Jak vzkřísit ‚Metaverse sen‘ v roce 2023 – Cointelegraph Magazine

Rok 2022 byl rokem, kdy kola vypadla z rozjetého vlaku metaverze, který byl na začátku roku nejvíce medializovaným příběhem. Jednoznačně nejhůře fungující sektor v blockchainu, průměrný drawdown byl 89 %.

Dokonce i velké plány Facebooku ovládnout metaverze jsou v nepořádku; měsíčně ztrácí více než 1 miliardu dolarů, zatímco vlajková loď „Horizon Worlds“ přitahuje méně než 200,000 XNUMX uživatelů měsíčně.

Ale uprostřed toho šera stále zbývají kilometry ranveje z bezprecedentního získávání finančních prostředků a znamení z The Sandbox, her s výdělkem a specializovaných platforem metaverse, že rok 2023 bude mnohem produktivnější.

Sébastien Borget, provozní ředitel a spoluzakladatel The Sandbox, byl v poslední době často na cestách a navštěvoval nové kanceláře společnosti. Mluví z Argentiny, když mluvíme těsně před Vánoci o výkonu platforem metaverse v roce 2022. 

Mnoho vědců říká, že to byl v nejlepším případě smíšený rok pro adopci, poukazujíce na statistiky DappRadar, které podle všeho naznačovaly, že průměrný denní počet návštěvníků The Sandbox byl pouhých 500, přičemž po Decentralandu se potulovalo pouze 50 lidí. Obě společnosti však tyto statistiky aktivně potlačovaly a tvrdily, že čísla odrážejí pouze počet denních uživatelů, kteří provedli transakci, nikoli celkový počet denních návštěvníků.

Borget odmítá uváděná nízká čísla a říká, že platformu metaverse navštíví každý den v průměru 30,000 XNUMX návštěvníků. Očekává nárůst počtu uživatelů, až bude platforma koncem tohoto roku mobilní.

„To bude velký rozdíl. 30,000 XNUMX je stále malé číslo ve srovnání například s Facebookem,“ říká.

"Ale když vstoupíte do Sandboxu, vidíte lidi pobíhající kolem - je plný."

Sandbox Alpha 3. řada si od 17. srpna vyžádala 24 milionů návštěv, což je trojnásobný nárůst oproti 2. sezóně. To je ještě úžasnější, když uvážíte, že slovo Alpha znamená, že je stále v raných fázích vývoje.

Takže i když rok 2022 byl rozhodně rokem, kdy se slovo „metaverse“ stalo známým – a bylo těsně poraženo slovem roku Oxfordského slovníku díky „režimu goblinů“, existuje naděje, že v roce 2023 získá širší přijetí. Společnost McKinsey Global odhalila, že investoři do června investovali 120 miliard dolarů na vývoj metaverzní technologie, a přestože financování následně spadlo z útesu, je to hodně drah pro výrobu zboží v roce 2023.

Pískoviště
Island v pískovišti

Sandbox je jednou z metaverzních OG, která byla založena před čtyřmi lety, hostí působivé prodeje pozemků přesahující 530 milionů dolarů a přitahuje velká jména, jako je SnoopDogg.

Borget poukazuje na to, že počet zaměstnanců se oproti předchozímu roku zdvojnásobil a projekt má finanční dráhu nejméně pět let. Velký tlak na přilákání více uživatelů přichází od designových studií a stavitelů, kteří využívají svou digitální zemi k vytváření zážitků.

„Na Sandboxu aktuálně staví 230 studií a to je jen začátek. Vidíme také, že kulturní zážitky se stávají populární, když si různé národnosti vytvořily domov z domova v metavesmíru,“ říká Borget.

Může metaverse nahradit skutečný svět?

