Uvnitř divokého plánu Jižní Koreje ovládnout metavesmír – Cointelegraph Magazine

„Před mnoha lety to byla AI. Nyní je to metaverse,“ říká. „Z pohledu vlády […] pokud nemáte samotnou minci, jsou ochotni podporovat spoustu těchto nových technologií“ — Doo Wan Nam ze StableNode

Jižní Korea: Země metavesmíru

Pokud byste měli vybrat jednu zemi, která je nejlépe připravena využít příležitostí, které nabízí metavesmír, Jižní Korea by byla na seznamu vysoko. 

Je to země posedlá technologiemi, která dychtivě přijímá nové produkty, kde 98 % lidí vlastní chytré zařízení a více než 10 % populace vlastní alespoň nějakou kryptoměnu. Přestože je 13. největší ekonomikou na světě podle HDP – a 27. podle počtu obyvatel – je to čtvrtý největší herní trh na světě s 33 miliony hráčů. generování Tržby tohoto sektoru v roce 8.3 ve výši 2021 miliardy USD.

Hraní je již sociální aktivita ve stylu metaverze. Nejoblíbenější hry jsou buď kooperativní, nebo soutěžní, a země dominuje esportům s tisíci stadiony, aby mohli sledovat, jak o ni bojují profesionální hráči. 

Soulský Metaverse
Soulský Metaverse. (Zdroj: Soul Metropolitan Government)

„Pro [Australany] by naší každodenní zábavou bylo sledování televize nebo sledování filmu nebo čehokoli jiného,“ říká analytik Zerocap z Melbourne Nathan Lenga, který zkoumal jihokorejské metaverse plány.

„Ale 50 % lidí v Koreji ve skutečnosti uvedlo, že jejich denní dávkou zábavy bylo hraní her. Takže je to opravdu, opravdu ponořené a prostě integrované do jejich kultury,“ říká.

Metaverse a jihokorejský Digital New Deal

Jihokorejská vláda má ambiciózní plán ve výši 58.2 bilionu wonů (44.6 miliardy dolarů) na transformaci své ekonomiky tak, aby přijala nové technologie, nazvaný „Digital New Deal“. Část tohoto balíčku zahrnuje 223.7 miliardy wonů (171.6 milionu dolarů) vyčleněných na pomoc Jižní Koreji stát se do roku 5 na 2026. místě mezi zeměmi s nejvíce metaverzemi na světě – oproti současnému místu na 12. místě. Podle Korea Herald , experti Věřit domácí metaverze bude mít do té doby hodnotu 400 bilionů wonů (306.5 miliardy dolarů).

Peníze se rozdávají jako granty univerzitám a korporacím, které pracují na technologii a platformách metaverse – ale sotva potřebují nějakou podporu, protože země již účty pro téměř jedna z pěti metaverse patentových přihlášek podaných globálně od roku 2016, druhá za Spojenými státy. V počtu podání vedou místní tech giganti LG Electronics a Samsung.

Přečtěte si také


Funkce

Takto můžete vydělat - a ztratit - jmění pomocí NFT


Funkce

Powers On... Proč více právnických fakult nevyučuje blockchain, DeFi a NFT?

A sektor metaverse je již dobře zaveden. Zpráva od inovační poradenské firmy Mind the Bridge odhady že k červnu 2022 měl jihokorejský metaverse sektor 109 „scaleupů“ – rychle rostoucího podnikání se ziskovým produktem – a až 300 dalších metaverse startupů. „Jejich poměr hustoty škálování je 3–4krát vyšší než u Silicon Valley a ve Spojeném království (3 % z celkového počtu), v Evropě a Izraeli (2 %),“ uvádí zpráva s tím, že škálování přineslo 10.6 miliardy dolarů na vybudování platforem metaverse. .

Metaverzní plány země byly vyvinuty za předchozí vlády a současný prezident Yoon Suk-Yeol mezi svými 10 „národními úkoly“ uvedl 110 ambicí souvisejících s metaverzí.

Proč je Jižní Korea o tento sektor tak nadšená? Protože vidí velkou příležitost, pokud se jim podaří dostat se včas, vláda odhaduje, že by to v budoucnu mohlo v tomto sektoru vytvořit 1.5 milionu virtuálních pracovních míst. Aby se rozběhlo, vyškolí 40,000 XNUMX studentů o metaverzu prostřednictvím vysokoškolských kurzů.

