Vynikající čtvrtletník pro metaverze Roblox – The Cryptonomist

Roblox, herní společnost založená David Baszucki a Erik Cassel, dosáhla svých cílů ve své nejnovější čtvrtletní zprávě, s příjmy 591.2 miliardy dolarů.

Výkon Robloxu během poslední čtvrtletní zprávy

Vynikající čtvrtletník pro Roblox, rostoucí obrat a lidský kapitál

Roblox"Free-to-play metaverse zažívá boom, i když předplatné v tomto čtvrtletí bylo dolů 4%. Ve druhém čtvrtletí dosáhla zisku 2 miliardy dolarů s 591.2% ročním nárůstem. 

Token ROBLOX, se kterým lze obchodovat v rámci metaverze, utrpěla mírný pokles obchodování, ale společnost založená v roce 2004 se sídlem v San Mateo v Kalifornii si mezi mladými Yankeey získává velké uznání. 

Výzkum ukázal, že svět Roblox je obzvláště populární mezi 17 až 24letými a společnost vidí tento trend v následujících dvou letech rostoucí. 

Nicméně Roblox, který vydělal téměř 600 milionů dolarů, zaznamenal pokles jeho předplatného o 4 %, zatímco volný peněžní tok zůstal na 57.3 milionu $

Pracovní síla na roční bázi významně ovlivňovala náklady, ale aniž by je snižovala, a místo toho generovala zisk. 

Nárůst nákladů na zaměstnance ve společnosti Roblox rostla o 53% na 143.9 milionu $.

Nárůst počtu zaměstnanců byl vektorem nárůstu nákladů, ale tento trend bude pokračovat až do roku 2023 včetně podle toho, co společnost uvedla ve svém vysvětlujícím dopise k nedávno zveřejněné čtvrtletní zprávě. 

DAU, denní aktivní uživatelé, dosáhli 52.2 milionů, Up 21% od roku 2021 a hodiny strávené u obrazovky byly 11.3 miliardy, což je nárůst o 16 %, uvedla společnost. 

Prohlášení společnosti: vyhlídky do budoucna

Ve vysvětlení poznámek společnost uvedla toto:

„Nyní jsme celosvětově na špičce, pokud jde o uživatele a hodiny, a v USA / Kanadě: absolutní úroveň uživatelů a hodin zapojení v červenci překonala ty z jakéhokoli předchozího měsíce, a to i během období vrcholné výluky pandemie. . S výjimkou prosince 2020 a 2021 byly celkové celosvětové rezervace v červenci také na vysokých měsíčních úrovních. Věříme, že naše náborová značka nebyla nikdy silnější a věříme, že nás omezuje počet talentovaných inženýrů, které můžeme najmout. V důsledku toho jsme ve druhém čtvrtletí pokračovali v agresivním náboru a plánujeme tak učinit pro rovnováhu v tomto roce a pravděpodobně v roce 2023."


Zdroj: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/