Upland, také založená před čtyřmi lety, je virtuální hra pro obchodování s nemovitostmi mapovaná do skutečného světa na blockchainové platformě EOS a je často popisována jako monopol na blockchainu. Sandbox a Upland jsou obě součástí Open Metaverse Alliance, které předsedá spoluzakladatel a generální ředitel Upland Dirk Lueth.

„Když jsme v roce 2018 zakládali Upland, jen velmi málo lidí vůbec slyšelo slovo ‚metaverse‘,“ říká Lueth a poznamenává, že v dnešní době je „budoucnost přinejmenším předvídatelná – řekl bych tomu pokrok.“

Upland se spojil s FIFA World Cup, aby fanouškům nabídl prvek online her
Upland se spojil s FIFA World Cup, aby fanouškům nabídl prvek online her. Zdroj: Upland

Říká, že vrcholem je pozornost od nekrypto-nativního publika a značek. Za posledních 2 měsíců byly za virtuální pozemky napříč platformami metaverse utraceny 12 miliardy dolarů, zatímco lidé a společnosti závodí o to, aby získali oporu v tomto novém virtuálním území. 

„V Uplandu jsme hrdí na to, že máme největší počet jedinečných vlastníků půdy [více než 290,000 XNUMX], kteří se přicházejí socializovat, vytvářet hodnoty a budovat komunity,“ říká Lueth.

Existuje základní segment uživatelů, kteří jsou tvůrci nebo metapodnikatelé, kteří budují své vlastní podniky v metavesmíru. Umělci mohou vytvářet dekorativní předměty a prodávat je dalším uživatelům, zatímco jiní otevřeli obchody pro sekundární prodej NFT. Jedním z hlavních faktorů, které přitahují uživatele a udržují je v zapojení, jsou vznikající virtuální komunity. V Upland se jim říká „uzly“. 

"Zjistili jsme také, že uživatelé, kteří jsou součástí komunit, mají tendenci více zůstávat a velká část jejich aktivit se týká budování jejich komunit."

„Někteří z nich pořádají herní večery, společně vytvářejí charitativní akce, rozhodují o tom, co postavit ve svých čtvrtích, a dokonce volí zástupce. Některé komunity jsou tvořeny kolem podobných zájmů – jako je závodění, což je rys v Uplandu. Vytvořili závodní ligy, budují své sousedské tratě a vytvářejí digitální aktiva za odměny,“ říká Lueth.

Digitální zboží jako zabijácká aplikace

Digitální vlastnictví je často nabízeno jako průlomový faktor pro masové přijetí spolu s interoperabilitou aktiv napříč platformami. Hlavní marketingový ředitel Alien Worlds Kevin Rose však poukazuje na to, že světelný meč z jednoho světa by se nemusel nutně promítnout do středověkého turnaje. "Ne vždy to dává smysl," argumentuje.

Různé typy země dostupné z Alien Worlds
V Alien Worlds jsou k dispozici různé typy zemí. Zdroj: Alien Worlds

Alien Worlds je hra řízená NFT, ve které uživatelé sbírají a obchodují s unikátními digitálními předměty raženými především na blockchainu Wax. Hráči soutěží o to, aby získali herní žeton Alien Worlds, Trilium (TLM), který je potřeba k ovládání jednoho ze šesti soupeřících DAO.

Marja Konttinenová, marketingová ředitelka Decentraland Foundation, předkládá přesvědčivý případ digitálního vlastnictví v jiném kontextu: módě. Decentraland je 3D virtuální světová platforma založená na prohlížeči, která se veřejnosti otevřela v únoru 2020.

„Podívejme se na jeden případ použití metaverze, kde bude vlastnictví zásadní: móda. Pokud nemáte peněženku, kterou byste se mohli přihlásit, bude pro vás těžké zažít digitální módu v té nejlepší podobě, protože si nemůžete nárokovat žádné nositelné předměty, které byste do svého šatníku přidali,“ říká Konttinen.