„To bude mít samozřejmě významný dopad na bohatství země a skutečně to podpoří jejich ekonomiku,“ říká Lenga o cíli 1.5 milionu pracovních míst. "Snaží se produkovat odborníky, kteří díky těmto programům a iniciativám posunou zemi na vrchol trhu metaverse a přivedou do země nové vývojáře."

Jak Jižní Korea vede v technologii metaverse

Sangmin „Sam“ Seo je zástupcem ředitele Klaytn Foundation, blockchainové a metaverzní odnože korejského internetového giganta Kakao.

Říká, že došlo k zásadní změně v názorech na metaverze poté, co byli všichni kvůli COVID-19 nuceni pracovat z domova a komunikovat ve virtuálních světech na Zoom a Google Meet.

"Jen vidět na obrazovce jiné tváře není tak zábavné, že?" on říká. 

„Snažili jsme se tedy najít zajímavější platformu, která může lidem pomoci pracovat a také poskytovat zábavu a zábavu. A myslím, že to je důvod, proč byli lidé metaverzí více nadšeni a proč se metaverze stala novou oblastí pro Korejce a korejskou vládu.“

U příležitosti svého třetího výročí v tomto roce Klaytn představil svůj plán „metaverse blockchain pro všechny“, který má pomoci vyvinout AAA blockchain a hry s výdělkem, NFT a služby DeFi pro společnosti metaverse. Oznámila grantové schéma 500 milionů dolarů a dolaďuje svůj blockchain pro vysokou škálovatelnost a nízkou latenci pro lepší metaverse. Nabízí také „metaverse jako službu“, která umožňuje dalším společnostem, vydavatelům, tvůrcům a uživatelům bezproblémové připojení k metaverse.

V případě, že jste zmeškali předchozí článek Magazínu o Jižní Koreji: Jedinečný a úžasný kryptovesmír Jižní Koreje

Seonik Jeon, zakladatel Korean Blockchain Week, říká, že mateřská společnost internetového gigantu Klaytn, Kakao, poskytuje 100% podporu své metaverse.

„Zakladatel Kakao, Brian Kim, osobně pevně věří, že blockchain je budoucností Kakaa, a většinu své pracovní síly – všechnu elitní pracovní sílu – v těchto dnech vkládá do Klaytna,“ říká Magazine.

Propagační obrázek pro Ifland
Propagační obrázek pro Ifland. (Zdroj: SK Telecom)

„Právě teď mají nějaké problémy, protože mění spoustu věcí. Ale jakmile se vypořádání dokončí, myslím, že rychle porostou,“ říká.

Místní telekomunikační společnost SK Telecom spustila v polovině roku 2021 vlastní platformu „social metaverse“ s názvem Ifland a již má 12.8 milionu uživatelů. Má plány na ovládnutí světa, ke konci listopadu zahájila činnost v dalších 49 zemích. 

Co je Soulský metaverz?

Dokonce i místní samosprávy jsou zapojeny do toho, že město Soul vytváří první virtuální platformu veřejné správy v metavesmíru se svým „Metaverse Seoul“, který má být otevřen do konce roku. Přibližně 3,000 XNUMX obyvatel si již beta verzi zahrálo, navštívilo virtuální radnici a hrálo hry v Seoul Plaza.

Pětiletý plán umožní obyvatelům navštěvovat virtuální kampus Soul Open City University, podávat oficiální stížnosti a žádat o licence. Návštěvníci si mohou udělat virtuální procházku konkrétním turistickým obsahem.

Časopis Time jej označil za jeden z nejlepších vynálezů roku 2022 a další korejská města jako Changwon a Seongnam oznámila plány na virtuální replikaci. 

V září otevřelo izraelské velvyslanectví v Jižní Koreji diplomatickou misi v metaverse, kterou můžete navštívit prostřednictvím aplikace pro Android a iPhone. Když ji nedávno navštívil Magazine, byla úplně bez lidí a bez obsahu – dobrá připomínka toho, že pokud platformy metaverse neslouží účelu a nedokážou přilákat uživatele, jsou to prostě drahé 3D hry, které nejsou moc zábavné.

