Bitva o metaverze pokračuje a všechny druhy značek vhazují klobouk do virtuálního ringu. Nedávno se Walmart stal nejnovější firmou, která se dostala do titulků poté, co se objevily zprávy, že plánuje spustit vlastní kryptoměnu a řadu virtuálního zboží založeného na NFT. Připojuje se k technologickým gigantům včetně Facebooku a Microsoftu, kteří již přišli s vlastními ambicemi dobýt metavesmír.
Jak však poukázalo několik odborníků z oboru, herní průmysl je již nejpokročilejší, pokud jde o přijetí metaverze. Šéf Xboxu Phil Spencer se nedávno připojil k podcastu NYT Sway, kde poukázal na to, že Minecraft společnosti Microsoft a konkurenti jako Roblox a Fortnite již provozují virtuální metaverze. O několik dní dříve zveřejnili Wired podobný díl, zdůrazňující skutečnost, že Second Life vyvolal podobný humbuk před více než deseti lety.
Samozřejmě, že mnoho značek, které podnikají svůj nájezd do metaverze, se toho chytilo. Minulý rok se Balenciaga spojila s Fortnite, aby upustila od řady virtuálních oděvů, zatímco konkurenční Gucci otevřel dveře své virtuální „Gucci Garden“ hráčům ve vesmíru Roblox.
Decentralizace je kde je
Všechno je v pořádku, ale pro mnoho lidí má centralizace v metavesmíru omezenou přitažlivost. V decentralizovaném herním prostoru nabízejí metaverze mnohem větší potenciál. Vezměme si obrovský úspěch her, jako je Axie Infinity, které uživatelé hrají, aby generovali skutečný příjem v dobách pandemie vyvolaných těžkostí. Je tu také další bonus v podobě legitimního vlastnictví aktiv – to není možné na centralizovaných platformách.
Herní průmysl, který si již vytvořil náskok, o tuto výhodu nepřijde. V decentralizovaném metaverzním prostoru se také odehrává spousta inovací zaměřených na diverzifikaci typu dostupného obsahu a okruhu publika, na které oslovuje.
Netvrk je jedním příkladem, decentralizovaná platforma pro vytváření obsahu VR. Netvrk si uvědomuje, že přijetí VR je klíčem k úspěchu metaverze, a proto se snaží vyřešit kruhovou hádanku, která vyžaduje kritické množství obsahu, aby lidi přimělo jít ven a koupit si náhlavní soupravu. Nabízí sadu nástrojů, které umožňují komukoli vytvářet a monetizovat VR obsah během několika minut za velmi nízkou cenu. Myšlenka je taková, že demokratizací přístupu k vytváření obsahu VR může Netvrk přilákat podíl z obrovského globálního dlouhého chvostu tvůrců. Pro menší vývojáře her, kteří by dříve byli z trhu VR vyřazeni, to pravděpodobně změní hru.
Kawaii je dalším projektem, jehož cílem je oslovit další generaci hráčů a krypto nadšenců svými ambiciózními plány stát se prvním anime metaversem v roce 2022. Kawaii Islands prošly prvním spuštěním v září 2021;
Zdroj: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/