Přečtěte si také


Funkce

Záchrana planety by mohla být zabijáckou aplikací blockchainu


Funkce

Hromadná adopce kryptoměn zde bude, když... [vyplňte prázdné místo]

Jiní spoléhají na kombinaci komunity s přitažlivostí nových zážitků, které umožňují rychle se vyvíjející technologie. Na rozdíl od většiny ostatních platforem metaverse, ke kterým se stále přistupuje prostřednictvím obrazovek, je Somnium Space pohlcující metaverzí založenou na virtuální realitě postavenou na blockchainu Ethereum. Spustila se v roce 2017. Rozhovor s jejím zakladatelem a generálním ředitelem Arturem Sychovem zahrnuje chat s jeho avatarem.

Somnium Space vytváří vlastní náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Vzhledem k tomu, že Sychov ve svém tráví každý den až několik hodin, má dobrou pozici, aby mohl poskytnout zpětnou vazbu ohledně pohodlí a funkcí.

Artur Sychov, zakladatel Somnium Space ve své náhlavní soupravě
Artur Sychov, zakladatel Somnium Space ve své náhlavní soupravě. Zdroj: Somnium Space

Ve srovnání s některými většími jmény se Somnium Space stále zvětšuje. Dosud bylo staženo více než 250,000 80, což znamená 150–1,000 denních návštěvníků ve VR a dalších 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX uživatelů na webovém klientovi založeném na obrazovce.

„Immersive“ je to, o čem je Somnium Space, a návštěvníci mohou soutěžit ve sportu, navštěvovat diskotéky a aktivně se účastnit všeho, co se děje.

„Jelikož je to VR, tak když jezdím na kajaku, tak hýbu rukama a je to únavné – stejně jako v reálném životě,“ říká Sychov.

„V tom je síla VR – pokud tančím, pak tančím nejen stisknutím tlačítka, které způsobí, že se můj avatar pohne. Lidé chápou, že jste s nimi skutečně přítomni – na společenských akcích nebo setkáních.“

Sychov vidí budoucnost metaverzních platforem, jako je Somnium Space, jako závislou na lidech, které přitahují, a jejich vlastnictví. Říká, že 90 % vlastníků pozemků na platformě koupilo své pozemky, aby na nich mohli stavět, což platformě dodává lepivost a majitelé se z nich vracejí.

Sychov rozšířil zemi o nový koncept „světů“. Vstup je přes hvězdnou bránu a uvnitř těchto nových světů neexistuje žádné omezení prostoru, budovy nebo akce. Ukazuje mi, jak jeho avatar vstoupí do brány do světa a okamžitě je v novém prostoru. 

„Jednotlivci a společnosti kupují tyto světy – je to všechno o budování,“ říká a opakuje Borgetovo nadšení ze zvýšené aktivity designových studií v The Sandbox. Může být stále kryptozima, ale tehdy se objevují stavitelé. 

Velké mozky myslí podobně:

Play-to-earn staví metaverse

Dalším důležitým vývojem, který nás přibližuje k metavesmíru, je fenomén play-to-earn, v jehož čele stojí blockchainová hra Axie Infinity. Obrovský růst během pandemie a následný prudký pokles poté neztlumily nadšení Yield Guild Games (YGG) pro tento sektor.

Guild sdružuje hráče, aby se učili a vydělávali v ekonomikách založených na blockchainu, jako je Axie, a pronajímá NFT novým hráčům, aby mohli začít. Nyní zahrnuje více než 80 her v tomto sektoru.

Spoluzakladatelka Beryl Li je optimistická ohledně budoucnosti odvětví P2E a říká, že medvědí trh je čas připravit se na dobré časy, které nás čekají. 

„Ti, kteří si uvědomují příležitost ve Web3, využívají medvědí trh jako příležitost ke zvyšování kvalifikace a dalšímu vzdělávání, aby zajistili, že budou mít dobrou pozici pro využití rostoucí poptávky po dovednostech v decentralizované globální digitální ekonomice,“ říká Li.

