GameFi jako hlavní úspěch hnutí Korean Wave (Hallyu).

15. červenec byl hudebním milníkem. Před deseti lety v létě 2012 vydání „Gangnam Style“ katapultovalo jihokorejského zpěváka a rappera PSY ke hvězdám, protože se píseň okamžitě stala globálním hitem.

Gangnam Style, který zaujal posluchače chytlavými texty a animovaným hudebním videem s ikonickým jezdeckým tancem, dosáhl na YouTube bezprecedentní hranici 1 miliardy zhlédnutí. 159 dní po jeho premiéře.

Ohromná popularita písně a rychlý globální dosah rychle vrhly korejskou popovou kulturu do centra pozornosti mezinárodního zájmu, fenoménu známého jako „Hallyu“ nebo korejské vlnové hnutí. Tato fráze se objevila, aby zapouzdřila vliv Jižní Koreje na export její populární kultury, médií a dokonce i kuchyně do globální kulturní ekonomiky.

americký prezident Barack Obama dokonce odkazoval korejské vlny při státní návštěvě východoasijské země v roce 2012.

Hallyu získává více hybnosti díky práci spousty korejských kreativců a inovátorů

Spousta korejských umělců pokračuje ve stopách PSY při posouvání globální hudební scény. K-Pop akty jako BTS a Blackpink zůstávají masivně populární a jsou považovány za pozitivní příklady kulturního exportu Jižní Koreje. Začátkem srpna 2022, Blackpink oznámené podrobnosti jejich vystoupení v Abu Dhabi na začátku roku 2023 v rámci světového turné „Born Pink“.

Hallyu také udělal vlny v rámci hraní. Někteří o tom mohou i namítat hry vytvořily základ pro korejskou vlnu kvůli popularitě korejských her v 1990. letech a na počátku 2000. století. Jihokorejský ministr kultury, sportu a cestovního ruchu dal masivní tlak na hraní her uprostřed červencových poznámek.

„Když přemýšlíme o obsahu K, můžeme myslet na BTS a Squid Game, ale pokud jde o globální dominanci, hry jsou samozřejmě v popředí; Myslím, že to je důležité. Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu poskytne politickou podporu, aby instinkty herních vývojářů mohly žít dál.“ Park Bo-Kyun vysvětlil.

Herní vývojář a vydavatel s více než 20 lety Wemade zůstává jádrem jihokorejského herního průmyslu.

Jihokorejský herní průmysl našel své kořeny v 1990. letech, kdy vládní politika upřednostňovala telekomunikační a internetovou infrastrukturu. Dnes miliony po celém světě uznávají Wemade díky úspěchu jeho série MMORPG „Legend of Mir“.

Od 1990. let do 2020. let XNUMX. století korejské hraní nadále vede

Wemade pokračovala v podpoře inovativní kultury, i když nové technologie, jako je blockchain, vypadají připraveny dále transformovat globální herní průmysl. Generální ředitel společnosti Wemade Henry Chang ano vyjádřil přání aby svou společnost přeměnil na Steam blockchainových her. Sdílí své myšlenky a říká, že známost série Legend of Mir by mohla představovat výhodu pro zahájení kultury vysoce kvalitních her založených na blockchainu s poutavými tituly.

Přidali jsme devět her k jeho Wemix blockchain platforma v roce 2022 zatím, čímž se celkový počet zvýšil na 14. Společnost k začátku července provedla 22 investic do blockchainových projektů a plánuje spustit kolateralizovaný stablecoin Wemix. Podle pana Changa plánuje Wemade do konce roku hostit 100 her.

Herní platforma blockchain umožňuje uživatelům vydělávat zdroje ve hrách a převádět je na krypto nebo fiat a umožňuje vývojářům vytvářet herní propojení s dApps. Mezi další funkce patří tržiště NFT, víceřetězcová herní platforma „Wemix Play“, peněženka Wemix a další.

Globální verze MIR4 od Wemade, vydaná v srpnu 2021, je ohlašován některými jako jedna z nejlepších kombinací tradičního a blockchainového hraní.

Do listopadu 1.4 hra zasáhla 2021 milionu souběžných uživatelů a ve čtvrtém čtvrtletí 6,2 milionu aktivních uživatelů měsíčně, zpráva o příjmech za rok 4 odhalil. To je pro hru MMOPRG výjimečné. Mnoho hráčů v herním průmyslu zaznamenalo obrovské úspěchy během hlubin blokování COVID-19, protože miliony hráčů trávily většinu času doma.

Realistické a dostupné hry založené na blockchainu zůstávají odolné i uprostřed COVID-19

MIR4 nadále rostl v popularitě po celém světě, i když pandemická uzamčení ustoupila. Mnozí věří, že jedinečné vlastnosti a robustní herní ekonomika MIR4 podpořily úspěch hry.

Koncem června 2022, Wemade spustili MIR M: Vanguard a Vagabond, založený na populární The Legend of Mir 2. Hráči MIR M začínají v tradičním, pohlcujícím a realistickém prostředí korejské vesnice, což některé vede k tomu, aby komentovali, jak je MIR M design, grafika a prvky soundtracku připomínají korejské historické drama.

Dlouhotrvající úspěch Gangnam Style a pokračující vliv Jižní Koreje na export populární kultury, hudby, kuchyně a dalších prvků do světa je svědectvím o výhodách diplomatické „měkké síly“.

K-Pop, K-drama, hry a GameFi jsou také příklady toho, jak kulturní vliv může vést k významným ekonomickým ziskům pro národ, zejména proto, že se Wemade vybudovala jako lídr v tradičním i blockchainovém herním světě.

Nakonec, deset let poté, co největší hit PSY změnil svět, GameFi nadále posouvá Hallyu kupředu na nové hranice technologie a inovací.

 

 

 

Zdroj: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/