Exkluzivní rozhovor s CMO MonkeyLeague o tom, jak hraní her na webu stírá hranice mezi realitou a virtuálními světy

Minulý týden jsem mluvil s Orenem Langbergem, CMO v Uncaged Studios, o jejich fotbalové hře Web3, Monkey League. Oren mi řekl o hře, její hratelnosti a proč si myslí, že je jedinečná a odlišná od ostatních her existujících na trhu. Podělil se také o jejich plány na vybudování celého ekosystému s řadou her věnovaných různým tématům. Pokud máte rádi hry a technologie Web3, nenechte si ujít tento kousek!

U.Today: Orene, jsi CMO v UnCaged Studios. Řekněte nám o studiu. Proč vás Web3 zaujal? Jak jste se do projektu zapojili? 

Oren Langberg: Jsem celoživotní hráč a také dlouholetý obchodník. Za posledních asi 15 let jsem pracoval v různých společnostech. Pro mě je opravdu pokořující, že jsem konečně dokázal obě tyto vášně spojit. Je úžasné být součástí odvětví jako celku, to je jisté. UnCaged vyšel ze stealth s MonkeyLeague před necelým rokem, loni v říjnu. Když mě oslovili, abych se připojil k UnCaged, moje dosavadní kariéra byla převážně v B2B, takže příležitost bez potápění hlouběji byla vzrušující. 

Pak jsem pochopil, kdo jsou zakladatelé a co budujeme. Raz Friedman, známý jako Bobby Fischer her, byl prvním zaměstnancem a produktovým ředitelem ve společnosti Playtika, jedné z největších mobilních herních společností na světě. Pak je tu Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja a vizionář – je jako Magellan kryptoměn. Setkání s nimi uzavřelo dohodu a zbytek je historie. Od našeho založení se studio rozrostlo na téměř 45 lidí. Vše probíhá in-house, což je v rámci Web3 opravdu unikátní. Existuje spousta podobných projektů – nemám rád termín „projekt“, protože to zní velmi dočasně – ale existuje spousta her, kde outsourcují spoustu práce, dokonce i samotný vývoj her. 

Reklamní texty

Monkey League
Monkey League. Obrázek přes monkeyleague.io
â € <â € <

Jsme velmi hrdí na to, že můžeme říci, že vše probíhá interně, a vytvořili jsme opravdu silnou a vášnivou komunitu, což rozhodně není snadné. MonkeyLeague vidí jako skvělou hru a skvělou hru. Zároveň jsme vydali několik funkcí s velmi agresivní časovou osou. Vývoj her obvykle trvá několik let, než jsou všechny optimalizace a iterace. Určitě jsme tam hodně dokázali.

U.Today: MonkeyLeague je eSports hra Web3. Můžete nám říci více o jeho hratelnosti?

Oren Langberg: Pokud jde o hratelnost, MonkeyLeague soccer je prvním vydáním franšízy sportovních her Web3, které vyvíjíme. Je to převratné to, co budujeme: celá série her s rozsáhlým ekosystémem, který nabízí několik způsobů, jak hrát a potenciálně vydělávat. Začínáme s fotbalem MonkeyLeague a poté následujeme sportovní hry, které všechny využívají stejné herní prostředky NFT, jaké jsou na trhu právě teď. To přidává spoustu užitečnosti.

Nejjednodušší způsob, jak popsat MonkeyLeague, je představit si, že FIFA Street a šachy měly dítě. Ale abych to řekl trochu jemněji, představte si, že byste dokázali spojit vzrušení, energii a soutěživost fotbalu se strategickým myšlením šachů. Je to síť mezi těmito dvěma, která tu ještě nebyla. Takže považujeme za velmi zajímavé vytvořit neformální formu sportovních her.

To je v podstatě MonkeyLeague: je to rychlá tahová web3 fotbalová hra. Je snadné se to naučit, ale těžké zvládnout.

Hráči si v podstatě postaví svůj vysněný tým z nejméně šesti MonkeyPlayer NFT, které zaplní pozice útočníka, záložníka, obránce a brankáře. Hlavním cílem ve hře je střílet góly, hrát zápasy a turnaje a šplhat po stupních lig. Je to super přímočaré a bude tam celá složka esportu, která přináší celou úroveň soutěživosti.

