Hraní vede cesta do Metaverse – ale pozor na výzvy Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Inzerát


 

 

Bitva o metaverze pokračuje a všechny druhy značek vhazují klobouk do virtuálního ringu. Nedávno se Walmart stal nejnovější firmou, která se dostala do titulků poté, co se objevily zprávy, že plánuje spustit vlastní kryptoměnu a řadu virtuálního zboží založeného na NFT. Připojuje se k technologickým gigantům včetně Facebooku a Microsoftu, kteří již přišli s vlastními ambicemi dobýt metavesmír.

Jak však poukázalo několik odborníků z oboru, herní průmysl je již nejpokročilejší, pokud jde o přijetí metaverze. Šéf Xboxu Phil Spencer se nedávno připojil k podcastu NYT Sway, kde poukázal na to, že Minecraft společnosti Microsoft a konkurenti jako Roblox a Fortnite již provozují virtuální metaverze. O několik dní dříve zveřejnili Wired podobný díl, zdůrazňující skutečnost, že Second Life vyvolal podobný humbuk před více než deseti lety. 

Samozřejmě, že mnoho značek, které podnikají svůj nájezd do metaverze, se toho chytilo. Minulý rok se Balenciaga spojila s Fortnite, aby upustila od řady virtuálních oděvů, zatímco konkurenční Gucci otevřel dveře své virtuální „Gucci Garden“ hráčům ve vesmíru Roblox. 

Decentralizace je kde je

Všechno je v pořádku, ale pro mnoho lidí má centralizace v metavesmíru omezenou přitažlivost. V decentralizovaném herním prostoru nabízejí metaverze mnohem větší potenciál. Vezměme si obrovský úspěch her, jako je Axie Infinity, které uživatelé hrají, aby generovali skutečný příjem v dobách pandemie vyvolaných těžkostí. Je tu také další bonus v podobě legitimního vlastnictví aktiv – to není možné na centralizovaných platformách. 

Herní průmysl, který si již vytvořil náskok, o tuto výhodu nepřijde. V decentralizovaném metaverzním prostoru se také odehrává spousta inovací zaměřených na diverzifikaci typu dostupného obsahu a okruhu publika, na které oslovuje. 

Inzerát


 

 

Netvrk je jedním příkladem, decentralizovaná platforma pro vytváření obsahu VR. Netvrk si uvědomuje, že přijetí VR je klíčem k úspěchu metaverze, a proto se snaží vyřešit kruhovou hádanku, která vyžaduje kritické množství obsahu, aby lidi přimělo jít ven a koupit si náhlavní soupravu. Nabízí sadu nástrojů, které umožňují komukoli vytvářet a monetizovat VR obsah během několika minut za velmi nízkou cenu. Myšlenka je taková, že demokratizací přístupu k vytváření obsahu VR může Netvrk přilákat podíl z obrovského globálního dlouhého chvostu tvůrců. Pro menší vývojáře her, kteří by dříve byli z trhu VR vyřazeni, to pravděpodobně změní hru. 

Kawaii je dalším projektem, jehož cílem je oslovit další generaci hráčů a krypto nadšenců svými ambiciózními plány stát se prvním anime metaversem v roce 2022. Kawaii Islands prošly prvním spuštěním v září 2021; 

Tým však nedávno odhalil zbrusu nový plán, který obsahuje plány pro nové typy hraní, infrastrukturu pro tvůrce a komunitní funkce podporující interakci a spojení mezi hráči. 

Vytvoření bezpečnějšího internetu

Celý tento růst je skvělou zprávou pro průmysl a pro uživatele, kteří budou zavaleni možnostmi, jak a kde trávit svůj čas. Ale zejména s tím, jak přitažlivost decentralizovaného prostoru roste u většího a rozmanitějšího publika, vyvolává otázky, jak se můžeme vyhnout nástrahám Webu 2.0.

Například zajištění bezpečnosti dětí online může být pro rodiče obrovskou výzvou, protože zločinci mohou využívat oblíbené aplikace a hry. Podobně chtějí rodiče také ujištění, že jejich děti nekonzumují nevhodný obsah.

Existují také další legitimní důvody, proč zavést kontroly kolem toho, kdo konzumuje jaký typ obsahu v decentralizovaném metaverse. Například kolem hazardních her mohou existovat geografická omezení. Tvůrci obsahu mohou také jednoduše chtít přizpůsobit konkrétní obsah různým segmentům publika.

Klíčem je identita

Jak se Web3 vyvíjí, infrastrukturní projekty, jako je Selfkey, budou neustále nabývat na významu s tím, jak se vyvíjí prostor Web3. Selfkey nabízí nedůvěryhodné a soukromé řešení identity založené na modelu sázek na reputaci, takže čím více je vsazeno proti konkrétnímu individuálnímu pověření, tím více mu lze důvěřovat. 

Selfkey nedávno také odhalil své nejnovější řešení identity pro metaverse, nazvané Living Avatar NFTs. Toto NFT umožňuje jednotlivci vrstvit přihlašovací údaje, které mohou zahrnovat něco tak konkrétního, jako je věk, nebo něco tak mlhavého, jako jsou jeho vítězné statistiky, pokud jsou hráčem.

Řešení identity zavádějí kritický prvek zabezpečení v metaverse. Umožňují jednotlivcům interagovat spolu s jistotou, že někdo není hrozbou, aniž by museli nutně odhalit svou plnou identitu v reálném světě. 

Podobně mají provozovatelé a tvůrci obsahu způsob, jak zajistit, aby poskytovali vhodný obsah správnému publiku. Kromě toho existuje výkonný marketingový nástroj, který umožňuje tvůrcům segmentovat své publikum na základě preferencí, které sdílejí ve svých identitách založených na blockchainu a žijících avatarech. 

Metaverse a Web3 jsou nastaveny tak, aby přinesly seismické změny ve způsobu, jakým komunikujeme online, a v tomto vývoji budou obrovské ekonomické a sociální příležitosti. V postpandemickém světě, kde dominuje online komunikace, jsou příliš velké na to, abychom je přehlédli. Nicméně musíme zajistit, aby se Web3 chopil šance vyřešit některé z nejzásadnějších problémů, které Web2 přinesl.


Prohlášení: Sekce 'Crypto Cable' obsahuje poznatky hráčů z kryptoprůmyslu a není součástí redakčního obsahu ZyCrypto. ZyCrypto nepodporuje žádnou společnost ani projekt na této stránce. Čtenáři by měli provést svůj vlastní nezávislý průzkum, než podniknou jakékoli kroky související se společností, produktem nebo projektem zmíněným v tomto článku.

Zdroj: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/