Proč Jižní Korea zakázala blockchain a hry s výdělkem?

Korea má velmi komplikovaný vztah k hazardu a studie Korejského centra pro problémy s hazardem naznačuje, že průměrný Jihokorejec má dvakrát až třikrát vyšší pravděpodobnost, že bude trpět závislostí na hazardních hrách, než někdo jiné národnosti (ačkoli není jasné proč). Hazardní hry, kromě loterií a dostihů, byly zakázány.

Takže i když je Jižní Korea v metaverse velká, není tak nadšená do začleňování kryptoměn. V prosinci 2021 předchozí vláda Jižní Koreje zakázala nejviditelnějšího předchůdce metaverze – blockchainové hry s výdělkem.

Časopis Time označil Soul Metaverse za jeden z nejlepších vynálezů roku
Časopis Time označil Soul Metaverse za jeden z nejlepších vynálezů roku. (Zdroj: Soul Metropolitan Government)

To vrhlo klíč do práce pro místní společnosti pracující na blockchainových hrách a připomíná předchozí obavy ze závislosti na videohrách, kvůli nimž v letech 2011 až 2021 bylo teenagerům zakázáno hrát online počítačové hry po půlnoci v rámci zákona o vypnutí.  

Doo Wan Nam, spoluzakladatel výzkumné a poradenské firmy StableNode, věří, že zákaz her P2E je známkou síly velkých tradičních herních společností, které lobovaly za to, aby byly hry postaveny mimo zákon.

„Viděli, jak jejich konkurenti jdou do hry, aby vydělali, a dokázali získat doslova miliony uživatelů. Takže pro ně to bylo jako: 'Je to fér?' Mají velkou lobbistickou sílu, protože je to velký průmysl.“
Poznamenává, že i když je lobování nezákonné, „lidé vědí, že lobbování existuje, přímo nebo nepřímo“.

Budoucnost metaverze v Jižní Koreji

Jeon však nesouhlasí s tím, že přední herní společnosti v Jižní Koreji již zkoumají hry založené na blockchainu.

„Všechny hlavní herní společnosti na nejvyšší úrovni právě teď přecházejí na blockchain a zjišťují, jak by mohly dělat lepší hry, za které si budou vydělávat,“ říká. "Myslím, že tyto herní společnosti se připravují na budoucnost."

P2E hry
P2E hry vydané nebo ve vývoji korejskými vývojáři. (Xangle)

Mezi společnosti vyvíjející P2E hry patří Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon a Krafton. Mobilní herní gigant Netmarble, který v roce 2.2 vydělal 2021 miliardy dolarů, má více než tucet blockchainových a metaverse titulů, včetně Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin a mnoha dalších. Spustila svůj vlastní blockchainový ekosystém MarbleX na Klaytn a má měnu zvanou Inetrium. Jedním z jeho největších titulů je Everybody's Marble: Metaworld, součást franšízy s uživatelskou základnou 200 milionů. Je to hra na investování do nemovitostí, kde hráči kupují pozemky a rozvíjejí nemovitosti v metaverzním světě založeném na skutečném světě.

Přečtěte si také


Funkce

Čínský digitální jüan je ekonomická kyberzbraň a USA jsou odzbrojující


Funkce

William Shatner tokenizuje své oblíbené vzpomínky na WAX Blockchain

Zruší Jižní Korea zákaz blockchainových her a P2E?

Pravděpodobně nejúspěšnější jihokorejskou herní společností využívající technologii blockchain je WeMade. Když Magazine dohoní svého generálního ředitele Henryho Changa v Soulu, říká, že věří, že zákaz bude brzy zrušen díky příznivějšímu přístupu prezidenta Yoona. „Myslím, že nová vláda, současná vláda, upraví zákony podle aktuální situace,“ říká.

"Očekávám, že to bude příští rok."

Klaytn's Seo souhlasí: „Věřím, že jakmile budou mít dostatek případů užití a dostatek dobrých příběhů, […] bude korejská vláda o svém předchozím plánu přemýšlet jinak a možná své prohlášení změní.“

To se ještě nestalo a kolaps Terra, Celsia a FTX ve skutečnosti případu nepomohl ke zmírnění regulace na cokoliv, co souvisí s kryptoměnami. Úředníci z ministerstva vědy a ICT však uvedli, že pracují na zákonech regulujících metaverze, které jsou oddělené od předpisů pro videohry. 

