Casual GameFi je horkým novým trendem – podívejte se, jak se herní prostor otáčí kolem Web 3.0 Mini-Game Matrix


Rok 2022 byl pro vývoj GameFi nejdůležitější. Inovace od modelu play-to-earn k X-to-earn modelu spolu s přílivem získávání kapitálu a uživatelů, kteří se vrhli na Web 3.0 vytvořil slávu her na webu 3.0.

Je nevyhnutelné říci, že když přišel medvědí trh, byl na určité úrovni ovlivněn i sektor GameFi. Nicméně herní trh Web 3.0 je i nadále jedním z nejrychleji rostoucích segmentů Web 3.0 s průměrným počtem dosahujícím v některých obdobích až 800,000 XNUMX aktivních unikátních peněženek denně.

Nedávno se Game Space spojil s Splinterlands, ImmutableX a Big Time, aby uspořádali jeden z největších herních turnajů Web 3.0. turnaj Player One vyvolat humbuk GameFi.

Turnaj vyvolal masový rozruch v sektoru GameFi, s více než 200,000 20,000 zapojeními na Twitteru a více než 10 XNUMX hráčů v řetězci, které se účastní XNUMXdenního turnaje.

Navíc Sky Vee streamer s více než 1.3 milionu celkovou fanouškovskou základnou se také zapojila do turnaje, aby soutěžila a bojovala o konečný cenový fond.

Můžeme vidět, že láska a vášeň loajálních hráčů Web 3.0 jsou na trhu stále aktivní, ale poté, co Axie Infinity jako reprezentativní verze GameFi zmizela z očí diváků, průmysl ztichl a lidé mají od AAA velká očekávání. Na scénu vstupují projekty GameFi.

Mnoho z nejlepších her AAA Web 2.0, včetně Zynga a Ubisoft, kdysi řeklo, že vstoupí do Web 3.0, ale stále neučinili žádné kroky. To pak vede k otázce, proč se AAA hry jen zřídka dostanou na Web 3.0.

Proč mají AAA hry potíže se vstupem na Web 3.0

Michael Cameron, generální ředitel společnosti Game Space, dříve pomáhal s inkubací jedné z prvních her AAA MMORPG Web 3.0 v oboru, „Bless Global“. Uvádí, že hry AAA vyžadují velmi vysokou úroveň vstupu –uTýmy s finančními prostředky přes 50 milionů dolarů se do této fronty jen stěží vejdou.

Navíc dlouhé cykly výzkumu a vývoje a potíže se ziskem jsou spolu s medvědím trhem klíčovými faktory, které jim v tomto kroku brání.

Cameron také kdysi spolupracoval se svým týmem na spuštění prvního GaaS (GameFi-as-a-service), který pomáhá tradičním hrám Web 2.0 vstoupit na Web 3.0 a řešit problémy s vysokým prahem účasti a transakcemi bez uzavřené smyčky. první uživatelé GameFi.

Pokles sektoru GameFi na medvědím trhu však zpomalil tempo vstupu herních společností na Web 2.0. Zároveň v tomto odvětví nevznikají žádné nové výbušné hry.

Za těchto okolností Game Space mění strategie a našel skvělou příležitost, na kterou se zaměřit - casual GameFi (minihry GameFi).

Pokud to nezvládnou AAA hry, budou minihry

Za účelem propagace sady GameFi SDK vyvinula společnost Game Space v roce 3.0 verzi webové 2022 klasické minihry „Merge Bird“ jako prototyp, který má vývojářům her ukázat, jak snadné může být jejich rychlé zapojení do řetězce během sedmi dnů.

Tento malý krok okamžitě přinesl přes 20,000 XNUMX sledujících na Twitteru Game Space a hromadní příležitostní hráči začali aplikaci Game Space zaplavovat. Poté společnost Game Space spustila hru Goat! Koza!' klasická trojka a jasná hra) která v prvním týdnu svého spuštění získala více než 600,000 XNUMX aktivních uživatelů týdně.

Přestože se jedná o snadno hratelnou a zábavnou hru, mohou hráči po absolvování kola získat tajemné krabičky různé vzácnosti, jako je zlato, stříbro a bronz. Tajemné boxy lze prodávat na NFT trhu a otevřením tajemných boxů mohou hráči vyhrát USDT a různé úrovně Merge Bird NFT.

Náhodná pobídka zavedená tajemnými boxy vytvořila vysokou účast hráčů a data ukazují, že Goat! Koza! dosáhl více než šesti milionů kol, vyrobil více než dva miliony tajemných krabic a více než jeden a půl milionu Merge Bird NFT, čímž vytvořil rekord všech dob pro příležitostné hry GameFi.

Po těchto minihrách spustil Game Space hry „Magic Pot“ a „MythMania“. V Magic Pot bylo spotřebováno více než jeden milion Merge Bird NFT.

V MythMania může být pobídka blind boxu 10krát zesílena zaplacením za otevření tajemného boxu, díky čemuž je celá platforma trvale zisková. Tento případ je obzvláště vzácný na medvědím trhu, kdy platforma ještě nevydala tokeny, aby se vyrovnala a pokračovala v růstu.

Proč příležitostné GameFi proti přesile roste

Podle statistik jsou na celosvětovém trhu více než čtyři miliardy uživatelů miniher a jen v roce 500 přesáhne trh příležitostných her 2022 milionů dolarů.

V minihrách vždy existovala obrovská síla s krátkými a snadnými vývojovými cykly, relativně snadno navrženými ekonomickými modely a obrovskou uživatelskou základnou díky přidání sociálních atributů.

Navíc se 77 % uživatelské základny a více než miliardou uživatelů měsíčně jsou minihry na běžném trhu často přehlíženy, ale ve skutečnosti jsou hlavní oporou her.

