Jak projekty Web3 přebírají kulturu virtuální

Projekt metaverse je budoucnost, nebo tak je tvrzení mnoha lidí v interakci s průmyslem – tvrzení, které může být podpořeno množstvím aktivity proudící do domény Web3-metaverse. 

Zapojení do metaverze roku 2022 vypadá méně jako videohra ve stylu Sims a spíše jako vládní agentury vytvářející virtuální kanceláře spojit se s budoucími generacemi klientů nebo národů, které čelí existenční hrozbě změny klimatu, pomocí metaverse k vytváření digitálních verzí sebe sama.

Jedním ze způsobů, jak značky a organizace využívají metaverse, je pořádání velkých virtuálních událostí podobných těm, které již pořádají v reálném životě.

Tento typ metaverse aktivity byl za poslední rok vidět v mnoha iteracích, z nichž jedna byla vůbec první týden módy metaverse v dubnu 2022. Tato událost pozvala módní nadšence, návrháře a značky do virtuální reality, aby se zúčastnili aktivit, které odrážely skutečné události na týdnech módy po celém světě. Přehlídková mola, afterparty pod vedením DJů, talkbacky a další byly součástí digitální verze ikonické události módního průmyslu.

V The Sandbox metaverse se v červnu konal festival Pride. Podobně jako u týdne módy bylo znovu vytvořeno to, co bylo možné zažít na fyzické akci, ale s doplňky, které byly umožněny pouze prostřednictvím digitální reality, jako je hra na téma Pride, kterou si zahrají návštěvníci festivalu.

Naposledy se v Decentralandu konal čtyřdenní hudební festival s megaheadlinery, mezi nimiž byli Björk, Ozzy Osbourne a Soulja Boy. Akce měla několik scén navržených s estetikou vystupujícího umělce spolu s dalšími interaktivními atrakcemi pro návštěvníky festivalu. 

Fyzické festivaly takového kalibru stojí statisíce, dokonce stovky milionů dolarů v případech, jako je populární hudební festival Coachella. Kromě nákladů zaberou některé festivaly roky pokročilého plánování a měsíce fyzické přípravy. Označit to za velký výkon uspořádat mega akci je odlehčení. 

S tím, jak se festivaly a velké akce, jako je fashion week, stále digitalizují a zabudovávají do metaverze, vyvstává otázka, co je potřeba k vytvoření takového zážitku. Navíc, čím se liší od svého fyzického protějšku?

Komplexní a přitom kreativní 

Společným vláknem mezi těmi, kdo se podílejí na rozsáhlých metaverse událostech, je, že je skutečně složitý. Vzhledem k tomu, že se stále jedná o relativně nový vývoj online aktivit pro plánovače i uživatele, všichni zúčastnění mají větší křivku učení. 

Akhbar Hamid je spoluzakladatelem People of Crypto Lab – který hostil letošní Pride festival v Sandboxu. Cointelegraphu řekl:

"Důležitá věc, kterou je třeba si pamatovat, je, že pořádání festivalů a zážitků v metavesmíru je velmi nová zkušenost a my budujeme a vytváříme, jak tento plán vypadá každý den."

Tento „návrh“ zahrnuje různé sady logistiky a plánování v závislosti na virtuálním světě.

Související: Al tech si klade za cíl zpřístupnit metaverse design tvůrcům

Hamid uvedl příklad Pískoviště. Protože se ještě nejedná o plně otevřenou metaverzi a je stále ve verzi alfa, je s tím spojeno trochu více plánování:

"S metaverse světy můžete vytvářet a budovat v rámci existujících světů a reskin stávající uživatelské zkušenosti, což vám umožní spustit v kratším časovém rámci."

Obecně platí, že vytváření zkušeností od nuly může trvat měsíce, potvrdil, s dodatečným časem vyhrazeným na následné testování chyb. 

Hranice neexistují

Jedna věc, kterou všichni komentovali, jsou neomezené možnosti využití prostoru v metavesmíru, který ve fyzickém světě prostě neexistuje. Raluca Cherciu, generální ředitel a spoluzakladatel Unpaired – která provozovala místo konání OxArena na čtyřdenním hudebním festivalu v Decentralandu – řekl Cointelegraphu: 

"V metavesmíru dostává to, co je možné, zcela nový význam a fyzikální zákony neplatí."

Pokračovala v tom, že jako místo bez prostorových omezení, z architektonického hlediska, mohou skutečně vytvořit cokoliv, co si představivost spikne. V metaverse: „nemusíte se starat o věci, jako jsou povolení, a můžete mít mnohem rozsáhlejší oblasti, se kterými si můžete hrát a zabudovat.“

Související:Prostorové výstavy digitálního umění, které vylepšují metaverzní zážitky

Hamid se také dotkl skutečnosti, že kromě žádných omezení prostoru v metavesmíru neexistují ani žádné hranice. Lidé odkudkoli se mohou zúčastnit festivalu metaverse a minimalizovat typické cestovní náklady na festival, jako je letenka a ubytování:

"To otevírá dveře globálním festivalům, kde se každý může podělit o stejný zážitek z tisíce kilometrů daleko."

V prostředí bez hranic však nastávají problémy. Jak poukázala Cherciu, jednou velkou překážkou je vytváření rozvrhů, které fungují ve více časových pásmech, což podle ní může ovlivnit návštěvnost akce. 