YGG Founders' Coin je převoditelná limitovaná edice NFT, která umožňuje držitelům přístup ke speciálním výhodám
YGG Founders' Coin je převoditelná limitovaná edice NFT, která umožňuje držitelům přístup ke speciálním výhodám. Zdroj: YGG

Gilda vyvinula vzdělávací příležitosti, včetně partnerství s Nas Academy za účelem spuštění Web3 Metaversity, která poskytuje členům Guild příležitosti naučit se krypto-nativní dovednosti. 

Méně broušení, více zábavy

Dalším přístupem k vyčištění špatného rapu P2E her může být změna zaměření úkolů používaných k vydělávání coinů, říká Rania Ajami, spoluzakladatelka Metropolis – 360° kurátorského vesmíru, který spojuje e-commerce, hry, umění a zážitky, které pokrývají digitální i skutečný svět. Místo toho, aby se peníze vydělávaly grindováním, tvrdí, že P2E by se dalo předělat. Můžete využít své dovednosti digitálního umělce k vytvoření jedinečných aktiv pro hráče nebo své schopnosti v marketingu, abyste pomohli malé firmě růst v metavesmíru. 

„Nebo pokud brousíte hry, možná lze tyto hry použít jako zdroje k vytvoření umění nebo předmětů nebo animací. Stručně řečeno, P2E je velmi zajímavý koncept pro metaverze, ale pouze v případě, že je přepracován tak, aby nějakým způsobem poskytoval nějakou větší hodnotu v umění, podnikání nebo rozvoji metaverzního světa,“ argumentuje Ajami.

Metropolis byl spuštěn v červnu 2022 na jednom z nejtěžších medvědích trhů, ale stále vyprodal dva poklesy NFT, včetně počátečního prodeje 5,000 0.12 pasů v průměru za 450 ETH za každý, po kterém následoval prodej 0.75 nemovitostí v průměru za XNUMX ETH.

Vodní pas pro Metropolis World
Vodní pas pro Metropolis World. Zdroj: Metropolis World

Ajami říká, že uživatele přitahuje Metropolis World kvůli neposkvrněnému umění a hloubce vyprávění. 

„Vytvořili jsme svět, ve kterém jsou lidé nadšeni z toho, že v něm žijí, protože je toho už tolik, na rozdíl od prázdného plátna, na kterém se očekává, že všechny těžké práce uděláte sami, pokud se chcete zúčastnit,“ říká.

„Metaverse není jen o vytvoření videohry. Buduje virtuální svět se vší hloubkou a funkčností toho fyzického. Lidé chtějí digitální svět, který zlepší jejich digitální život, místo aby jej nahradil, a rok 2022 to znovu a znovu prokázal.“

„Kromě toho jsme svědky toho, že stále více značek tradičně zaměřených na Web2 přechází do metaverze, jako je Disney, Starbucks a dokonce i Time Out, která svým uživatelům nabízí obsah založený na metaverzích s Metropolis World. Stále jsme svědky stále většího přijímání technologií Web3 různými způsoby v téměř každém odvětví,“ říká Ajami.

Špičková virtuální realita

Nové metaverse platformy se také vytvářejí kolem úzce specializovaných sektorů, jako je design a duševní vlastnictví. Zara Zamani, spoluzakladatelka Neoki Metaverse, pohlíží na duševní vlastnictví jako na lepidlo, které drží svou novou komunitu pohromadě. 

„Naší vizí v Neoki je nabídnout hluboce pohlcující metaverzi založenou na designu k demokratizaci odvětví designu,“ říká Zamani. Neoki je multi-metaverzní, která se snaží podporovat designéry napříč sektory.

„Vzestupné úspěšné metaverze jsou ty, které se zaměřují na hladký přechod a přemostění z Web2 na Web3 nejen v technických aspektech, ale také v obchodních modelech a mentalitě. To se nyní může promítnout do zabezpečení co největšího počtu IP adres, aby bylo možné uživatelům vytvářet srovnatelné, ale prodloužené životní zkušenosti,“ říká.