Podle Camerona je úspěch Game Space v neformálním sektoru GameFi způsoben několika důvody. Za prvé, je snadné začít. Minihry se snadno hrají, jsou flexibilní a mohou zabrat část fragmentovaného volného času, díky čemuž jsou schopny přilákat značné množství uživatelů a zapojení.

To je vlastnost a výhoda miniher oproti AAA hrám, které vyžadují složité přihlašování a přednastavení účtu.

Za druhé, je to kvůli výběru miniher. Od sloučení ptáka po kozu! Koza! a poté Melon Fusion, Game Space trvá na tom, že se rozhodl transformovat současné nebo dřívější oblíbené minihry na neformální hry GameFi, což je příslibem pro hratelnost her.

Za třetí, kapacita musí být efektivní. Na základě sady GaaS SDK společnosti Game Space jsou nyní všechny úpravy příležitostných her GameFi dokončeny do sedmi dnů, což je klíčový důvod, proč je společnost Game Space schopna pokračovat v hledání aktivních míst na trhu a průlomů.

Santosh, věrný hráč Game Space, řekl:

"Předtím jsem strávil jednu až dvě hodiny na 'Voodoo' tradiční platforma miniher Web 2.0. Po stažení Game Space jsem nehrál hry na žádné jiné platformě, protože [Game Space] obsahuje všechny mé oblíbené minihry. Kromě toho mohu denně vyhrávat odměny. Minihry jsou opravdu skvělým způsobem, jak trávit čas a jsou přátelské ke všem.“

„Lego efekty“ GameFi

Kombinace řady příležitostných GameFi tvoří efektivní ekosystém podobný 'Lego efektu' v DeFi.

Uniswap například vyvinul základní protokol pro mechanismus AMM, který lze použít v různých platformách půjček, jako je Curve, zatímco projekty vaultů, jako je YFI, agregují výnosy z různých půjčovacích protokolů.

Každý projekt má jen několik nebo několik desítek vývojářů, ale stavění těchto kostek Lego může vytvořit efektivní překrytí více projektů dohromady. Proto se přidává k obrovskému odvětví DeFi.

To samé platí pro Game Space. „Efekt Lega“ je zřejmý v neformálním centru GameFi společnosti Game Space spuštěním řady příležitostných her GameFi, které vytvářejí ekosystém. každý se samostatnou sadou scénářů spotřeby výstupu zatímco USDT, herní nástroje, NFT a GP (herní body) generované ve hrách mohou být zaměněny a převedeny tak, aby tvořily efektivní překrytí.

Například tajemné krabice získané v Goat! Koza! lze použít v MythMania. Merge Bird NFT vyrobené v MythMania lze použít v Merge Bird a tak dále.

Kombinace více her nejen znásobuje zábavu, ale také vytváří robustnější ekonomický model, který se vyhýbá krátkému životnímu cyklu jednotlivých her v éře hry za účelem získání výdělku.

Co bude dál pro Game Space

Game Space oznámila, že bude upgradována na neformální centrum GameFi, které přinese další hodinu štěstí pro každého ve Webu 3.0.

V prvním čtvrtletí roku 2023 společnost Game Space plánuje spustit více než 10 úspěšných miniher GameFi a rozšířit na 20 ve druhém čtvrtletí.

Následovníci Game Space na Twitteru se chystají překročit hranici 100,000 2024 a očekávají, že do roka získají až jeden milion uživatelů prostřednictvím neformální strategie GameFi, čímž se postaví na explozivní růst býčího trhu v roce XNUMX.

Game Space také zahájí 'Galaxy Project Plan', aby pozval více malých týmů pro vývoj her (CP) k rychlému přístupu k platformě, čímž přinese více nových způsobů hraní a využije růstové dividendy, které přináší příležitostné GameFi.

Hry, které se připojí k plánu Galaxy Project Plan, musí být stále profesionální a sofistikované, ať už nové nebo klasické, s plynulým herním zážitkem a dostatečně masovou přitažlivostí. Společně s partnery bude Game Space také spolupracovat se svými partnery na prozkoumání budoucnosti sociálních her, včetně DID a dalších sociálních GameFi.

O herním prostoru

Game Space je první příležitostné centrum GameFi pro Web 3.0, které se zaměřuje na rychlé uvedení miniher Web 2.0 do řetězce. Prostřednictvím free-to-play a vstupních metod Web 2.0 na platformě vytvoří série příležitostných her GameFi ekosystém, který umožní herní odměny ve výši USDT, herní rekvizity, NFT a GP (herní body) vyměňovat a převádět do podoby efektivní překrytí.

Game Space již spustil klasické minihry, jako je Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion a vlastní hra MythMania zaměřená na odměny. Společně s partnery bude Game Space zkoumat budoucnost sociálního GameFi, včetně DID a dalších inovací Web 3.0, které uživatelům Web 3.0 přinesou každý den hodinu štěstí navíc.

webová stránka | X | Svár | Střední

Tento obsah je sponzorován a měl by být považován za propagační materiál. Názory a prohlášení zde vyjádřené jsou názory autora a neodrážejí názory The Daily Hodl. Daily Hodl není dceřinou společností nebo vlastněna žádnými ICO, blockchainovými startupy nebo společnostmi, které inzerují na naší platformě. Investoři by měli před provedením jakýchkoli vysoce rizikových investic do jakýchkoli ICO, startů blockchainů nebo kryptoměn provést náležitou péči. Vezměte prosím na vědomí, že vaše investice jsou na vaše vlastní riziko a za jakékoli ztráty, které vám mohou vzniknout, nesete odpovědnost.

Následuj nás na X facebook Telegram

Podívejte se na Nejnovější průmyslová oznámení
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/