Společenství v jádru

Nicméně komunitní aspekt je jedním z nejdůležitějších prvků pro digitální plánovače festivalů – a to nejen v počtu návštěv. Komunita je inspirací pro vše, co jde do budování zážitku. 

Giovanna Graziosi Casimiro, hlavní producentka rozšířené reality a událostí v Decentraland Foundation, řekla Cointelegraphu, že cílem festivalu metaverse je poskytnout účastníkům „bezpříkladný pocit sounáležitosti“.

Řekla, že budou určité aspekty metaverzních zážitků, které selžou, jako je fyzická přítomnost tisíců lidí nebo objímání přátel na koncertě. Nicméně:

„Vždy rád zdůrazňuji, že virtuální události nenahrazují události IRL, ale spíše doplňky, které umožňují holističtější zážitky.“

Aby byl virtuální zážitek pro fyzickou komunitu zcela komplementární, soudržný a zajímavý, Hamid říká, že silné porozumění komunitě, které je festival věnován, je velmi důležité.

Řekl, že tvůrci musí zajistit, aby „hra a zážitek, který vytvoříte, mluvily k publiku, které oslavujete,“ dodal:

„Chcete vytvořit okamžik, který si stávající Web3 komunita užije, a zážitek, který bude chtít komunita Web2 zažít, když začnou objevovat metaverzní světy.“

Jednou z cest, která by při spojování těchto zkušeností neměla být přehlížena, je výběr umělců s autentickým zájmem o interakci se svou komunitou novým způsobem. 

Web3 talent

As mainstreamoví umělci si stále nacházejí cestu do světa Web3, festivaly a další velké virtuální akce mohou tento trend podpořit. 

Casimiro říká, že představení ve virtuálních světech otevírají umělcům mnohem větší tvůrčí svobodu a říká: „Mají zcela volný prostor k vyprávění svých příběhů a prozkoumávání jejich jedinečných příběhů, jakkoli si přejí.“

Říká, že metaverze může dokonce pomoci umělcům zosobnit se jako postavy nebo prvky z jejich písní. Identita v metavesmíru bylo velkým tématem pro uživatele a digitální avatary.

Pokud jde o umělce, metaverze je také „prostorem pro expanzi identity prostřednictvím vyprávění příběhů“. Letos zábavní síť MTV představila nové ocenění za „Best Metaverse Performance“ jako oficiální soutěžní kategorii pro jejich výroční ceny.

Dalším aspektem metaverse výkonu, říká Hamid, je to, že ti na backendu mohou získat živé metriky a provádět „živé sociální naslouchání“, aby mohli sledovat spokojenost komunity s výkonem.

Úvahy ve velkém měřítku

Kromě spokojenosti komunity existují další překážky, které je třeba vzít v úvahu při vytváření digitálního festivalu. 

„Udržování otevřených a organizovaných komunikačních kanálů je jednou z největších výzev,“ říká Casimiro. "Zejména když máte co do činění s několika různými platformami." Řekla také, že našla rovnováhu mezi povzbuzováním umělců, aby posouvali své tvůrčí hranice, a zároveň se ujistila, že je k dispozici technologie, která tyto sny podpoří.

Hamid citoval an letitý problém, že prostor Web3 neustále čelí, což je vzdělávání, a říká: „Musíme zpřístupnit vstup do těchto prostorů a vzdělávat masy o všem, co je prostřednictvím této technologie dosažitelné.“

Současný úkol naučit se, co je třeba uspořádat na digitálním festivalu, a zároveň vzdělávat komunity o tom, jak se zúčastnit, není malý úkol. Hamid však věří, že festivaly jsou jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout.

"Kulturní momenty, jako jsou festivaly, jako Pride, Měsíc historie žen, Měsíc černé historie, to všechno jsou skvělé okamžiky k vytvoření jedinečných metaverzních zážitků, které pomohou přivést masové povědomí spotřebitelů o nové technologii," řekl.

Těšíme se

Projekt metaverze nikam nejde. Podle zprávy DappRadar za 3. čtvrtletí mají stovky milionů dolarů vlít do metaverzního vývoje jen v posledním čtvrtletí. 

Metaverse je i nadále velkou součástí úspěchu jiných nástrojů Web3, jako jsou nezaměnitelné tokeny (NFT). Podle pozorovatelů z oboru přispěje k úspěchu metaverze a jejích hlavních událostí jedna primární věc: dostupnost. Hamid řekl, že budoucnost metaverse festivalů bude „přístupná z jakéhokoli zařízení kdekoli“.

Související: Metaverse se stává platformou pro sjednocení módních komunit

Casimiro dodala, že produkovala virtuální koncerty od roku 2019 a nepochybuje o tom, že budou i nadále stálicí v tomto odvětví: „V posledních třech letech došlo ke kulturnímu posunu směrem ke globální vesnici s globálním přístupem k obsahu.“

Pro Cherciu bude dostupnost a sociální interakce převládajícími prvky pro veškerou metaverzní aktivitu:

„Metaverse poskytuje lidem v ekonomické, fyzické nebo duševní tísni nové příležitosti k účasti na společensky obohacujících zkušenostech, ke kterým by jinak neměli přístup a nemohli se jich zúčastnit.