vedoucí metaverse v Polygon Studios, si to nemyslí. V rozhovoru na konferenci Chainlink SmartCon 2022 řekl DešifrovatDan Roberts a Stacy Elliott, které kryptoprůmysl dosáhne mainstreamového přijetí Web3 technologie, NFT a metaverze, když „to přestaneme říkat“ – když tyto termíny již nejsou nutné.

Trunzo věří, že skeptici této technologie jsou informováni omezeným chápáním Web3 a navrhuje, že v budoucnu se uchytí širší sada případů použití NFT. „Je to proto, že jejich chápání je to, o čem mainstreamová média hlásí, že jsou to JPEGy s možností uložení pravým tlačítkem, třída investovatelných aktiv – což podle mého názoru není budoucností Web3 a NFT,“ vysvětlil.

NFT je blockchain známka který může sloužit jako doklad o vlastnictví předmětu. Může představovat digitální věci, jako jsou profilové obrázky, umělecká díla a sběratelské předměty, ale také interaktivní videohry, odměny za zapojení zákazníků, realitní skutky a další.

Polygon Studios spolupracuje s tvůrci a společnostmi, na kterých staví Polygon, je postranní řetězec škálovací síť pro Ethereum, vedoucí blockchain pro NFT a decentralizované aplikace. Trunzo a jeho tým ve své roli vedoucího metaverse pomáhají připravit cestu technologiím na podporu pohlcujících aplikací a zkušeností s technologií NFT od různých tvůrců.

Ukázal na Nedávné oznámení společnosti Starbucks o NFT jako příklad toho, jak vidí aktiva, která se používají jako technologická vrstva, spíše než jako třída aktiv jako taková. Společnost Starbucks využije Polygon k rozdávání známek NFT zákazníkům a také k prodeji prémiových NFT, z nichž všechny mohou zákazníkům přinést výhody a zkušenosti v reálném světě.

„Pokud byl Web2 měřen v zapojení, [pak] Web3 bude měřen v gamifikaci – ponoření se do značky,“ vysvětlil.

V případě Starbucks nepůjde o herní 3D metaverzi podobnou Decentraland or Pískoviště, ale program založený na technologii NFT je navržen tak, aby zapojil uživatele v digitálním i fyzickém prostoru.

Tento druh gamifikace Web3 je jednou z největších příležitostí, které v tomto prostoru vidí, spolu s digitální módou. Trunzo, který dříve spoluzaložil rznačky pánského oblečení z celého světa, řekl, že móda metaverse využije nejen potřebu uživatelů po sebevyjádření, ale také marnivost a touhu předvést virtuální „flexy“.

A pokud jde o skutečné zážitky z videoher, Trunzo je nepřekvapivě na straně debaty, která vidí NFT jako potenciální přínos. Mnoho hráčů nejsou z NFT nadšeni, částečně kvůli podvodům a spekulacím, ale také rozšířenému přesvědčení, že je tvůrci a vydavatelé využijí k získání ještě větší hodnoty z hráčů.

I přes toto stigma Trunzo očekává „džin z láhve“, ve kterém stále více hráčů využívá výhody používání NFT ve hrách. Podle jeho názoru bude skutečným plusem možnost hráčů skutečně vlastnit svůj pokrok a odemčené výhody jako aktiva NFT – která pak mohou být prodána nebo možná i napříč v jiných hrách.

Neočekává však, že všechny budoucí videohry budou používat NFT, když k tomu dojde. Některé hry mohou žít zcela v řetězci, některé nemusí vidět potřebu NFT a jiné by mohly přistát někde mezi se skromnou nebo omezenou funkčností Web3.

"Nesnažíme se lidem nacpat do krku, že musíte do své hry začlenit NFT," řekl Trunzo.

Mezitím nějaké rané metaverse hry byli kritizováni pro ohromující grafiku ve srovnání se špičkovými tituly tradičního herního průmyslu. Trunzo uznal, že hraní na Web3 je brzy, ale také řekl, že hry nutně nepotřebují hyperrealistickou grafiku, aby vypadaly krásně a obstály ve zkoušce času.

Trunzo poukázal na „nadčasovou IP“, jako jsou oblíbené hry Nintendo, včetně oblíbené hry GameCube z roku 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker – titul, který se vzpíral trendům tím, že přijal kreslený vzhled s cel-stínovaným vzhledem spíše než hyperrealistický design. O dvacet let později se pravděpodobně drží lépe než mnoho her z té doby. "Hraješ to dnes a je to nádherné," řekl.

Bude se to samé říkat třeba o Decentralandu za 20 let? Trunzo věří, že hry Web3 nakonec přijdou ve všech tvarech a velikostech – některé si osvojí grafiku vyšší třídy a jiné se rozhodnou pro jednodušší nebo lo-fi estetiku. "Myslím, že pro každého bude něco," řekl.

Mějte přehled o krypto novinkách, dostávejte denní aktualizace do vaší schránky.

Zdroj: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse