Vzrušující nové inovace po náročném začátku

Blockchain hraní od svého nemotorného začátku ušel dlouhou cestu. Zde jsou vzrušující věci, které přicházejí, podle Don Norbury, vedoucí ateliéru na Šrapnel.

„Brown Box“ od Ralpha Baera, „Pong“ od Atari, Sega Genesis, Playstation, Xbox Live, nástup online hraní – seznam důležitých milníků ve vývoji videoherního průmyslu v průběhu let pokračuje dál a dál. Všechny tyto projekty a produkty přispěly k vývoji her něčím jiným, ale všechny měly jedno společné: posunuly hranice inovací.

Od svých skromných začátků se herní průmysl neustále vyvíjel a měnil podobu díky technologickým inovacím. V nejlepším případě to zlepšilo to, co hráči na hraní již milují – komunitu, vzrušující budování světa a pohlcující hratelnost. V nejhorším případě příliš komplikovaná a špatně integrovaná technologie ničí herní zážitek a odhání hráče pryč.

Vzestup blockchainového hraní je kontroverzním a neustále se rozvíjejícím příkladem inovace v herním prostoru. Evangelisté vždy prosazovali potenciál blockchainu, aby hráčům přinášel nové, zábavné a vylepšené zážitky. Ale rané blockchainové nebo krypto hry nedokázaly dostát tomuto účtování a většina tradičních hráčů se jim vysmívala.

To je z velké části způsobeno fixací prvních blockchainových her na funkce monetizace a zanedbáváním produkčních hodnot a hratelnosti. Zjednodušeně řečeno, mnoho raných kryptografických herních projektů zapomnělo na základní fakt, že je to vzrušující budování světa a pohlcující hratelnost, která hráče přitahuje ke hraní.

Chybné kroky při hraní blockchainu

Chybné kroky provedené ranými projekty v prostoru Web3 neznamenají, že blockchain nemá pro hraní žádnou hodnotu. Tyto chybné kroky poskytly fantastický pohled a ve skutečnosti má blockchain stále velký potenciál transformovat herní průmysl a zlepšit zážitek hráčů. Neberte mě jen tak za slovo, tento potenciál se jasně odráží v nedávném trendu veteránů herního průmyslu dělat pohyb pracovat na blockchainu.

Nedávno japonský herní gigant Square Enix prodal duševní vlastnictví v hodnotě 300 milionů dolarů vázané na velké franšízy „Tomb Raider“ a „Deus Ex“. To je vedle řady jejích zahraničních studií – ve prospěch financování jejích blockchainových iniciativ.

Přitahováni možností technologie usnadnit funkce, jako je účast komunity, skutečné vlastnictví a interoperabilita, mnoho špičkových vývojářů s osvědčenými výsledky v tradičním hraní nyní pracuje na projektech Web3. Jejich cílem není jen nazouvat boty kryptografické platby infrastruktury do stávajících herních modelů. Ale spíše zachovat podstatu toho, co už hráči na hraní milují, a vytvořit zcela nový žánr špičkových her, které jsou vylepšeny funkcemi, které umožňuje blockchain.

Blockchainové herní cíle

V těchto špičkových hrách na obzoru je cílem, aby základní základy blockchainu byly neviditelné. Místo toho si hráč užije AAA herní zážitek. Technologie Web3 bude pracovat na pozadí, aby umožnila důležité funkce a zlepšila herní zážitek. První projekty, které úspěšně dosáhnou této hladké integrace vysoce kvalitní hratelnosti a funkcí podporujících blockchain, budou klíčovým milníkem v historii videoherního průmyslu. Hráčům nabídnou skutečně neotřelý zážitek.

Tato nová zkušenost je jasná od samého počátku projektu Web3, protože decentralizovaná povaha technologie umožňuje mnohem větší zapojení komunity do vývoje her. Povolení hlasování v oblasti vývoje herních předmětů, nástrojů pro tvorbu map, herních funkcí a inovací mají členové komunity kapacitu zapojit se do různých aspektů hry ještě před jejím spuštěním. Díky svému rovnostářskému a komunálnímu étosu umožňuje blockchain herním vývojářům otevřít cestu vytváření her jejich komunitám a transformovat tradiční vztah hráče a studia.

Blockchainové hraní urazilo od svého nemotorného začátku dlouhou cestu.

Posílení hráčů

Blockchain může také umožnit, aby hry nejvyšší kvality dále posilovaly hráče tím, že usnadní skutečné vlastnictví herních aktiv. Na rozdíl od tradičních her, kde aktiva hráčů existují výhradně v rámci samotného herního ekosystému, blockchain umožňuje hráčům připojit svůj majetek, jako jsou zbraně a skiny, k identitě on-chain, která je neměnná, přenosná a hodnotná. To umožňuje hráči získat skutečné odměny za své předměty způsobem, který nikdy nezažil v tradičních AAA hrách. 

Kromě toho má nahrávání herních předmětů na blockchain také další výhodu v tom, že pomáhá vytvářet pozadí pro každý předmět ve hře. Hráč by například mohl sebrat zbraň a říct, kdo přesně ji před nimi použil, kdo ji vytvořil a jak byla vyhrána. To dodává každé položce ve hře větší význam a vytváří další vrstvu vyprávění v herním zážitku, zdůrazňující to, co hráči již na hraní milují.

Zdroj

Web3 a virtuální světy

Snad nejrevolučnější však je, že Web3 umožňuje vytvářet další generaci her a virtuálních světů s interoperabilitou jako základním principem. Spíše než držet hráče v obezděných zahradách, virtuální světy, které tvoří otevřený Metaverse, umožní hráčům vlastnit svou identitu a vzít si svá digitální aktiva, ať jdou kamkoli. Tyto otevřené ekonomiky budou větší a odolnější než jakákoliv hra s uzavřenou ekonomikou, kterou jsme dosud viděli, s hráči hluboce investovanými do svých aktiv a pohánějícími inovace jako spolutvůrci / spoluvlastníci světa kolem sebe.

Vyhlídky a potenciál těchto funkcí s podporou blockchainu z toho činí opravdu vzrušující okamžik pro toto odvětví. Je však jasné, že herní vývojáři Web3 mají před sebou ještě dlouhou cestu, aby tradičním hráčům dokázali, že dokážou úspěšně integrovat blockchain a udržet AAA kvalitu hraní.

Blockchain, nyní podporovaný průmyslovými veterány se znalostmi a dovednostmi k vytváření napínavých a zábavných her, je velkým příslibem jako jedna z dalších hlavních herních evolucí. V nadcházejících letech se nevyhnutelně podíváme zpět na rané špičkové blockchainové hry jako na klíčový milník ve vývoji herního průmyslu.

O autorovi

Don Norbury je vedoucím ateliéru na Šrapnel. Don, veterán herního průmyslu z žánrově definujících franšíz, jako jsou Star Wars, Indiana Jones, Bioshock, Sunset Overdrive a Crackdown, předefinoval kreativní hranice napříč platformami a hráčskými zkušenostmi již více než deset let. Don vidí backendovou blockchainovou infrastrukturu ve hrách jako přirozený průmyslový pokrok pro usnadnění druhu kreativity a aplikací, které hráči Minecraftu chtějí stárnout. Šrapnel je první střílečka z pohledu první osoby na světě s modifikovatelnou AAA střílečkou s podporou blockchainu.

Máte co říct k blockchainovému hraní nebo něčemu jinému? Napište nám nebo se zapojte do naší diskuze Telegramový kanál. Můžete nás také zastihnout Tik Tok, facebooknebo X.

Odmítnutí odpovědnosti

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-innovations-after-fumbling-start/