MetaMetaverse vytvořil krypto OG Joel Dietz, aby poskytoval metaverse jako službu. Jako takový vidí vývoj sektoru, který pokračuje různými způsoby od hraní her, poflakování se s přáteli, návštěvy akcí, jako jsou koncerty a nákupy, 

„Možnosti jsou skutečně nekonečné v tom, co můžete dělat,“ říká. "Například jsme již viděli několik významných umělců, jako je Travis Scott a Ariana Grande, předvádět virtuální show v populární online hře Fortnite."

Za důležitou považuje i roli výtvarného umění.

„Zaznamenali jsme nárůst virtuálních uměleckých galerií, které představují směsice neocenitelného umění a sbírek NFT, ke kterým mají lidé přístup, mohou je obdivovat a zakoupit,“ říká Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen z Decentralandu možná chápe, proč je obecně o metaverzích tolik FUD. Byl značně přeprodaný a v myslích uživatelů je svázán s ambicemi poněkud nepopulárního zakladatele Facebooku Marka Zuckerberga.

„Lidé si myslí, že celý metavesmír je jedna společnost. Šíří se dezinformace o uživatelích metaverze a mediálních společnostech a konkurentech, kteří běží s chybným příběhem.

Je to velmi dobrý bod. Rozhovory se zakladateli různých metaverzí skutečně ztěžují určení, které platformy metaverze jsou nejlepší nebo které budou v budoucnu úspěšné. Je to jako jít do divadla nebo číst knihu – to, co se líbí jednomu, se velmi liší od vkusu druhého.

Konttinen také přemýšlí o tom, jak vytvořit lepší metriky pro měření úspěšnosti platformy.

„Doufám, že příští rok se nám podaří sjednotit odpověď na to, jak měřit uživatele v metaverse. Co je aktivní uživatel ve virtuálním světě, který není založen na reklamním modelu sledování a prodeje behaviorálních a demografických informací o jeho použití? Je aktivní uživatel někdo, kdo se vrací každý den? Je to někdo, kdo stěhuje více než jeden balík? Co víme, je, že metaverse je tak mocný koncept, že největší světová společnost v oblasti sociálních médií plně pracuje na jeho vývoji,“ říká.

Jak tedy bude vypadat úspěšná metaverze budoucnosti? To je otázka za bilion dolarů.

Dietz poukazuje na to, že odhadovaná velikost globálního metaverzního trhu vzrostla z 63 miliard dolarů v roce 2021 na více než 100 miliard dolarů v roce 2022. Vzhledem ke všem zmarům a temnotám je to působivý výkon. Existují dokonce předpovědi, že metaverse by do roku 1 mohla mít hodnotu výrazně přes 2030 bilion dolarů.

Vše, co víme, je, že ti, kdo se stěhují v rané fázi, budou mít výhodu, pokud dokážou vybudovat komunitu a dát jim důvody k návratu. A pokud jejich komunity mohou vydělávat peníze a rozvíjet ekonomiku platformy tím, že pomáhají budovat virtuální svět, pak by si platforma mohla žít vlastním životem a organicky růst, přizpůsobená potřebám a přáním svých uživatelů.

Přečtěte si také


Funkce

Bezpečnostní bloky blockchain ve vesmíru: SpaceChain, Blockstream a Cryptosat


Funkce

Rizika a výhody VC pro krypto komunity

Jillian Godsil

Jillian Godsil je oceněná novinářka, hlasatelka a autorka. V roce 2014 změnila volební zákony v Irsku s ústavní výzvou u irského nejvyššího soudu, je bývalou kandidátkou do Evropského parlamentu a je zastánkyní rozmanitosti, žen v blockchainu a bezdomovců.

Zdroj: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/