Když časopis navštívil, metaverze Israel Korea byla úplně prázdná
Když časopis navštívil, metaverze Israel Korea byla úplně prázdná. (Zdroj: Andrew Fenton)

WeMade vytvořil populární sérii Legend of Mir a tvrdí, že Mir 4, vydaný v roce 2021, je nejúspěšnější blockchainovou hrou na světě. Umožňuje hráčům, kteří se ve hře dostali dostatečně daleko, zamířit do virtuálního dolu, kde nasbírají kov, aby se dostali do kryptoměny Draco.

"Stalo se to šíleně populární," říká Lenga. "Od února tohoto roku mají 650,000 XNUMX průměrných uživatelů."

V době psaní tohoto článku bylo online 61,000 5.4 hráčů, z toho 253 milionu za měsíc. Jistě, to je malé pivo ve srovnání s 172 miliony měsíčních uživatelů Fortnite nebo XNUMX miliony lidí hrajících Minecraft, ale je to velmi dobré pro blockchain hru. Někteří z těchto uživatelů jsou však v Koreji, kde hrají verzi bez blockchainu.

„Věřím, že blockchainové hry jsou hry a udělat blockchainovou hru úspěšnou je velmi podobné běžné hře,“ říká Chang o svém přístupu k Mir 4.

„Hry s blockchainem mohou být zábavnější než hry bez kryptoměny. Takže věřím, že za tři roky se téměř všechny hry, konvenční hry, mohou přeměnit na blockchainové hry.“

V červnu WeMade spustil Wemix3.0, herní platformu, o které doufá, že se stane Steamem pro blockchainové hraní, se službami DeFi a vlastním stablecoinem WEMIX. Čistý zisk letos vzrostl o 72 % ve srovnání s rokem 2021 a budoucnost vypadala jasně. 

Koncem listopadu však největší jihokorejské burzy odstranily token WEMIX kvůli obavám o přesnost údajů o jeho nabídce, čímž okamžitě smazaly 70 % z jeho tržní kapitalizace. Společnost podniká právní kroky, ale to opět ukazuje, že vývojáři blockchainu čelí značnému riziku.

Může metaverse existovat bez kryptoměny v Jižní Koreji?

Nam věří, že metaverse je pro jihokorejskou vládu tak přitažlivá, protože využívá sílu blockchainu a přitom je jen pár kroků vzdálená od samotné kryptoměny.

„Před mnoha lety to byla AI. Nyní je to metaverse,“ říká. "Z pohledu vlády, […] pokud nemáte samotnou minci, jsou ochotni podporovat spoustu těchto nových technologií."

Platforma Shinamon Bank Metaverse
Platforma Shinamon Bank Metaverse. (Zdroj: Shinhan Financial Group)

Bohužel je to přesně ten směr, kterým se mnoho jihokorejských platforem metaverse zatím vydalo. Ifland, Metaverse Soul, izraelsko-korejské velvyslanectví – to jsou jen 3D verze stávajícího internetu (ačkoli Ifland 2.0 bude mít body podobné penězům ). Můžete říci, jak neruší metaverze pro stávající objednávku, protože i velké korejské banky KEB Hana Bank a Shinhan Bank mají pobočky metaverse.

Dokud sami uživatelé nebudou těmi, kdo vytvoří metaverze, motivováno digitálním vlastnictvím poskytovaným NFT, současná generace platforem metaverse je ve skutečnosti jen novým malováním na stejném starém Web2 ovládaném Big Tech.

Přečtěte si také


Funkce

Nový úvod do bitcoinu: 9minutové čtení, které vám může změnit život


Funkce

Blockchainové hry přebírají hlavní proud: Zde je návod, jak mohou vyhrát

Andrew Fenton

Andrew Fenton se sídlem v Melbourne je novinář a redaktor zabývající se kryptoměnami a blockchainem. Pracoval jako spisovatel národní zábavy pro News Corp Australia, na SA Weekend jako filmový novinář a v The Melbourne Weekly.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/