Monkey League
Monkey League. Obrázek přes monkeyleague.io

Samotné NFT jsou všechny provedeny interně a ve špičkové kvalitě. Monkey NFT mají nejen jedinečný vzhled a vlastnosti, ale také základní herní dovednosti. Herní dovednosti hráčů MonkeyPlayer jsou přesnost, přihrávky, kontrola a obrana, které přicházejí s počátečními statistikami a maximální potenciální úrovní, které mohou dosáhnout. Prostřednictvím matchplay je vaším cílem zvýšit tyto statistiky, zvýšit úroveň a vydělat XP na vašem NFT – což hráčům umožní aktualizovat své NFT. Zakoupili jste NFT s těmito dovednostmi a nyní je můžete aktualizovat a oni budou mít tyto dovednosti, díky čemuž jsou na trhu cennější.

Pokud jde o naši vizi toho, co budujeme, a jak vidíme současný trh „play-to-earn“, od samého začátku jsme se zaměřili na vysokou hodnotu produkce a hodnotu zábavy. Hry mají být především zábavné. Ještě předtím, než se GameFi 2.0 stal trendem, bylo naším posláním vytvářet hry s vysokou produkční hodnotou a kvalitou AAA, které byly především zábavné a nepoužívaly vydělávání jako primární způsob, jak přimět lidi, aby hru hráli. Hodně pozornosti věnujeme herním mechanismům, hernímu designu, herní smyčce a meta funkcím, abychom z ní udělali co nejzábavnější hru.

U.Today: Můžete nám říct o svém tokenu, MBS?

Oren Langberg: Jistě, hlavní herní měnou je MonkeyBucks $ MBS. Bude sloužit k získávání odměn za vítězné zápasy a turnaje. Bude se také používat pro transakce, jako je chov, který se brzy chystá, k nákupu nebo pronájmu z našeho budoucího tržiště, ke sázce MBS, která je nyní živá, a pak také, jak jsem zmínil, k získání základních herních předmětů. .

Zde je dobré zmínit, že děláme něco průlomového v tom, že kombinujeme herní model zdarma s modelem hraní za účelem získání výdělku. Uvnitř hry máme herní obchod, kde si můžete koupit nezbytnosti do hry, jako jsou nutriční položky pro Staminu, položky Medcare pro HP a Energie pro zápasy. To také zajišťuje neustálý oběh měny, na rozdíl od mnoha her typu play-to-earn, kde hráči mohou vydělávat peníze, ale pak tuto měnu okamžitě vyhodí.

U.Today: Máte jen jeden token, nebo existují nějaké další?

Oren Langberg: Jak jsem zmínil na začátku, vytváříme celý ekosystém. Fotbal MonkeyLeague je první ze série her, takže každá hra bude mít svou vlastní herní měnu. Ale bude existovat token DAO, $SCORE, který bude řídit celý ekosystém. Jediný způsob, jak můžete získat $SCORE, je vsadit $MBS dlouhodobě. 

U.Today: Můžete nám poskytnout více podrobností o stakingu?

Oren Langberg: Byli jsme z toho velmi nadšení, protože to původně nebylo na naší cestovní mapě. Od naší komunity jsme dostali mnoho žádostí o sázkový program a upřednostnili jsme jej před jinými funkcemi. Spustili jsme ho na konci června a je zde celkem pět milionů nárokovatelných odměn MBS v poměru k tomu, kolik vsadíte a jak brzy, ale rozhodně jsme jej vytvořili jako mimořádně odměňující program. Je zde 90denní uzamčené období a stále zbývá měsíc s velmi dobrou RPSN. Ještě zbývá měsíc na to, abyste mohli začít vybírat odměny.

U.Today: Řekněte nám o šlechtitelských mechanismech. Jak mohou uživatelé získat novou opici?

Oren Langberg: Chov je hned za rohem a my jsme z něj super nadšení! Doposud jsme spustili několik menších funkcí, ale chov je velmi velká, komplexní a super zábavná herní funkce, protože přidává celou vrstvu zábavného herního zážitku. Máte své NFT MonkeyPlayer a příležitost vytvořit další MonkeyPlayer, které přidáte do svého týmu nebo prodáte na trhu. K rozmnožování budete potřebovat dva NFT pro chovné opice a kapsli. 

Chovné kapsle jsou velmi důležité, protože jsme měli ten luxus učit se z jiných her a problémů, s nimiž se setkali. Velkým problémem, se kterým se setkáváme v několika hrách, je nekontrolovatelná úroveň populace. Jakmile dosáhne tohoto bodu, není to dobré znamení pro hru a pro herní ekonomiku, protože je těžké se vrátit zpět. Abychom měli udržitelnou hru a herní ekonomiku, musí být nárůst populace v rovnováze s ostatními aspekty hry a ekonomiky. Chovné tobolky jsou pro nás způsob, jak být schopni růst populace v rámci ekonomiky a hráčského ekosystému. Se dvěma chovnými opicemi a chovnou kapslí se budete moci rozmnožovat. 

Monkey League
Monkey League. Obrázek přes monkeyleague.io

I když máte právě teď jen dvě opice a potřebujete šest pro celý tým, budete moci svůj tým doplnit chovnou kapslí. Je to úžasná příležitost pro lidi, kteří mají možná jen dvě opice a chtějí doplnit tým, nebo pokud už máte šest opic a chcete, aby se do vašeho týmu přidali náhradní hráči. Nebo pokud máte v každém období rozmnožování opice s nižším statusem a chováte je společně, ve skutečnosti máte šanci získat silnějšího opičího hráče, než jsou rodiče. To je docela vzrušující.

U.Today: Proč jste si pro svou hru vybrali blockchain Solana?

Oren Langberg: Věříme, že Solana je nejen super silná síť, ale jen sílí. Díky své rychlosti a nízkým poplatkům je ideální pro web3 hru. Navíc mají docela silný ekosystém zaměřený na hraní her. V mých očích má Solana světlou budoucnost, ale není důvod, proč by se řetězové komunity měly držet. Nakonec, když se mě zeptáte, kde budeme za pár let, budeme řetězově agnostici. Rozhodně chceme být řetězově agnostičtí a připojit se k různým sítím. S MonkeyLeague existuje jasné oddělení mezi hrou a komponentami Web3, jako je ekonomika a aktiva a podobné věci. Hru lze hrát kdekoli, takže ty plány určitě máme.

U.Today: Na jaké aspekty hry jste nejvíce hrdý?

Oren Langberg: Je toho hodně, na co můžeme být hrdí. Ale pokud jde o hru, v první řadě se mi líbí, že je jedinečná. Nevytváříme další hru, která již existuje, ale je trochu jiná, ale spíše zkoušíme něco nového ve strategických, tahových sportovních hrách. Jak jsem zmínil na začátku, jedním z důvodů, proč jsem nastoupil, byla vize toho, co budujeme. Je to také super jedinečné. Sestavit tým opic a hrát zápasy je ve skutečnosti jen jedna vrstva v rozsáhlém, propojeném a víceúčelovém ekosystému, který budujeme. Co to znamená?

Když se zamyslíte nad sportem, řekněme například fotbalem, ve dvanáctiletém klukovi, který tento sport hraje, nejsou žádné peníze. Ale on si prostě rád hraje. A většina lidí si myslí, že v profesionálním fotbale jsou peníze na hřišti s hráči, že? Stejně jako Ronaldo a Messi. Většina peněz, většina obchodu a 12 % rolí v tomto odvětví však vůbec nejsou hráči. Jsou to manažeři, majitelé lig, skauti, majitelé stadionů, majitelé pozemků, bankéři, promotéři, vysílatelé a tak dále. To je to, co budujeme v UnCaged – rozsáhlém ekosystému, který umožňuje řadě lidí hrát „jejich hru“ a vydělávat. Tím se také dále stírá hranice mezi realitou a virtuálními světy.

Další věcí je naše používání soulbound tokenů. Opravdu se díváme do budoucnosti a budoucnost nespočívá jen v herních měnách a obchodovatelných aktivech, ale také v nepřenosných sociálních žetonech. SBT nejsou novinkou, protože byly ve skutečnosti představeny v hraní před lety. Žetony vázané na duši se nikdy nenakupují ani s nimi nelze obchodovat. Ve hře jich bude dosaženo splněním cílů nebo dosažením určitých úrovní. S tím hráčem zůstávají doživotně. Řekněme, že například někdo vyhraje X množství her v řadě nebo vlastní Y počet stadionů. Výsledkem je, že v rámci ekosystému MonkeyLeague obdrží token vázaný na duši nebo status, který jim poskytuje spoustu nových výhod. Možná jim to nastartuje ligu nebo otevře terénní prostředí nebo kampaně nebo odemkne soukromé herní funkce – což je všechno velmi vzrušující!

U.Today: Jaký je váš názor na hraní za účelem výdělku obecně?

Oren Langberg: Mám o tom spoustu myšlenek, ale pokusím se to zjednodušit. Vzestup Web3, evoluce Web2 k Web3, otevřel spoustu dveří zejména pro hraní her. Nebudu zabíhat do úplnosti toho, co to dělá, přerozdělení vlastnictví a podobné věci, ale víc se chci dostat k tomu, jak hra za výdělkem vznikla a její nedostatky. 

Monkey League
Monkey League. Obrázek přes monkeyleague.io

Mnoha hrám, které vydělávají, dávalo životní minimum. Lidé v rozvojových zemích mohli opustit jiná základní zaměstnání, celý den hrát videohry a vydělávat slušné peníze. Ale to, co to udělalo, bylo otevření Pandořiny skříňky špatných her s nízkou produkční hodnotou, které se soustředily méně na hodnotu zábavy, vizuální kvalitu a herní mechanismy a více na využití mechanismu výdělku jako primárního důvodu ke hře. Tento systém nezkrotných odměn není udržitelný. Je to jako opak kasina, kde místo toho, aby dům vždy vyhrál, všichni hráči vždy něco vyhrají. To kasino by nevydrželo dlouho, jako kasino Trump. Aby hry Web3 skutečně uspěly, byly udržitelné a staly se mainstreamem, musí to být především hry s vysokou produkční hodnotou. To znamená, že ne každý vydělává, ať se děje cokoliv, ale výdělky založené na dovednostech a úspěších jsou jediným způsobem, jak skutečně udržet udržitelnou ekonomiku. Začínáme vídat stále více her web3, které se zaměřují na kvalitu a především zábavu, což je skvělé. 

Máme plný plán přemostit web2 hráče do web3 a to začíná nutností mít vysoce kvalitní a zábavné hraní. Kromě toho nabídneme bezplatné verze pro hráče Web2, aby si hru otestovali, než si zakoupí herní prostředky a budou konkurenceschopní. Náš kanál partnerství mimo web3 také pomůže nabídnout razítko schválení a ověření.  

U.Today: Věnujete se NFT sami? Máte sbírku NFT?

Oren Langberg: Než jsem zde začal, trochu jsem fušoval do kryptoměn, ale spíše na měnu. Samozřejmě mám nějaké MonkeyLeague Monkeys, protože mám v úmyslu to roztrhat na hřišti, ale sám o sobě nejsem velký sběratel NFT. 

U.Today: Pojďme spekulovat na cenu bitcoinu. Je to naše běžná otázka a potřebuji pouze váš odhad. Jaká bude cena bitcoinu na konci tohoto šíleného roku?

Oren Langberg: Těžko se o tom spekuluje, ale jsem napůl skleněný typ člověka. Vážně si myslím, že se zmítáme ve velkém býčím běhu. Nemohu říci, kdy se to stane, ale připomíná mi to uzamčení COVID. Všichni jsou zavření na tolik měsíců a všichni jsou nabití a chtějí se tam dostat. Opravdu mám pocit, že kryptotrh má svědění k výbuchu a čeká jen na výstřel z pistole, která odstartuje závod. Jakmile se takříkajíc rozsvítí to zelené světlo, ať už v jakékoli podobě, opravdu se to rozjede. Takže na konci roku — 44 tis.

Zdroj: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual